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開発支援プランの記事 (155)

ぬぷ竜の里 2021/02/05 18:00

プリンセスシナジー「今月作業!演出強化!!!」ウォォ!!

こんにちわ、ぬぷ竜です!

という事で、今回は毎月恒例『今月目標』となります。

先月は『軽量化』のみに絞って、大規模改修を行ったわけなのですが
今月はしっかりと要素の追加・現状システムの改善に着手していく事ができればと思います。

今月目標

ダンジョン周りの演出強化

ちょいすさんから
ダンジョンの移動演出を気持ちよくしたい
というお話を受けました。

現状のダンジョンは、カードを選んでスッスッスっとシンプルに移動していくタイプなのですが
この移動に一工夫を加える事ができればと思っています。

※手札も4枚に増量

戦闘演出の強化

今まで一部の敵がモーションをしていたと思います。
こちらの敵のモーションは、トリアコンタンさんの
『ピクチャアニメプラグイン』
で動かしていました。(要するに、連番書き出しでのアニメーション)

こちらをSpineアニメの敵に差し替える事ができればと思っています。
※Live2Dのようなソフトのアニメ


実は敵のSpineアニメについては、制作初期は検討していたのですが
戦闘が重い!!
という事で断念していました。
おっ…おもい…
しかし!
先月行った『軽量化』によってかなりの余裕が生まれたので、今回反映させる事ができればと思っています。
これによって、攻撃アニメやら、ダメージアクションやら特殊行動のアニメ…色々設定できるようになります!よりリッチに!

カードの追加

こちらは引き続き実施していく事ができればと思っています!
これまでは「汎用カード」の追加をメインにずっと実施してきたのですが
『テーマカード』の追加もちょいちょいやっていこうと思っています。

新テーマ!
テーマカードとは、特定の『テーマ』を元に作られるカードです。
遊戯王等でも「ブルーアイズ」や「BF」「マシンナーズ」のようなテーマがありますよね。

あれに近い感じです

本日の配信

という事で、今回の配信では今回の記事に合わせて『今月作業』というテーマでお話できればと思います。
本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/q9oDXLRvM2M
よろシコです!
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チャンネル登録してもらえると、テンションがドビビョチョと上がります♥


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ゆるりとよろしくお願いいたします♥

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:PCを窓からさん:迷宮のマリオネット


ぬぷ竜突然懐かしいゲームをプレイしたくなるシリーズ!!!
ドットエロがメインのアクションRPGとなっております。

超久しぶりにシコった後に、価格を見たらこのゲーム770円という超コスパが良いですね…!
1つの敵でも複数の犯されパターンがあったり、服装があったり
服装に応じてアクション部分の性能が変わったりと、シンプルだけどポイントを抑えています。
左上の主人公の表情が発情や虚ろな表情になったりで…この虚ろな表情で犯されるのが非常にし、シコい…シコ…シコピュッptyユ…ヴ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2021/01/29 18:00

プリンセスシナジー「月末統合作業」【配信】

こんにちわ、ぬぷ竜です!

先日の記事と、youtubeでの配信ではありがとうございました!
私自身も久しぶりの配信だったのですが、皆様のおかげでとても楽しく配信をする事ができました!

毎週火・金曜日は21:00~ youtubeでの配信をしていく事ができればと思います~!
今後ともよろしくお願いいたします!

では今回は『月末作業』について、お話できればと思います。

月末の大仕事

プリンセスシナジーは毎月初めに更新内容をまとめてCi-enに投稿しています。
なので、月末に『配信用のプロジェクトを作成する作業』があります。

統合作業とは

要するに、ちょいすさんが普段から触っているプロジェクトと、私が触っているプロジェクトは別物なので、それを合体させる必要があるわけですね!

プロジェクトの統合作業は、私が手作業で丁寧に毎回やっていたりします。

まごころこもった統合作業…
しかし、普通にツクールMVのプロジェクトを
合体!!!!!
させると、色々な部分が競合を起こして死にます。

マップが…!コモンイベントが…!データベースが…!!!
とにかく競合、お互いに変更しまくり大明神

なので、一つ一つ丁寧に確認しながら対応していくわけです…

特に、ツクールシリーズは変数・スイッチ等が大量にありもう大変。
…しかし、私がやらねば…誰がやる…!!

しかし、毎回終わった後には

もう統合作業はこりごりだぁ~!
ってなってました。

こりごりだぁ~!…でも

この大変な作業…毎月やらなければいけません……!
なので、様々な工夫をしながらなんとか効率を求めてやっています。
やらねば…(ねばねば

本日の配信

という事で、今回の配信では今回の記事に合わせて『月末作業』というテーマでお話できればと思います。
本日21:00より生配信の予定です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
↓サムネイルもちょっと作り込んでみました
https://youtu.be/HKbV3wrZtSQ
よろシコです!
マシュマロ(匿名質問箱)←を用意してみました。配信中に答えるかもしれません

チャンネル登録してもらえると、テンションがドビビョチョと上がります♥


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ゆるりとよろしくお願いいたします♥

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:ドージンオトメさん: あまえんぼ

)
もはや、おなじみのドットエロゲーといえばこれ…!と言う方も多いのではないでしょうか。
PCを新しくする際に、セーブデータがどこかへ行ってしまったので再プレイ

やはり、この『夏休み感』そしてこの主人公のスーパー絶倫ぼくくんの性欲の強さがたまりませんね。

日常を普通に過ごしている相手に対して、性欲を当てていくのがとてもGoodです…!
シコったら休憩しちゃうので、今度はいつでもシコれるようにしっかりとセーブは保管しとかないとりゅ……

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2021/01/22 18:00

プリンセスシナジー「軽量化ァ…!(ハァハァ」ほぼできた

こんにちわ!ぬぷ竜です!

軽量化作業がだいぶできてきて、少し休まる感じの今日このごろ…
まぁ、まだバグが大量にあるので対応しなければいけないのですが……

ゴリゴリ作業をずっと続けているのも「引っ越しまでには終わらせたい…!」という気持ちでやっています。
軽量化は次の更新にはなんとか対応させる予定です…!がんばります!

という事で、今回は前回から引き続き「軽量化」についてのお話

軽量化成功!!

早速結論からなのですが「戦闘の軽量化」ができました!!
元々は24フレームくらいだったこの戦闘が…

なんと60FPSが出るように!!


軽くなった…!
検証したPCは、グラフィックボードが積まれていない(CPUでのグラフィック処理)このPC

CPU:intel core i5-7260U
メモリ:8GB
グラフィックボード:なし(CPU内蔵)

まさかここまで軽量化するとは思っていませんでした……
現在、同様の処理を「メニュー処理」に追加をしている所です

どこが重たかったの?

ずばり「ツクールMVの描画処理」が重たかった…という事がわかりました。

私はこれまで
ツクールMVが使っているpixi.js(描画ライブラリ)が重いんだ!
Live2Dも重たくて、それの重ね合わせで重いんだ!!
と思っていたのですが、それが実は間違いでした…

疑ってごめんにぇ…

原因は
・ツクールMVの基本的な作り
・私の作り方

でした。
pixi.jsとかLive2Dとかじゃなくて、そもそもツクールMVが重い!そして私もその機能を使うようにプログラムをしていた!
イメージとしてはこんな感じですね

じゃあどうやって軽くしたの?

描画部分について、重たくなっている所を独自処理に書き換えました。


ただ、全てを書き換えるという形ではありません。
ツクールMVの処理は重たいのですが、それはそれで重い理由があります。
※こちらについては、今回は関係無いので省きますが…

その重い部分の処理を要するに独自処理に切り替えたわけですね。

これで、動作がカクカクしていた私のテスト環境でも余裕で動作をするようになりました
イエーイ!

これからやっていく事

ツクールMVの軽量描画プラグインの追加 & 既存プラグインをそれにあわせて改造…
とかなり手を加えたので
色々バグが発生しています
なので、これを治す為に今月はモリモリやっていく感じになります…!

なんとか来月の更新には軽いプリンセスシナジーをお見せできるようにがんばります!
ではまた!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:天原帝国さん:時間停止即中出し


時間停止といえばという同人誌の中の一冊。
女盗賊が時間を停止させられて、止まった時間の中で好き放題犯されます

「時魔道士しかいないじゃないこの集団」
からの 時間停止→中出し

しっかりと停止させられている中での陵○も描かれていて
この『シコポ』を抑えているのは流石の天原先生だと思います……!

ただ今作は「平常な状態で時間を停止されて犯されている」という様子は書かれていないので、今作はタイトルの通り「時間停止」のジャンルの中に「即中出し」というジャンルを組み合わせた作品になっているわけですね(高度な分析


どちらかというと
時間停止陵○の方が、オーソドックスな時間停止ファックかも

時間停止はロマシコ!!!!オヒュッ!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:軽量化の詳細

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ぬぷ竜の里 2021/01/15 18:01

プリンセスシナジー「軽量化!軽量化!軽量化ァ!!」

サムネ用!

こんにちわ!ぬぷ竜です!

1月、2月は一番冷え込みますね…さ、寒い…!


私が住んでいる場所が1階&建物に囲まれて日当たりが悪いでさむさむ…

前コメントで教えていただいた「電気毛布」なるものを購入して、足元を温める事でだいぶ作業が快適になりました!
オススメ!電気毛布!

次に引っ越す所は、日当たりが良い所を選んだので、多少マシになるといいなぁ……

という事で、本日は「軽量化してるよ!」というお話

軽量化を優先して取り掛かった理由

プリンセスシナジー、ガチで軽量化作業に着手しております。

というのが「実はLIve2Dそんな重さに関係無い…?」という仮説が生まれてきた為です。

私自身は「Live2Dが重いのでこれをなんとかすれば良い!後でやろう!」と考えていたのですが
その過程が変わり「もっと根幹的な部分を修正しなければいけない」となると話が変わってきます。

取り返しがつかなくなる可能性がある…

現時点でもかなり作っているので大変ですが
という事で、今年最初は軽量化の作業をする事になりました。

軽量化の第一歩「検証」

軽量化を行う時には、やみくもにコードを効率化していけば良いという物ではありません
「どの部分が重たいのか?」
という事を正確に把握する必要があります。

私が普段使用しているPCは
CPU:Ryzen 3950
グラフィックボード:GeForce RTX 2060 SUPER
メモリ:64GB RAM

という構成で、比較的ハイスペック寄りのPCのなので、このPCでは検証できません…
なぜなら『重さがわかりにくい』から
多少の重さは気にせず60FPSで動いてしまうのです。

という事でこちらの検証用ノートパソコンを使用していきます


CPU:intel core i5-7260U
メモリ:8GB
グラフィックボード:なし(CPU内蔵)

ルインズシーカー開発の時から使っている検証用PC君となります。
本来は外出先での文章作成用として購入したPC、ゲームをする事は考えられていません。
なので、プリンセスシナジーがしっかりと重たくなってくれます

24FPSまで落ちている
※60FPSが最大

現状のプリンセスシナジーは、戦闘・メニューが重たい…
なので、こちらの軽量化を目指して検証していきます。

原因の検証

戦闘が重たくなっている原因はこのどちらかだと思いました。
1.Live2D、Spineが重たい
2.戦闘の処理が重たい

これを測定するのは簡単で
戦闘中のLive2D、Spine表示をOFFにする
それだけで大丈夫です。

まぁ、戦闘は特別な処理をしていないし、Live2DとSpineをOFFにすれば60FPSで安定するはずです。
という事で早速やってみましょう。
デバッグ用に数字4キーが押されると、Live2DとSpineが消される仕組みを作りました。
↓現状


F4キー
これで軽くな……

軽くならないッ!!!
※24FPSのまま→1ミリも軽くなっていない

ん?あれ?軽くならないの?全然軽くならない?
ちょっとは軽くなるとかじゃなくて?ほげほげ?


つまり、Live2DとSpineはほぼ重さに関係ない…?

うーーーーーーん、持ち越しッ!
※というより、記事が長くなりそうなので、来週へ引き継ぎます!
 結果だけ知りたい人は有料記事にて。

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:JSK工房さん:魔王ってエルフの女騎士に命を狙われるんですか


軽量化作業…!ガチガチの詰めてやる作業…!!そんな時に求められるのは
時短シコ
即抜き性能が求められます。
そんな時に「うーん、しかしCG集では無くゲームがいいな…動画も添えて…」となると
やはりJSK工房さんの作品が上がってきます

ちょっと前まではJSK工房さんの作品では、打倒!超魔王様がかなり好きだったのですが
今作からなんと「時間停止」という私のドンピシャシチュが入ってきたのです…

クッ…!この作品…シコらざるをえない……いざ尋常に!!!!!!
ドビュルブルビュルボビュビボビュルボビビビブルチョビルビボ!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:軽量化結果(現状)

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ぬぷ竜の里 2021/01/08 18:00

プリンセスシナジー「今年の開発目標ゥ!」気合ッ!

こんにちわ、ぬぷ竜です!

2月の頭には引っ越しをしなければいけないという事で、だいぶバタバタしているぬぷ竜です。
引っ越し先は決めて、バイクの契約も完了!
(バイクはPCX160というスクーターにしました。なお貯金は……
現状できる引っ越しの準備はある程度完了したので、今は制作に集中しております。

引っ越しは「いざしよう!」と思ったら結構大変なので、引っ越しを行った後にちゃんとやった事をメモって置くことが大切かもしれませんね…

さて、金曜日は開発系記事! という事で
今年度初の開発系の記事、やっていければと思います!

年始最初のテーマは「今年度の開発目標」でいければと思います

今年度のテーマ

今年度のテーマは、年末記事でも軽く触れたのですが
ボリュームアップ
こちらになります。

昨年度は「技術検証 / システム作成」が主な作業点になったのですが
今年はどんどんゲームとしての肉付けをしていきます!

やってくよ♥

実際にやっていく事は以下の通り

カードの追加

カードの枚数をとにかく増やしていきます
プリンセスシナジーは
カードを手に入れる→デッキをビルドする
という形式のゲームとなっています。
このシステムは
「カードの種類が多い事」
が前提となっています。
なので、ゲーム性を高める為に様々なカードを追加しなければいけません。

昨年度、ある程度の下位カードの作成は完了しましたので
今年は多少特殊なカードの効果をモリモリ作っていくことになります。

モリモル作るぞ!

敵の追加

現状だとまだまだ敵の種類が少なく、敵の行動パターンも通常攻撃程度しかないので
もっと敵の行動パターンを増やして、多様性が生まれるようにしていかなければいけません。

←まだまだ実装していない敵が多い…

H攻撃周りについては、ほとんどが未実装なので今年は作っていきたい所存です。
ここにかなり時間がかかりそうですね…!

戦闘をしっかり楽しめるモードの作成

要するに、遊びごたえのあるモードを作りたいなと思っています。
現状のプリンセスシナジー体験版は『シナリオを進める』という部分については遊ぶことができるのですが
戦闘を楽しむ」「組んだデッキで限界に挑戦する」という部分については、正直敵の種類と戦うシチュエーションが少ない為に、あまり遊べません。

なので、デバッグルーム周りに戦闘を楽しめるモードを何か一つ作ってみる事ができればと思っています。

ローグライクか、ロックマンエグゼのようなボスラッシュか…
どんな感じになるかは現在検証中です

考えてます……

軽量化

こちら、こちらがね……大変なんですよ……

一番の悩
ちょっとディープな問題なので、こちらについては支援記事で

という感じで

今年も頑張っていければと思います!

今年度はかなりプリンセスシナジーが、進む年だと思うので
ぜひよろしくお願いいたします!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:しもばしら工房:魔法少女セレスフォニア


実は発売日から購入していたのですが、まとめてプレイする時間がなかなか取れずにプレイできていなかった作品…

プレイした知り合いほぼ全員が「抜き所が多い」と評判が良く、ワクワクしながらプレイをしました。
う~~~~~~ん、シコポの多さ…
エロ系でやりたい事がこれでもかというくらい詰め込まれていますね(これがマジ
最初の初期ステータスの設定とかは、プレイ始めた瞬間におぉ……ってなりましたね。
作者のこだわりがすごい……ほんとパワーのある作品です。


基本的に攻略を見ず(詰まったら見る)にシコったら終了というプレイスタイルなので
たぶんしばらく、セレスフォニアのプレイが続いちゃいますね……!(忙しい時はCG集になる模様)ゆっくりじっくり楽しもう…!

ゲーム全体を通して感じた事なのですが。
テンポが良くなるような工夫が多いです…!(歩きが早い、会話がバックログで流れるなど)ゲームの要素が多くても、どんどん調べていくことができる!

エッチな要素に集中して楽しめるゲームになっている…!と感動しました。
プレイヤー目線で考えられているなぁ…

ぬぷ竜もシコ特化ゲームはまた別の機会にでも作っていきたい所ですね!プリッ!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:軽量化への道2021

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