実装中の新システムです。
…詳しくは記事本文にて…!
今週も地道にシステム面の整備を進めてました。
今週も微妙に風邪がぶり返してしまったりして中々本調子に戻りませんでしたが、ようやく週末頃から完全回復してきた感じでほっとしております。
最近風邪を引くことなかったので油断気味でしたが、この時期の手洗いうがいはホント重要ですね…。
ポンシステム!
メニュー画面またちょっといじりました。
せつ負け同様画面右上に常時【所持金】と【時刻、日付】が表示されます。
せつ負けの【スタミナシステム】はくっそ不評だったので、今作ではリストラしました。
そんなわけで体力を気にせず移動できるようになった今作ですが、ゲーム性が皆無なのも味気ないかなと思ったので新たな要素として【ポンシステム】というものを考えてみました!
具体的には──
こんな感じで城下町の【ポンのお堂】と呼ばれるちっちゃなお社に住んでるタヌキの神様【ポン】にフィールドで収集したアイテムをお供えすることで、【仲良しポイント】を増加させていきます。
この仲良しポイントを一定数使用することで【ポンの加護】を受けることができ、BADENDルートを回避してシナリオが進行していく──というような感じのシステムです!
詳細はまだ詰められていないのですが、あくまでフレーバー程度の要素ですので【面倒な人用の時短措置を用意する】、【複数の達成ルートを用意する(詰み防止のため)】、【無意味な周回要素は加えない】など、楽しくプレイできるバランスを心がけていきたいと思います…!
お金と時刻の要素
前述した通り今作にも【お金】と【時刻、日付】の概念が存在します!
と言ってもせつ負け同様時間制限などはないので気楽にプレイしていただければと思います。お金や時刻はポンシステム絡みのイベントやHイベント発生フラグに関わって来ますが条件は緩めに設定する予定なので、あんまり気にしなくても大丈夫です。
ちなみにせつ負け同様、夕方、夜になると背景画像、BGMも切り替わります。
次回予告!
…来週はこんな感じで【敵サイド】のUIのご紹介を行おうと思いますので、お楽しみに…!
それでは、また、来週…!