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めのもっそ・げーむ 2021/09/30 20:53

【進捗】戦闘システムまわり

すいません期間が開いてしまいました。

進捗

ちょっと戦闘が単調すぎる気がしたので
今回は戦闘システムまわりを改善してみました。

  • バックスタブ追加
  • 空中強攻撃追加
  • 地上強攻撃をチャージ式に変更
  • ジャストガード追加
  • ダメージ表示追加

まだ仮実装の状態なので後々変更すると思います。
ではまた!

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めのもっそ・げーむ 2021/08/06 22:00

【進捗】複数エロ検証

暑い日が続きますが進捗です!

検証も兼ねてですが、ゴブリンのエロ状態への遷移時に近くに別のゴブリンがいた時に複数人用のモーションに切り替わるようにしてみました。

予想はしてたけど、これモーション作るの大変だー
タイミングによっては位置ずれしないかも心配です


ではまた!

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めのもっそ・げーむ 2021/07/09 21:56

【進捗】服の耐久値&捕まれ状態の追加

進捗です

コスチュームの耐久値まわりの仕様変更と敵から捕まれてる状態の仕様を追加しました。

以前は回避成功でもコスチューム耐久値が減っていましたが、仕様を変更してガード中と通常ダメージの時だけ減らすように変更しました。

また、新しく追加した捕まれ状態から脱出するとき、コスチュームの耐久値により脱出のしやすさを変化するようにしました。

詳しくは動画で!(うまく説明できてるといいな)

※開発中なのでまだまだ仕様変わるかも……

以上です!

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めのもっそ・げーむ 2021/06/30 23:29

【進捗】敗北モーションとかいろいろ

今年も半分が終わってとってもとっても焦っております!
そんなわけで6月の進捗です!

  • オートエイム機能実装
  • ゴブリン用エロモーション追加
  • リスタート用のホールド時のモーション変化を実装
  • 敵の撃破エフェクトを実装
  • バトル仕様修正
  • デバッグ機能追加
  • バグ修正

進捗動画です!

まだ開発中で敗北への移行とかはもうちょっと変更する予定です

また近々進捗記事を投稿できたらなと思っております
ではまた

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めのもっそ・げーむ 2021/05/28 21:13

【進捗】新雑魚エネミー追加

進捗です!
新エネミーを追加しました。

新エネミーと言いつつモデル自体は前作のゴブリンを元に追加修正したものです。
モーションやテクスチャ、敵のAIは新規で作り直しています。


色々バリエーション追加していく予定~

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