変数
変数。恋愛趣味レーションとかのゲームによく使われているあれです。好感度を管理するやつですね。
どうせ難しいんでしょう?とスルーしていましたが、ティラノビルダーさんが結構わかりやすく解説してるっぽい?
変数管理
一回目はたぶん盛り込めないんですけど、そのうち出したいですね。TF度を変数で管理して、分岐させるとか...面白い!無限の可能性感じますね
分岐させるストーリーの管理がさらに大変になるので、そろそろもっと使いやすい管理ツールに出会いたいところ....
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しろやぎきめら 2021/01/21 18:57
ゲームブックを「販売する」形で制作するのはちょっと制作に必要な情報にたどり着くのが大変でした。サイトに公開する方法はすぐに見つかりましたが、販売できるような形式のデータにする、というのは少し骨が折れそう。
ノベルゲームとしてしっかり地の文を固めてやることにしました。そのためにはノベルゲーム自体をやってみないとなー。何かいい機会はないものか。そう思ってた時に悪魔のささやき。
「お前も沙耶の唄をやらないか?」
今思えばアカザよりもひどい誘いだと思います。一気にクリアしましたけどきつかったです。面白かったですね(おめめぐるぐる
選択肢が少なくても面白くなるもんなんですね。ノベルゲームといえば、FGOとかの無意味な選択肢を選ばされる印象が強かったんですが、細かく言えばあればビジュアルノベルなのでジャンル的には別ですね。
自分の表現にぴったりな方法を探していきたいです!