一時的により速い描画方法を採用
正式なリリース前に、一時的にこのより速い方法でCGを描くことにしました。
開発が進む中で、私たちの技術と能力も常に向上していることに気づきましたが、過去のイラストが比較すると満足できないものになっていることがあります。
この状況を再び起こさないように、ゲーム開発がほぼ完成する前に、より簡単で速い描画方法でベータテスト用のCGイラストを更新し、最終段階で一つ一つの修正しないCGを再び磨きます。
そうすることで、無駄なドラフトを防ぎ、効率を向上させるだけでなく、最後に最良の一面を皆さんに見せることもできます。
皆さん、どう思いますか?
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