3Dモデル制作記-210713
ゲームのマップに配置できそうな小物を色々作っていこうシリーズ。
作業台
立方体適当に組み合わせてテクスチャ貼っただけ。いわゆる手抜き
釜
何か怪しいものグツグツ煮てそうな釜。
平日は時間がなくてこのクオリティが精一杯!!
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黒ピーマン工房 2021/07/13 23:36
ゲームのマップに配置できそうな小物を色々作っていこうシリーズ。
立方体適当に組み合わせてテクスチャ貼っただけ。いわゆる手抜き
何か怪しいものグツグツ煮てそうな釜。
平日は時間がなくてこのクオリティが精一杯!!
黒ピーマン工房 2021/07/13 17:48
昨日の分。
育児で体力持っていかれ、作業するだけして疲れ果てたので書けなかったのです。
うん、壺。ドラ〇エだとアイテム入ってたりしますよねえ。
作り始めてみたは良いものの、行き当たりばったりなのでどうもしっくりこない。
なるべく1日1個はモデリングしようと思ってますが、題材によって厳しいかもしれませんねー。
簡単なの1個、並行して数日かけて複雑なもの、っていう感じでしょうかね。
黒ピーマン工房 2021/07/11 23:31
最近割とやる気を出してモデリングしているので、その日作ったものはちゃんと記録に残してみます。
もし三日坊主で終わらなかったら自分を褒めたい。
結構昔に、こういうイラストを描いてました。
ふと、3Dモデルにしてみようと思い立ってやってみたのがこちら。
それなりに形は取れてるかなと・・・。
ファンタジーな世界に出てきそうな小物なんかも作っていこうかなと思って。
人型のものやらドラゴンやら作ってたおかげなのか、こういった単純な造形のものはかなり作りやすく感じます。
ここ最近はほぼ毎日Blenderを触ってるので、どんな機能を使うと思った形が作れるかが何となくわかるようになってきました。
成長を感じます。
黒ピーマン工房 2021/07/10 19:17
お久しぶりでございます。
3Dモデル作りながら遊んでいます。
本題。だけど興味のない方は読まなくて良いものです。
前回の記事の時点ではウマ娘にえらくハマってました。
が、急激に熱が冷めました。
ゲームデザインやプランニングのヒントになればと、自分なりに理由を考えてみる。
まあ、これはある。
短期間に集中的にやりすぎましたね。
運営側で対策できるか怪しい。
チャンピオンズミーティングが月1というハイペースなので、どうしても育成が忙しくて燃え尽きがち。
→
頻度が下がればもう少しコンテンツ消費が遅くなるのでは?
環境が全然変わらない。
新シナリオが来ない(育成ウマ娘が多いし大変なのはわかる)。
微課金くらいだとたまにガチャ引くくらいですが、それだとほぼ育成環境は更新されず。
ずっと同じデッキで、上振れを引くだけの果てしない作業ゲーになる。
もはやそこにゲーム性がないし、ファン数が増えるくらいしか成果が出なくなってきている。
→
そういった「やってれば自然と増える」何かにもっと餌をぶら下げたらもう少しやる気が出るのでは。
↑とも通じる。
まあ、実装はされてますよ。最高レアだけね。
しかし微課金だとまず引けないので、いないのと同じ。
ただ実際の競走馬という元ネタがある以上、実装ペースはかなりシビアだと思うので仕方なしか。
→
もう少し(少なくとも育成ウマ娘に関して)ガチャ更新頻度を下げつつ、低レアも増やしてみては。
サポカは別に今のペースで良いかな・・・。
特に過去2回のチャンピオンズミーティングで顕著に出てきたゴルシ問題。
もちろん距離やコースによりけりではあるけど、ゴルシが圧倒的に強いレギュが2回続いたのが個人的には運営のポカだと思う。
それ以外にも、使用率が極端に低いキャラ(ウイニングチケット、メジロライアン、マチカネフクキタル等)が存在するのがどうかと思う。
→
固有発動条件を見直す。脚質適正に合ってない設定を放置してるのが何考えてるのかわからない。
あまり長くなってもアレなのでこの辺で。
実際にゲームを遊んでみてユーザーの感覚を体験するのも大事だなあと思った次第でございます。
黒ピーマン工房 2021/06/02 06:38
お久しぶりです。
私のことを忘れていたら、思い出してくださいね。
何やってたかっていうと、ウマ娘にハマりすぎていました。
マヤノ推しです。
それはさておき、さすがにそろそろ何かしないとまずいよなあ・・・
と思って、軽く絵を描いたりキャラクターモデリングの練習に再挑戦しています。
上から時系列順です。
動画の講座見ながらモデリングやってみている図。
ということで相変わらず何を作ってるでもなく、漠然と思いつくままに遊んでます。