2020/09/16の記録-ミミックとデータ設計と
今日は腹痛が酷い1日でした。
朝なかなかトイレから脱出できず・・・。
モンスターイラスト
ミミックです。
いかがなもんでしょ。
データ設計
いい加減プログラムを進めたいと思い、戦闘処理に必要な各種データを考えました。
キャラクター
名前
経験値基準値
HP基準値
MP基準値
力基準値
賢さ基準値
防御基準値
素早さ基準値
基準値をもとに、何か色々計算をして値を出します。
いわゆるマスターデータです。
パーティキャラクター
キャラID
レベル
獲得経験値
各パラメータ
追加能力値 アイテムでどれだけ余分に加算してるか
装備番号 各部位
こちらはキャラの状態などプレイによって変化していくものを置くデータです。
セーブデータに入ります。
アイテム
タイプ 消耗品、武器、貴重品等々
名前
効果量
アイテムのマスターデータです。
もしかしたら見直すかも。
そんな感じです。
作曲もしたいです・・・。
欲張りさん☆