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帝国視察の記事 (47)

神聖少女帝国 2020/09/29 07:00

29日目『性転換手術』

今日の進捗

今日は昨日作った彼女のクローンを複製し、性転換手術を施したりラードやAPTX4869を食べさせたりしました。
以下がそうして出来上がった素体の一覧です。

・細身成人女性(プレーン)
小さい頃は『プレーン』と『プルーン』と『プルート』の区別がついていなかった。

・細身成人男性
男の娘体型をベースに少しだけ少女漫画に出てくる男に雰囲気を近づけたつもり。特にアゴは意識して伸ばした。
話の設定的にはもっと少女漫画風の体型に近づけても良かったかもしれないが、一応メイン客層がモブとして違和感なく受け取れると思った方を優先した。

・グラマラス成人女性
ふと思いつきで予定になかった素体を増やした。我ながら情熱の成せる技だったと思う。

・子供
かわいくできて満足。

・太った成人男性
まるまるとしてかわいくできた。腹の富める者を作るのはめちゃくちゃ楽しい。
今見ると少し上半身が細いかもしれない。もっとラードを食べさせねば。

・太った成人女性
同じくかわいくできた。おっぱいを左右に垂らしつつも人によってはセクシーに思えるラインに収めたつもり。
うまくラインの内側で止まれたかは謎。

昨日は今週中にモブ素体各種を揃えるのは絶対無理だと思っていましたが、元の1体を改変して作成したため案外すんなり進みました。驚きです。
後はUV展開とテクスチャ作成なのですがまたここからが作業として地味な割に長いので、どうなるかは分からないと思っています。

そういえば陰茎パーツの存在をすっかり忘れていました。
明日はUV展開の前にこの男たちを真の雄にしてやらねばと思います。

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神聖少女帝国 2020/09/28 07:00

28日目『ローポリのローは労働の労』

今日の進捗

今日の作業は以下の通りです。

・目、眉、口、髪のテクスチャ貼り付けとその透過設定
・ue4に入れてマテリアル作ったりなんやして召喚
・関節が破綻せず曲がるようにポリゴンを調整

最初にテクスチャを貼り付けた段階では何というか劇物でした。
すごいがんばって調整したので以下のように大変かわいくなりました。

いちごちゃんが新入りの尻を精査しているようですね。

ローポリのローはローコストのローだと思っていた時期が私にもありました。
つい2日前までのことです。

今日は想定外の事態に出会しました。

顔テクスチャを貼り付けた後作業をfixするために、素体としての完成度を確認しようとボーンを入れて曲げてみました。
するとあろうことか、想像以上にバキバキに破綻してしまったのです。

妻も3D作品を嗜んでいる身として昔のゲームなんかのちょっと変に折れたり貫通したりしているような関節は見たことがあります。
しかし今回はその比ではなく、曲がり具合としてはトイレットペーパーの芯を半分に折ったレベルの出来上がりで驚きのあまり笑ってしまいました。

大きい素体を作っていた時には全然気がつかなかった点です。
昔のゲームがいかに少ないポリゴン数でうまく曲がるよう調整されていたかを理解した1日でした。

最終的にうまく曲がる関節をググりながらポリゴンをナイフでチマチマ増やして対処しましたが、作る前に抱いていた手軽さに対する期待はもはや影も形も無くなってしまいました。

ただ文句を言いつつもデフォルメのおかげか以前の素体よりは大分早いペースで作れているので、ローポリにする意味はあると見ています。
またue4上で実際に表示してみて気がついたのですが、引きのカメラアングルをメインに据えるならデフォルメの効いたテクスチャ顔の方が遠くからでも潰れずに表情がよく見えるように思いました。

妻はショートケーキの苺は最後に食べる派です。
今月の先行きはまだ不安ですが、早く楽しみにしている主人公たちに取り掛かれるよう頑張りたいと思います。

ごはんの話

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神聖少女帝国 2020/09/27 07:00

27日目『黒海苔』

今日の進捗

今日はモブ細身成人女性のローポリキャラ素体を作りました。

黒海苔を貼るところ間違ってません?

間違ってません。
これは黒海苔ではなく上から顔を貼り付ける用のただの平面ポリゴンだからです。
ちなみに肝心の顔テクスチャはまだ作成できていません。
ローポリといえど1日で仕上げるのは無理があったようで、途中になっているということですね。

実は一週間ほど前から普段の作業とは別に体のポリゴンをチマチマ作っていました。
よって今日行った作業は正確には関節ポリゴンの破綻調整と指の調整、おっぱいポリゴンの増加、肌テクスチャの作成となります。
自分では悠久の時を机に座って過ごしているイメージですが案外1日の作業量を書き記すと大したことないですね。

ちなみに1日で仕上げる皮算用をしていたのは体のベースポリゴンが作成してありそれを改変すれば余裕じゃねと舐めていたからです。
しかし今後男素体も作ることを考えるとこのスピードでは普通に厳しいでしょう。

初週初日から予定が狂いましたが無理なものは無理です。
柔軟に進めていきたいと思います。

ちなみに明日はこいつの黒海苔を剥がして顔が見えるようにしてやりたいと思います。
まあテクスチャは貼るものなのですがね。

夫の筋肉とマリオサンシャインの話

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神聖少女帝国 2020/09/26 07:00

26日目『10月の予定』

10月の予定

今日は10月以降の予定をふわっと立ててみました。
まずはお手元の資料をご覧ください。

来月はローポリを量産していこうと思います。

この画像では1日1体素体か髪服どちらかのモデリングが終わればやる気が持続するだろうという根拠からこのような配分で進めていますが、実際本当に作れるかどうかは計りかねています。
明日や明後日にでも『これ無理だわ』と思い次第、迅速かつ柔軟に予定を修正していく心づもりです。

そういえば今はまだ主人公たちの設定をあまり公開しない方向性で進めています。
以下で言及する「開発準備版」というビジュアル情報がある程度整ったバージョンが完成し次第の公開を検討しているため少々お待ち下さい。

ぼくのかんがえたさいきょうの開発ロードマップ

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神聖少女帝国 2020/09/25 07:00

24&25日『完全勝利』

完全勝利

ついに…ついにやりました。
いちごちゃん完全体をue4に召喚することができました。その画像がこちらです。


これは泣ける。よくやったマジで…!

クオリティに関しては自分から見てももっとこうすれば良かったなど様々反省点もありますが、
とりあえずいちごちゃんを最後まで作りきれて本当に、本当によかったです。

完全素人の状態からググりまくってモデルを一体を完成させたことは
妻史に残るひとつの大きな偉業です。
ババアになったら繰り返し自慢し続けるレベルの話でしょう。

まあゲーム制作における工程としては技術検証段階なので、まだまだ道のりは長いのですがね。
それでも本当に良かったです。感動しました。

いかに労力がかかったかは問題ではない。だがつらい

しかし一点、このいちごちゃんですがゲーム中では利用しない可能性が高いです。

理由は普通に技術不足です。
髪の作成に慣れておらずスムーズシェードをかけると不自然になるのでフラットシェードのままにしていたり、デザイン段階で色を決め損ねたためテクスチャが雑だったりしています。
極め付けには柔らかいおっぱいの動き作るためにはボーンを多段にしなければならないことを知らずウェイトペイントしてしまいました。
その他色々含めた全部を修正していくのは、このモデルの制作自体が目的ではないのでちょっと脱線していると判断しています。

まあそうなると正直結構頑張って作ったのでへこみますが、
この話を夫にしたところ『一回通しで作ってみなきゃ分からなかった所が分かって良かったじゃん。特に皆おっぱいの揺れを見にくるんだから』と言われました。

そっか!じゃあいいや!と思いました。
夫のいう通り俗人どもは上品なおっぱいの揺れという美術品を鑑賞しに来るのですからね。

以下に今回モデルを作成するにあたり判明した注意点を記載しておきます。

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ついでにue4上で少しキャラが動く動画も公開しています。

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