【和風NTR活劇製作記】㉒~システム整備、進行中…!!~【メリ弱】
今週はヒロイン操作中の基本的なシステムを整備しておりました。
基本的なゲームの流れとしては【①悪役を操作して事件を発生させる】→【②ヒロインを操作して事件を解決】この繰り返しになるのですが、現在、この基本の流れを制作中です。
具体的にはヒロイン操作中の──
①依頼を受注する【よろず屋システム】
②着替え可、不可エリアの整備
③Hイベント発生のフラグとなる衣装やアイテムを購入できる【雑貨屋、呉服屋システム】
上記3点を実装致しました…!
詳しくは記事本文にて!
ヒロインサイドの基本システム整備…!
まずは一番大変だった【よろず屋システム】のご紹介です!
いわゆるクエスト系のシステムですね。
他の2つと違いシーンを自作したのでちょっと時間かかりました。
動画で見るとこんな感じです。
小春ちゃんのころころ変わる表情が、結構気に入っております。
ちなみに敵サイド操作中はシステム的にはほぼ流用の狐が看板娘になる【暗躍システム】を実装予定ですので、来週はこちらをご紹介させて頂きます。
続いてはヒロイン操作時の【お着替えシステム】です!
今作は木陰や竹やぶに入っていくことで着替えが可能となり(薄い丸が侵入ポイントです)、せつ負けの時と同様【着替えOK】を調べるとTPOに合った衣装に自動でチェンジできます。
また、今作ではメニュー画面を開かなくても【Q(脱ぐ)】、【W(着る)】キーを押すことで一枚一枚の衣装の着脱が可能です。
基本的にフル装備していないと外出制限がかかってしまうのであんまり意味はないのですが、気軽に半脱ぎ、全裸差分を見ることができます。
最後はいわゆる【ショップ機能】ですね。
イベント進行フラグとなるアイテムを、お金を使って購入できます!
例によってそんなに厳しくはならないよう調整する予定ですが、プレイヤーの皆様の選択によってイベントの攻略順を決められる感じにする予定です。
今週の進捗…!
サブヒロイン二人の差分もなんとか完成しました…!
しかし、思ったよりもその他の整備に時間がかかっておりまして1月中の体験版公開はちょっと難しそうです。申し訳ございません。
体感としては予定より10日ほど押している感じですね。
どうにもやる気が出ない──とかアイディアや方向性に詰まっている──とかでは全然なくって、【ゲーム公開に当たって最低限終わらせなくてはならない作業量を見誤っていた】という感じです。
来週には正確な目処が立つと思いますので、続報、お待ちいただけましたら幸いで御座います…!
それでは、また、次週!