2020/10/11の記録-戦闘画面UIを更新
相変わらず細々と曲を考えたりしています。
時間が取れなくて進まない・・・。
何かわかりやすい進捗を、と思うとグラフィックかプログラムかになりますが、今日は久々に戦闘画面のUI要素を追加していました。
行動順表示のキャラアイコンと行動表示の部分です。
行動順が回ってきたキャラの横には行動内容を表示します。
コマンド選択のUIなんかも考えないといけないですね。
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黒ピーマン工房 2020/10/11 23:09
相変わらず細々と曲を考えたりしています。
時間が取れなくて進まない・・・。
何かわかりやすい進捗を、と思うとグラフィックかプログラムかになりますが、今日は久々に戦闘画面のUI要素を追加していました。
行動順表示のキャラアイコンと行動表示の部分です。
行動順が回ってきたキャラの横には行動内容を表示します。
コマンド選択のUIなんかも考えないといけないですね。
黒ピーマン工房 2020/10/10 22:49
相変わらず細々と曲を考えています。
特にこの場でお見せする進捗はないので、久々にプログラムを書いておきました。
バトル中のUIを組み込んでいます。
本日はひとまずキャラの表示だけ。
作曲してると進捗全く出ない日が当然のようにあるので、そういう日は少しプログラムを進めてお茶を濁すというのもありかもしれませんね・・・。
そういえばTwitterにぼそっと書いたのですが、VisualStudioを2017→2019に変えたらenumの警告が出るようになりました。
https://twitter.com/blackpman/status/1314917991633440773
なんかうんちとか言ってますがまあそれは置いといて・・・。
これプロジェクトごとの設定でしか消せないというのが地味にウザいのですが、何か良い方法はないものか・・・。
enumを完全にclassとして扱われると結構やりづらいので、コーディングスタイルを変えるつもりは全くございません。
黒ピーマン工房 2020/10/09 23:29
今日は有給取りましたが、息子の病院やら何やらしてたら結局いつもの平日より忙しいくらいに忙しかったです。
ある意味このために有給取ったとも・・・。
でも作業したかった・・・!
今となっては遥か昔のような気がする話ですが、ダンジョンの中でたまに遭遇する商人みたいなキャラを考えてたんですね。
でまあ、ちょっと棒立ちすぎてポーズが微妙だよねーっていうことで色々考えてたんですが、気まぐれで改造しました。
色は割とまだテキトーです・・・。
レイヤーは結構がっつり分けてるのでこれから色の調整をします。
あと性懲りもなくBGM作ってます。
どうも通常戦闘のテーマに使いたい曲で納得できるものが中々作れず、とりあえず数撃ちゃ当たるだろうの精神で思いついたときにいくつか作ります。