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2020年 09月の記事 (28)

神聖少女帝国 2020/09/25 07:00

24&25日『完全勝利』

完全勝利

ついに…ついにやりました。
いちごちゃん完全体をue4に召喚することができました。その画像がこちらです。


これは泣ける。よくやったマジで…!

クオリティに関しては自分から見てももっとこうすれば良かったなど様々反省点もありますが、
とりあえずいちごちゃんを最後まで作りきれて本当に、本当によかったです。

完全素人の状態からググりまくってモデルを一体を完成させたことは
妻史に残るひとつの大きな偉業です。
ババアになったら繰り返し自慢し続けるレベルの話でしょう。

まあゲーム制作における工程としては技術検証段階なので、まだまだ道のりは長いのですがね。
それでも本当に良かったです。感動しました。

いかに労力がかかったかは問題ではない。だがつらい

しかし一点、このいちごちゃんですがゲーム中では利用しない可能性が高いです。

理由は普通に技術不足です。
髪の作成に慣れておらずスムーズシェードをかけると不自然になるのでフラットシェードのままにしていたり、デザイン段階で色を決め損ねたためテクスチャが雑だったりしています。
極め付けには柔らかいおっぱいの動き作るためにはボーンを多段にしなければならないことを知らずウェイトペイントしてしまいました。
その他色々含めた全部を修正していくのは、このモデルの制作自体が目的ではないのでちょっと脱線していると判断しています。

まあそうなると正直結構頑張って作ったのでへこみますが、
この話を夫にしたところ『一回通しで作ってみなきゃ分からなかった所が分かって良かったじゃん。特に皆おっぱいの揺れを見にくるんだから』と言われました。

そっか!じゃあいいや!と思いました。
夫のいう通り俗人どもは上品なおっぱいの揺れという美術品を鑑賞しに来るのですからね。

以下に今回モデルを作成するにあたり判明した注意点を記載しておきます。

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神聖少女帝国 2020/09/24 07:00

22&23日目『ガンダムファイト』

今日の進捗

昨日はUV展開をしましたが、スクショが退屈な上に記事を書くのが面倒でサボることにしました。
よって今日は2日分の進捗です。
今日はテクスチャに下地の色を付けました。

これがあの噂に名高いKawaiiの化身ですか。
うーん、さすが化身。かわいいですね。

何も考えずに色を付けたら何ともゴキゲンな配色になり、
マジレスするとクソダサと言わざるを得ないのですが
まあ面白いので満足しています。
毎日が日曜日である高等遊民特有の陽気な性格が滲み出てしまったようですね。

夫に見せたところ『いちごみたい』と言われたので、いちごちゃんと名付けました。

母とのガンダムファイトの話

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神聖少女帝国 2020/09/23 07:00

21日目『やる気剥奪スイッチ』

今日の成果

今日はおくつを履かせました。
更にかわいくなりましたね。
髪の毛の束も一本増やしました。

今日は朝からマジで何一つやる気が出ませんでした。
本来なら日曜で夫がいるはずなのに、休日出勤でおらず寂しかったのでしょう。
二度寝したりゲームをしたりして遊びました。

靴も全くやる気が出ず、とりあえず簡単な形だけ作ってみても
その後気が乗らなかったためこりゃだめだと思い放置していました。

やる気スイッチはないがやる気剥奪スイッチはあるっぽい

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神聖少女帝国 2020/09/22 07:00

20日目『来週の予定』

今日の制作は休みです。夫と海に行きました。
別に泳いだりはしていないのですが、波が音を立て消波ブロックに当たって砕けるのを眺めているだけでも面白かったです。

入り口の階段を降りた時、数年ぶりくらいに足首をひねって転びました。

人間不思議なことに一度転ぶと次は転ばないよう足元に最新の注意を払うようになります。

これはおそらく先に転んでおくことで
結果として足を滑らせ海に落ちて死ぬのを免れろという
神の意向でしょう。

今日も今日とて世界中から祝福を受けたラッキーな1日だったなと思います。

今週の成果と来週のまとめ

先週の作業まとめ

<モデリング>

・顔の調整
・髪の毛
・リボン帽子
・上着
・ベルト
・スカート

来週の予定


・靴モデリング:1日
・UV展開:1日
・テクスチャ:2日
・ボーン入れ:1日
・ウェイト付け:1日

以上のようなペースで進めていこうと思います。

昨日のフォロー限定記事にも書きましたが、やはりキャラ全てをハイポリにするのは厳しいと感じています。
来週で町娘モデルが完成するためその作業が終わり次第ローポリでの試作機を作り
量産化に向けた体制を考えていきたいところです。

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神聖少女帝国 2020/09/21 07:00

19日目『かわいい頂点の集合体』

今日の進捗

今日は頭部を仕上げて、服の方に入っていきました。

当然のようにかわいすぎますね。
そもそも頂点の集合体という生命の存在自体がもうかわいいです。

服を作るのは初めてなのでどのように作るか悩みましたが、実際作ってみると案外すんなりできました。
凹凸が少ないため同様に少ないポリゴン数で作れるのが良かったです。

服、帽子、ベルトが想定よりかなり早く作れたため、来週にはウェイトペイントまで完了し再度UE4に召喚できる可能性が浮上してきました。
詳しい来週の予定はまた土曜である明日にでも考えようと思います。

ゲームへの利用に際した現段階での所感

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