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帝国視察の記事 (47)

神聖少女帝国 2020/10/29 07:00

48〜52日目『最近の色々』

作業報告

・コマンドのパラメータを記入しておくcsvファイルの形式を考えた


・csv読み込み関数を作り直した

・主人公のキャラデザを更新した(暫定)

・全体のシナリオを作り始めた

毎日の生存報告所→Twitter

メイントピック

今週の妻的メイントピックは全体のシナリオの流れを書き始めたことです。

この二日間で全体の大体半分ほどまでの出来事や登場する人物などをざっくり書いて行きました。
まずひと通り大まかに頭から爪先まで繋げてみて、後でバランスを見つつ様々手を加えていこうと考えています。

成長の実感

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神聖少女帝国 2020/10/21 07:00

41-47日目『システム再考』

前置き

お久しぶりです。妻です。
先週から毎日の更新をtwitterに移し、cienの更新頻度を週一に変更する旨を書きました。
以下のアカウントで1日に1回を目安に生存報告を行っておりますのでよろしくお願い致します。
神聖少女帝国—twitter

今週の進捗

まず初めに先週お伝えした通りシステム再考のため、今まで作っていた3Dモデルを一旦放り出して急に2Dへ路線変更しました。

制作ソフトもue4からGodot Engineへ移行し、まずは何とか基本のシステムを仮で作ってみて吟味するのに必要な機能を揃えようとしているところです。
以下は今週の進捗一覧です。

・プレイヤーを動かせるように

・剣のエフェクトを出せるように

・敵を倒せるように

・カメラの作成(一番がんばりました。賢い)

・敵がノックバックするように

・csvから敵パラメータを読み込めるように

・選択肢を選んで殴れるように(未完成)

イメージボードと週一更新にした感想、そして日記

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登場する男の娘のイメージボードをシステム制作の合間に描き始めました。
まだ描ききれてはいないのですが、途中経過を残しておく意味合いで置いておきます。

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神聖少女帝国 2020/10/15 07:00

お知らせ

日記じゃないよ

平素よりご閲覧いただき誠にありがとうございます。妻です。
本日は神聖少女帝国の方向性に関わるお知らせが2件あります。

1件目

まず1件目のお知らせです。
1日1記事書く時間コストが重くなってきたため、毎日の作業報告所をTwitterに移行します。
本日(記事作成時点)からの作業報告はこちらのアカウントで行いますので、どうぞよろしくお願い致します。
https://twitter.com/shinsei_tsuma?ref_src=twsrc^tfw

このcienページの方も引き続き運用するとともに、今後はペースを落とし週一での更新を目安に活動していこうと考えております。
他サークルさんのように一週間の開発状況をさくっと閲覧できるまとめページのような役割を持たせられれば良いですね。

2件目

次に2件目のお知らせです。
3Dモデリング作業を一時中断し、明日からは先にゲームシステムを構築していきたいと思います。
そしてその際、2Dを想定した作りに変更する可能性が多分にありそうです。

以前ゲームシステムの練り込みが不足している気がしたことを書きましたが、ここを詰めずに他の作業を進める弊害を感じることが多くなってきました。よって先にある程度形にしてしまおうと思います。

また考えていたシステムが3Dに適したゲームシステムではないとの指摘も夫から受けました。
3Dにしようとしていた理由は妻のようなクソ雑魚弱小サークルが普通にツクールゲーを作っても見向きもされないだろうという読みによるものです。
しかし面白くないようでは本末転倒ですので、一度この前提も崩して考え直そうと思います。

急なお知らせになりましたが、今後とも神聖少女帝国をどうぞよろしくお願い致します。

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神聖少女帝国 2020/10/14 07:00

40日目『陰キャキッズの文学入門』

今日の進捗

今日は髪の毛の続きを作成しました。
カメラが多少遠くても分かりやすいよう全体的にぶっとい髪に仕上げようと思っています。
モデリングにはあと2日といったところでしょうか。
UV展開&テクスチャ作成に時間を割きたいので明日はもう少し急ぎたいですね。

陰キャキッズの文学入門

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妻が遊戯王を見て初歩の文学感性を身につけた時の話です。

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神聖少女帝国 2020/10/13 07:00

39日目『優雅な休日』

今日の進捗

今日は横前髪を作りました。

優雅な休日

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