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日記の記事 (98)

黒ピーマン工房 2020/09/16 22:58

2020/09/16の記録-ミミックとデータ設計と

今日は腹痛が酷い1日でした。
朝なかなかトイレから脱出できず・・・。

モンスターイラスト

ミミックです。

いかがなもんでしょ。

データ設計

いい加減プログラムを進めたいと思い、戦闘処理に必要な各種データを考えました。

キャラクター

名前
経験値基準値
HP基準値
MP基準値
力基準値
賢さ基準値
防御基準値
素早さ基準値

基準値をもとに、何か色々計算をして値を出します。
いわゆるマスターデータです。

パーティキャラクター

キャラID
レベル
獲得経験値
各パラメータ
追加能力値 アイテムでどれだけ余分に加算してるか
装備番号 各部位

こちらはキャラの状態などプレイによって変化していくものを置くデータです。
セーブデータに入ります。

アイテム

タイプ 消耗品、武器、貴重品等々
名前
効果量

アイテムのマスターデータです。
もしかしたら見直すかも。

そんな感じです。
作曲もしたいです・・・。
欲張りさん☆

黒ピーマン工房 2020/09/15 22:32

2020/09/15の記録-ドアのモデリング、ゴーレム的なデザイン

少ない時間でも頑張る!!!

ドア作成

のっぺりした物体だったものから、ちゃんとドアらしい造形にしました。

これ作るにはどのメッシュをベースにするのが良いかなーとか考えるのは結構楽しいです。

ゴーレムちゃん

なんとなくこんな感じのゴーレム的なものを出したいなと思って考えていたもの。
まあ、どことなくド〇クエっぽいですね。
致し方なし。

黒ピーマン工房 2020/09/14 22:18

2020/09/14の記録-カンフー娘な線画

今日は喉が痛くて朝は作業ができませんでした。
コロナじゃないぞ。たぶん・・・!

何かちょっとでもやらなきゃなあってところで、以前書いたチャイナな女の子をデザイン見直しつつ線画をかきかき。

チャイナっていうとスリットがガッツリ入ったアレを思い浮かべる人が多いですよね。

まあ、元々のデザインはそうだったんですけどね。
R18なら全然それでいきますが、全年齢のつもりやし・・・。

近日中に色塗りします。

黒ピーマン工房 2020/09/13 22:41

2020/09/13の記録-3Dモデルがっつり調整、戦闘画面UIを考える

ここ3日くらい謎の腰痛に悩まされています。
めっちゃいてえ。。。。。。

モデリング

かなり変えました。
下は昨日の状態。

シェーダーを調整して影をはっきり出すようにしました。
テクスチャをフリー素材から自分で描いて調整しました。
その他法線や頂点が変なところを色々調整しました。
まあ、それなりな感じにはなったかなと・・・。

戦闘画面UI

物凄い迷走中。
最初右側にキャラステータス出そうと思いましたが、何かバランスが微妙だなあと。
色んなゲームの画面を調べて、左に行動順、下にステータス表示のほうがバランス良さそうな気がして調整中です。
そろそろちゃんと作っていきたいので、クリスタからInkscapeにチェンジしようかと思います。

黒ピーマン工房 2020/09/12 23:32

2020/09/12の記録-影を加筆したり、シェーダーを色々いじったり

お絵描き

このつがいの影を追加してました。
若干リッチになったようなそうでもないような。

モデリング

セルルックのやり方を色々調べてシェーダーをいじってました。
微妙ですねえ・・・。

自分の作風に合うやり方を模索して迷子状態です。
キャラクターなんかは自分なりに妥協できるレベルに達してますが、背景がいかんせんどうしようもないんですね。
今後の作成の流れとしては、

1.Blenderでレンダリングしてそのまま使う
 シェーダーをかなりガッツリ勉強しないと厳しそう
2.レンダリングした画像をなぞって描く
 一番時間と手間はかかる
3.3Dモデルをクリスタに持って行ってEXの例の機能を使って線画を抜く
 今PROだからお金がかかるし、塗りは結局自分でやらねばならんのでは?

いずれかを取ることにはなると思います。
1と2がどちらもハマらなかったら3ですかね。
3は今PROなので、できればアップグレードせずにのほほんとやりたいので優先度最低・・・。

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