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プリンセスシナジーの記事 (257)

ぬぷ竜の里 2023/11/17 18:00

プリンセスシナジー「開発補助システム」

こんにちわ!ぬぷ竜です!

PCトラブルがハチャメチャに続いてたぬぷ竜ですが、やっと落ち着いた感じになって
安定した環境で開発ができています。
意を決してリカバリーしてよかった…

や、やっと落ち着いた…
リカバリー(PCのクリーンインストール)は
準備 => 実行 => 環境再構築
全ての工程を実施しても、4時間くらいでできるという事がわかったので
何かめんどくさい問題が発生した時はこのかかる時間と天秤にかけて実施しようと思います!

PCの調子が悪い人はレッツリカバリー!

最近の作業の感じ

最近はシナリオの完成に向けて、ちょいすさんからのバグ修正や細かい質問に答える感じの開発を行っています。
ただ、最近はゲームの後編を作るという事でとある問題が出てきました

外見がほぼ同じマップで、どのマップにいるのかがわからない

プリンセスシナジーは、前半と後半に似ているけれど内容がかなり異なるというような構成のマップが多いです。
左(前半エレベーター):右(後半エレベーター)


やり方としては、似たようなマップは1つにまとめて内部のイベントで分岐させる…という手が基本的なのですが
プリンセスシナジーは後半になると多数のイベントを切り替えたりしなければいけないという事で、前半のマップをガッツリコピーしたマップを用意しています。

そうなると間違えるわけですよ、移動場所を
コピーしてマップを作っていたりするので、設定忘れや漏れが出るという問題がちょいちょい出るようになりました。

開発専用の機能の追加

なので、画面の右上にRPGツクール管理のマップ名を表示するようにしました。


ツクール側のマップ管理IDとマップ名が一緒に表示されるので、自分が今いるマップがわかる!
「イベント設定したけどなんか発動しねぇ!」
みたいな時に、とりあえずマップが間違っていないかがぱっと見でわかります。

ゲーム開発ってこういう細かい確認の工数を減らすのが、最終的に大きな時間短縮につながる事が多いんですよね…

という感じで

プリンセスシナジーの開発もエンディングに向けてゴリゴリ進めている感じになってきております。
現時点のぬぷ竜はそのサポートって感じで、本番はバグ修正・軽量化が始まってからですね…!

本番はそこから…
ではまた!

本日の配信

マリオRPGで遊ぶため、本日はお休みです。
イヤッフゥゥゥゥウウウウウウウウウウ!!!!!!!!!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:Fanatic Picturesさん:JK退魔部 Season1


戦う退魔JK達が、妖魔達に様々な方法で状態変化、エグい侵され方、人権破壊をされていっちゃう作品です。
しっかりと強そうな女という描写をした後に、とってもエグエグ性癖変態モードになってしまいます。かなりハード。でもこのハードさが良い

エロ方面でのハードさももちろんなのですが、人として「終わる」オナホ化、人体排泄的な内容も多く、リョナの側面も持ち合わせているので人を選びますが…シコ
そろそろ発売されるというSeason3も楽しみすぎますね……ホッホッホ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2023/11/10 18:00

プリンセスシナジー:今後の作業方針会議『まずエンディングまで』

こんにちわ!ぬぷ竜です。

最近購入した、こちらの「TEPRA Lite」が非常にかわいくて気に入っています。


いわゆる、シールに文字を印刷する機械のちっちゃいバージョンなのですが
スマホアプリと連携して簡単に文字シールを作る事ができます。

こんな感じで工具箱に貼って、何が入っているかをわかりやすくしたり、結構いい感じですね!
こういう持っているだけで幸福度が上がる「自分の満足感」を重視した物を増やしていきたい…♥

という事で、今日は先日ちょいすさんと実施した
「完成に向けての打ち合わせ」 について

ちょいすさんと打ち合わせ

前回の記事でもちょい書いたのですが、プリンセスシナジーはこれからは
「完成に向けて着工する」
という形で作業をしていきます。


なので、ちょいすさんと今後の流れについての打ち合わせを実施しました。
2人の方向性を 「完成」 へとしっかり向ける為ですね。

やるべき作業の順番

1.エンディングまでの作成

まず、何を差し置いても優先して目指すべき方向性として
「まずはエンディングまで通せるようにする」
という事を決めました。

ここでいう「エンディングまで」という定義なのですが
・製品として発売できるクオリティライン
としました。

なので 「回想機能」や「基本的なHシーン」 なども全て実装をした所を目指します。
「必要以上に凝ったシーンの作成」
「おまけ要素の作り込み」
「完成に関係無いシステムの作り込み」

などは
エンディングまで作り切ってから実装する
という方向性を確認しました。

ただ、タスクをバキバキに組んで作業するのは
少人数チームだとそもそもあまり効果が無い&形骸化するという事で

作業をする時に
「これはエンディングまでの流れで必要なものか?」
という方針に合っているかを考える、そしてお互いにこの方向性から逸れていないかを確認していく方針で進めていきます。

必要アリ!ヨシ!

2.バグ修正

こちらも絶対にやらなければいけない作業なのですが
「エンディングまでの作成」が完了した後に 
一括で実施する予定です。
なので、現時点で発生しているバグについても
後でちょいすさんとタイミングを合わせて、修正をします。

理由は
2人でタイミングをあわせて、一気に修正したほうが圧倒的に効率が良い
為ですね

同時が効率が良い!
あと、開発中にバグ修正を都度実施するのは「開発スピード」がかなり落ちます。
ゴリッと進めて、後から詰める。
ここから完成まではそうしていきます
(体験版で全員が発生するような進行不能バグについては、対応します)

3.軽量化

そして、最後に軽量化を実施します。
主に「Live2Dモデルの軽量化」そして、軽量化に対応したプログラムの作成ですね。
軽量化については「モデルの分割」しか無いと正直思っていて、終盤でこちらをなんとか対応できればと考えています。

ここがむずし…

という感じで

それと
来年には完成させます(完成の目処も立っているので)
プリンセスシナジーもなんだかんだで3年以上続いているプロジェクト……
ここからが正念場の詰めの部分!ゴリっと作り上げていきます!
ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=GKRsvCE-Bvk
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:かめきりんさん:僕は漫研専属ヌードモデル2(SEX合宿編)


こういう作品でシコりたくなる時ってありますよね。
僕にはあります(食い気味

なんていうか、地味子系というか身近な友達系というかモブ系というか
そういう部分から発されるシコれるエネルギー略してシコルギーってあると思うんですよね。
妙な生々しさというか
催○・時間停止みたいなファンタジーの男の夢とはまた別の所の妙な男の夢というか


なんか股間への響き方がちょっと違うんですよね…いつものズキュウウン!!!!
って感じではなく、ズ・・・ズ・・・みたいな

プリッ(かわいい効果音

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2023/11/03 18:00

プリンセスシナジー:完成に向けて1

こんにちは!ぬぷ竜です!

夜に何回も目覚めてしまうという事が起きていたのですが
サウナにガッツリ入ったり、ジムでランニングして疲れた後とかには目覚めずぐっすりという事が多かったので
睡眠が浅くて、多少の尿意で目が冷めている説が濃厚になってきました
※泌尿器科へ行ったら、問題は何もなく健康との事

という感じで本日は「プリンセスシナジー:完成に向けて」の話をしていきます

完成に向けて

前から定期的に言ってるんですけど、プリンセスシナジーは機能を盛りに盛りに盛りまくって現状なので
これ以上の機能追加は必要無く、あとは完成に向けて研ぎ澄ましていく。
というフェーズに入ります(保管の為の軽い演出等は別)


現状ちょいすさんが作成中の「風俗パート」が出来上がれば

とりあえず完成」を目指すためのパーツはかなり揃うという感じになってきます。
※ラスボス等の敵の作成はやっていかなければいけないのですが…

戦闘中のエッチな要素

実はここはかなり歯抜けになっていて、最近作られた「絶頂カットイン」なども活用しながら実装していくべき所になっています


実装の基礎となるプログラムや実装テストはできているので(0番隊隊員などにて)
後は、仕様に合わせて作り込んでいく感じになります。

ただ、個別の敵の演出をそれぞれ作っていかなければ行けないので、結構時間はかかりそうですね…

ストーリーシナリオのバランス調整

チャレンジダンジョンについては、バランス調整チームのフロウスガルさんと協力をしてほぼほぼ完了してきたのですが
メインシナリオの戦闘バランスについては、まだ手つかずという感じになっています。
チャレンジダンジョンの調整で、バランス調整のノウハウも溜まってきたのでこちらも合わせて対応をしていきます

順次やっていく…

バグ修正

ほげぇ~、やらな”いとなんだよなぁ”~

やらねば…
ただ、バグ修正に関しては 「まとめてやったほうが、精度・速度共に効率的」 という事があるので
ちょいすさんとタイミングをあわせて、ガチバグ取り期間を作成して実施していく予定です。(以前、私が一人で2ヶ月ガチバグ取りをやったけど、ツクール部分の修正がかなり効率悪かったので…)
同じタイミングで根本的なゲームの軽量化についても実施する予定です。

という感じで

今後の金曜日のプリンセスシナジーについての記事は、完成に向けてやらなければ行けない事を整理していく記事が多めになっていくと思います。
ちょいすさんとも風俗パートがほぼ完成したという事で
「ゲームの完成」 に向けてのスケジュール・タスクを洗い出し会議を最近はしているので、また会議の中身も記事にしていきますね。
ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=nH1w_TsHNK0
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
メーカー:縁 -yukari-:転落街 -少女異世界逃奔譚-


私が唯一追っていると言ってもいい、ハード凌○が素敵なエロゲメーカー「縁」
こちら縁の新作になります!

今回は異世界!ただ、転生とかでは無く、普通の学生達が扉をくぐり抜けて異世界に行っちゃう系となります。
何かものすごいチート能力とかを与えられるわけではないので、現地の住人やモンスターにレ○プされたり苗床にされたり、しっかりとハードに描かれます。


ただ、今作は主人公達が戦闘をするタイプでは無い為
「戦っている女の子が敗北して、こんなやつらに…!レ○プでは無い」
というのが、ぬぷ竜的に惜しい所でしたね。
しかし、折れない心スピリッツは持っていてくれてるし、リョナでは無い形でここまでハードに女の子を凌○するエロゲメーカーは縁しかない…!(※ここは非常に繊細なバランス感のあるハードさが求められる)

とりあえず、序盤の3人が犯されるifルートでシコって、ここからまたじっくりプレイしていこうと思います。ぬぷりっ!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2023/11/01 18:00

プリンセスシナジー開発応援プラン【竜】/23年11月先行版の配布(現在v3)

こんにちわ!ぬぷ竜です!

11月になったという事でプリンセスシナジーの先行体験版23年11月版と プリンセスシナジーLive2Dビューワーv0.11を【竜】プラン以上をご支援頂いている方向けに公開いたします。

いつも応援を本当にありがとうございます!

今月体験版の内容

【新規実装】

・風俗パート大工事中
・絶頂時のカットインを追加
・風俗用カードイラストを1枚追加
・風俗カード1~11、18~23を追加
・敗北シーンアニメーションを1つ追加
・チャレンジダンジョンの実装(ダイヤモンドを追加実装)

【システム改善】

・不具合を色々と修正(戦闘 / デッキ編集 周り)

【その他】

・その他作業を色々と進行中

チャレンジダンジョン:ほぼ完成

チャレンジダンジョンについては、今月でチャレンジダンジョンのラスボス処理を除いてはほとんど完成して
チャレンジダンジョンの最後以外は試せるようになりました。
デバッグルームの奥からテストプレイ可能です


ただ、現時点では本編の進行に合わせたバランス調整はできていないので
本編のバランスはこれからという感じになります。

風俗パート:引き続き調整中

だいぶ完成してきていますが、引き続き調整していきます!


あとデバッグ機能で風俗中にLキーを押すとカードを選択してテストをする事ができます

今後の予定

という感じで

ちょいすさんは風俗パートを完成に近づけて
ぬぷ竜&フロウスガルはチャレンジダンジョンの作成
という感じで、ここが完成すれば後はゲームクリアまで作って・・・バグ修正をして・・・サブクエストとかを作り込んで…完成!!

…まだしばらく頑張らないとですね。という感じで今月もやっていきます!

【 プリンセスシナジー開発応援プラン「竜」 】プラン以上限定 支援額:500円

プリンセスシナジー: 23年11月先行版の配布

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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ぬぷ竜の里 2023/10/27 18:00

プリンセスシナジー:風俗リザルト機能制作の流れ

こんにちわ!ぬぷ竜です!

最近、寒いのかコーヒーを飲んだのが駄目なのか睡眠中に2回くらいトイレで目が覚めるんですよね…
いわゆる「夜間頻尿」……おじいちゃんかな?
これクリエイターあるあるだと思うんですけど
トイレが近くにある&水(コーヒー)を飲みまくる
という環境があるので、めっちゃ飲んで => すぐに出す。これを繰り返してると、トイレがどんどん近くなっていく。

流石に夜間に2回目が覚めるのはキツイ(睡眠の質も下がる)ので、一回病院に行ってみようと思います……

という感じで今回は「風俗リザルトの実装(簡易的なシステム実装手順)」について

風俗システム

現在ちょいすさんが絶賛作成中の「風俗パート」に終了した後にリザルト画面がほしいという話をされました。


まぁ確かに一区切りのタイミングでリザルトが入ると、結果的もわかりやすいですし達成感も得られる…!
という事で実装する事に!
今回の記事では、軽くこの機能を作り上げるまでの手順を書いていくことができればと思います。

ちょいすさんからもらったUI


なるへそ!わかりやすい!
ついでに、使用する変数の情報や気になるポイントまでをまとめたテキストファイルをいただきそれをベースに作成をしていきます。

素材として書き出す

クリスタを使用して、各種素材を分割


それをRPGツクールのプロジェクトに素材として使用できるように書き出していきます

ファイルの名称と、管理するSprite番号を合わせるとわかりやすいぞ!

使用するSpriteNoがわかりやすいように、Googleスプレッドシートにまとめています。

実際に作成する

ここはもうじっくりコーディングしていきます(コーディングはWebStormという統合開発環境で作成しています)


javascriptで直接作成、これをツクール側で制御するとなると結構大変だと思います。
しかしコーディングであればモリモリっと作成♥

完成物


という感じで完成しました!
効果音等の細かい調整は後々やっていきますが、こういうリザルトがあると手触りが変わってきますよね。

では、引き続き制作頑張ります!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=QUHR6k0JYvs
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:にゅう工房さん:にゅう工房全部箱


催○・常識改変シコパワーが最近私の股間に溜まってきているわけなのですが
やっぱり、催○でハードと言えばにゅう工房なんだよなぁ~~~そんなにゅう工房さんの総集編がこちら。
なじむ…!身体に馴染むぞ…!

かなり好きなのはやはり「全員ボクのオモチャ」と「睡姦放題 同級生女子はボクの生オナホ」。こちらが個人的にシコすぎますね…シコ…すぎ…
こうリョナまではいかないけど、女の子の尊厳をバランスの良いハードさで破壊してくれる(このバランスの良さは個人差があります)
最近の同人誌もバキシコなので、今後も楽しみです…!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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