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ぬぷ竜の里 2021/03/12 18:00

プリンセスシナジー「風俗システムさらに実装!」

風俗システム実装中!!

こんにちわ、ぬぷ竜です!

最近、新しい包丁を購入したのですが…
野菜を切るのが楽しい!!
ちなみに購入したのは「貝印 KAI 三徳包丁 関孫六 ダマスカス 165mm


これまでテンションがそこまで上がらなかった『野菜を切る』という行為が、毎日待ち望む楽しみな事になりました!

普段テンションが上がらない物ほど、自分がお気に入りの物を購入する事でテンションを上げるのは結構良いテクニックかなぁと思います。
私の場合は「運動」がとにかくできないので、その部分の道具を一度見直してみようかなぁ…

運動不足竜…

という感じで本日は「風俗システム作り込み」についてのお話!

風俗システム:機能の作り込み

ちょいすさんから「欲しい!」と言われていた機能がだいぶ実装できてまいりました。
・カードのドロー
・手札の入れ替え
・指定カードの手札への追加
・指定デッキへの変更
・射精ゲージ増加量アップ

等など……

そして、これまでどうしようかと悩んでいた…
カードのコスト変動
こちらについても実装する事ができました!


↑コストをランダムに変更する というこの仮カード使用すると…

手札カードのコストがランダムに変化しました!

実装したいと思っていたのですが、激重orメモリバカ食いのどちらかになっていて、かなり悩んでいたのですが…
前にやった『軽量化』によって、問題がかなり改善され、今回実装に!

これはもちろん戦闘にも同様に実装ができるので、合わせて戦闘にも実装できればと思います!
※ただ戦闘は色々かんがえるべき事が多いのでスッと実装というわけにはいかなそう…!

これで、カードのコストが変動というまさに「カードゲーム」っぽいギミックを色々付けることができそうです!

では制作がんばります!

本日の配信

という事で、本日はかのゲーム『Papers,Please』をプレイしてみようと思います。
本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/Op5WIvvuvIg
よろシコです!
マシュマロ(匿名質問箱)←を用意してみました。配信中に答えるかもしれません

チャンネル登録してもらえると、テンションがドビビョチョと上がります♥


↑ゆどんげマークにマウスを持っていったら、登録ボタンが射るッ!!!
ゆるりとよろしくお願いいたします♥

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:ねこのめめっさん:LAB2-UndeR GrounD-【50%OFFセール中】


ドット絵の作品が色々増えてきた中で、実用性が高い作品の一つ…!
1枚1枚を見ると、書き込まれたドット絵というタイプでは無いのですが…そんな事が気にならないくらいにめっちゃ動きます!
あと、敵1人に対しての尺が長く、射精(絶頂)モーションもあり、事後もシコれる…
(敵が気を利かせてスッと離れてくれるので、シコリやすい)

この作品「シコポ(シコれるポイント)」をよく抑えている…!

見どころは「表情」で、小さいドット絵ながらもキャラクターがコロコロと状況に合わせて表情を大きく変えてくれます。


あと、アクションゲームとしても非常にプレイしやすく、ゲーム性が高い所もポイントが高い…!(シコフレンドリーなのもGood)

横スクロールアクションも作りてぇシコね…!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:風俗システム作り方(システム)

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ぬぷ竜の里 2021/03/05 18:00

プリンセスシナジー「3月の開発目標!風俗システム作り込み」


こんにちわ、ぬぷ竜です!

3月に入り、気持ち暖かくなってきた今日このごろ……花粉はバリバリ飛んでいますが、朝も日光によってだいぶ過ごしやすくなってきました。
そのため、夜10時寝の朝5時起きの作業を開始!やはり朝の作業の方が圧倒的に効率的が良い…!

今月も色々追加したい機能がありますので、どんどこやっていくことができればと思います!
という事で本日は「3月の開発目標」についてのお話

敵のSpine実装追加

現状「ゴブリン」のみであったSpineの実装を増やしていきます。
実は敵のデザインについてはおおよそ完成をしていて、後はちょいすさんがSpineで動かして
それを私が実装するのみとなっています。

ここはもはや気合の領域ですね…!「ボリュームアップ!

風俗システムの作り込み

現状の風俗システムは、1週間の突貫工事で作り上げた物なので
必要最低限の機能しかついていません


ちょいすさんから「こういう機能欲しい!」というのが色々あるので、それを対応させて行くことができればと思っています。
※まずはLive2Dが使えるようにとかですね…!

現状の作りは「カードを選択すると、コモンイベントが再生される」だけなので
戦闘中のカードのように
・手札を引く 
・手札を同じ枚数引き直す 
・MPを回復する

などのカードゲーム特有の特殊効果を追加していく事ができればと思っています。

あとは……「デッキ編集」の機能を作らなければいけませんね…
これは通常の戦闘のデッキ編集システムとは別扱いになるので
またこれが…重たい(工数的に)……

戦闘カードの追加

正直風俗システムの作り込みといくつかのシステム修正で時間がうまっちゃいそうな所ですが、余った時間は戦闘カード作成に費やされます。


これはとにかく瓦割りのようにやっていく感じですね…!

という感じで

今月もしっかりと作っていくことができればと思います!

がんばります!

本日の配信

という事で、金曜日雑談やりました!
本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
※配信は終了しました!ありがとうございました(ログはyoutubeにて)
よろシコです!
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ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:にゅう工房さん:全員ボクのオモチャ


にゅう工房さんの作品は「催○」「時間停止」&ハード
ぬぷ竜のシコパワーを強烈にバク上げしてくれます。特に、女の子がにらみながらも催○(常識変換)によって逆らえない様はまさにぬぷ竜(TINKO)スタンディングオベーション。

最近はこの作品と「睡姦放題」「俺が何しても当たり前の街」がお気に入りですね(定期的に気分で変わる)

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:風俗システムのシステム構造

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ぬぷ竜の里 2021/02/26 18:00

新システム作成中…!『風俗』システム!


こんにちわ、ぬぷ竜です!

九州に引っ越して、なんだかんだで約10日……
周囲はちょっと田舎ですが
部屋が広く、築年数も新しく、日当たりも良く、なぜか家賃も安い…
自分の部屋で仕事をするプログラマーにとっては、かなり快適に感じます。
※むしろ東京周辺だけがかなり賃貸価格が高い…?

前住んでいた所は、比較的建物は綺麗ではあったのですが、とにかく日当たりが悪かった…
さらに、周囲が建物だらけだったので、散歩しても日の光を浴びれなかったんですよね。
以外と自分は日当たりを気にするタイプだったと言うことが、今回の引越しでわかりましたね!
日光パワーでメンタルぶち上げ!作業効率ぶち上げ!でゴリゴリ作成をしております!
という感じで、本日は新システムの紹介『風俗システム』についてです。

風俗システム

と、いう事で新システム作っています。
画面はこんな感じ


行動をカードで選択をして、顧客の満足度を高めていくというシンプルな物となります。
行動カードの種類は現在検討中ですが、色々な物が作られる予定…!
左右のゲージは、顧客とロマーシャの性感ゲージとなります。

だんだんと「エロ」+「カードゲーム」という要素が出てきましたね…!
戦闘以外でも、このカード要素という項目をうまく活かしたい…という思いからこのシステムが生まれました。

これは中々エロ満足度の高いシステムになりそう

ほぼ新規作成のシステム…!

戦闘画面からUIはある程度流用しているので、UI作成の工数は比較的少ないのですが
プログラム部分は……ほぼ新規の作成となりますね。
アルゴリズム(処理の流れ:設計図のような物)については流用できる部分はありそうですが、切り分けて『完全新規』でのシステム開発となります。


↑戦闘システムをもう一個作るような物……

ボリューム制作について

ただ、『ボリューム作成』という部分をそこまで意識しなくて良いので、戦闘システムより楽に作成ができそうです

戦闘システムは、ゲーム序盤から終盤まで常に使われる基幹の戦闘システムなので
・色々なカードを追加しやすい 
・敵を増やしやすい 
・イベントを組みやすい

などの『ゲームのボリューム(要素)を増やしやすい』という仕組み作りを考えながら作らなければいけませんでした。

プリンセスシナジーの戦闘はツクールの戦闘システムをまったく使っていませんが
・カードは武器/スキル のデータベースを流用
・戦闘設定を敵/敵グループでできるようにしている

という事ができるようにしています。


↑ツクール標準のデータベースを使えるようにしている

逆に『風俗システム』は、ゲームの中で一部だけで使用される予定なので、システム構成をシンプルにできます。
つまり、作るのがそこまで大変では無い。という事ですね。

まぁ、それでも今月中に作り上げるのはちょい難しそうなので
今月の体験版で少し触り部分が試せる程度にできればと思って頑張っています…!

ではまた!

本日の配信

金曜日は雑談しながら、同人ゲーム制作についてお話できればと思います。
いわゆる雑談枠です。
本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
※配信終了しました!ありがとうございました!(アーカイブはyoutubeに残しています)
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ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:池袋DPCさん「ノード侵攻/戦乱のヘキサ


突然ぬぷ竜の中に、第14739次「戦火」ブームがやってまいりました。

常日頃から摂取するわけでは無いけど、時々欲しくなる「戦火シチュ」……
しかし、数があまりないんだよ「戦火シチュ」!

この作品、主人公が男性3人・女性3人というとんでもないボリュームで
それぞれがパッと終わるかというとそうでもなく、かなりのボリュームがある…
作者の「やりたかった事」をとにかくつめこみつめこみつめつめしまくった作品だと思います。

実はまだクリアしていないキャラがいたので、ちょいちょいプレイしているのですが
やはり、戦う女が敗北して、ボコボコに無慈悲に犯されるのは、悲しきかな…おちんちんが無慈悲に元気になってしまうのであった…

戦争がなくなり、この世が平和でありまシコように(ザーメン

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:新キャラ&風俗システム進捗状況

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ぬぷ竜の里 2021/02/19 18:00

プリンセスシナジー「敵Spine演出強化!!!」動く!

(サムネ用!

光回線の工事、転入届、運転免許証の更新、その他書類の提出も終わり…!
これで完全に九州での作業環境準備完了です!
パーフェクトぬぷ竜爆誕!!!!

と、言うことでゴリゴリゴリゴリと開発を進めていく事ができればと思います。
今回は「敵演出強化」についてのお話

敵グラフィック

これまでの敵グラフィック、ちょっと前の記事でも書いたのですが
トリアコンタンさんの「ピクチャアニメーション」のプラグインで挙動させていました。


こちらを今後は、ロマーシャちゃんと同様にSpineアニメーションをさせていくことができればと思っています。

Spineアニメーションは、ピクチャアニメーションに比べて処理が重たい為、特に重たい戦闘への実装は見送っていました。
ただ、先月1ヶ月をかけて行った『大軽量化』によって、戦闘中の処理にかなり余裕が生まれたため
Spineの実装へと踏み切る事ができました(Spineアニメはちょいすさんとkidoさんという方に作っていただいています!)

出来上がったのがこちら

そして早速実装してみました

Spineのアニメーション「待機」「攻撃」「被弾」の三種類を用意して、これが戦闘中に再生されるようにしています。

ピクチャアニメーションの機能は残したまま、用意できた項目からSpineに変えられるように作っています。
という事で、これから随時実装していく事ができればと思っています!
制作がんばります!

本日の配信

という事で、今回の配信では『活動方針検討』というテーマでお話できればと思います。
Youtube活動について、ちょっと考えたのでお話する予定です。
本日21:00より生配信の予定です。
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ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/ODeOYcIxdEE
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ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:しもばしら工房:魔法少女セレスフォニア


引越し関係でバタバタしていて、時短シコになりがちで積んでしまっていた魔法少女セレスフォニアをまたプレイし始めました。

やはり、セレスフォニアはゲームがポンポンと進んでいって
エロゲの美味しい部分をむしゃむしゃと食べる…いやシコ…コ…(オ”ッ!!!!
ってできますね!!
現在の数ある作品の中で「現代魔法少女陵○」という王道テーマの中でも、RPGで主人公の学生生活の部分にカメラを向けている作品ってあまりないように思います。
普段の姿を見せてくれるからこそ、マホシコ!って感じしませんか?
ぬぷ竜君はね、なるんだよ。ハムハァ!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:敵グラの進化!エッチカード追加

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ぬぷ竜の里 2021/02/12 18:00

プリンセスシナジー「ダンジョン演出強化!!シャンシャン」


こんにちわ、ぬぷ竜です!

引っ越し完了しました!
これで私も九州人……!心機一転、これからも頑張っていくことができればと思います!
ただ、バイクが3月中旬まで届かないので、それまではちょい不便な生活を送らなければいけないのが辛い所…
※バイク前提の場所に引っ越してしまった為

しばらくは通販で飲料とかを頼もうかな……

というところで、本日は「ダンジョン演出強化」のお話!

ダンジョン演出強化

かねてよりちょいすさんから
ダンジョンの移動を気持ちよくしたい
というお話をされていました。

↓現状のダンジョンの移動はこんな感じ

シンプルにスッスッスッ…と移動していく。
まぁ、これでも問題は無い感じなのですがちょっと味気ない…

さらに、現状のダンジョンでは基本的に「移動すること」はデメリットでしかない…
※最短ルートでクリアするのが一番良い

NAYAMI竜

のですが、ここに「踏破数」という要素を追加する事で、無駄な移動についても報酬があるようにしてみました。

という感じで

こんな感じになりました

リッチになった…かな!

よぉ~し

更に手を加えるべき所

現在、敵ボス・敵マスのグラフィックが、私が仮で用意した物のままなので
こちらを敵毎に変えるようにできればと思っています。
↓私が仮で用意したグラフィック


Spineアニメほどでは無いですが、5枚くらいのピクチャアニメーションで配置できたら更にリッチになるかな…
ダンジョンもかなりいい感じになってきました…!ぐへへ
制作がんばります!

本日の配信

という感じで『引っ越し完了雑談』ゆるくやります~
本日21:00より生配信の予定です。
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ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=fcY05_TldB0
よろシコです!
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※本日は引越ししたばかりなので、21:45~の配信はお休みします

ゆっくり~

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました。
著者:煌野一人:タイムストップファンタジア


煌野一人さんの作品の中で見逃していた作品で、最近気づいてウォオオオオオ!! って言いながら購入してドビュルボビュルボビリュブビボボビュルビボ(射精
という感じの作品でした。ぬぷ竜、時間停止好き。

煌野一人さんの作品って、女性をモノ扱いするというか、イキすぎて脳が許容量を超えて鼻血みたいな表現めっちゃ好きなんですよね。シコ…シコ…(鳴き声

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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開発日誌 ㊙:ツクールMVを使う理由&新キャラ

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