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RPGの記事 (28)

[進捗32~19/12/27]project_school 罠とか敵

敵も味方も引っかかるやつです
スクショは地雷
警察とかヤンキーに追われてるときに有効かも
部活レベルが上がったら敵のみ引っかかる都合のいい地雷とかあってもいいかな。


敵量産中

AI部分の作成が大変なのでいったん見た目や移動速度や攻撃範囲とかそういうとこで違い出してます。

ノックバック強化

ふきとぶようにしました。
ラグドール対応してもっと派手に吹きたばしたいでしう

次は

量産続きます
コミケ前なので盛っていきたいです

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[進捗31~19/12/24]project_school メインストーリー実装完了?

メインストーリーはかろうじて実装しました。
ただ本当に最低限OPからEDまでつながっただけです。
敵もだいたい同じだしボスもいないです。

次は

いまいち遊びの要素が薄いのでテコ入れです。
敵増やして
武器増やしてーとか
ダンジョン実装したりとか
になります。

全体的にゆるいローグライクになります

冬コミは

完成版の予定でしたが体験版にします。


それにしても機能追加ないと記事に書く内容がほんとないですね…

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[進捗30~19/12/20]project_school 0.26 メインストーリー実装中


Androidオープンベータ中です
無料ですので遊んでみてください
フィードバック歓迎

ほうかごスクールシミュレーター

メインストーリー実装中

一日で書き上げ、校正しながらデータ入力してます。
悲しいことにただ入力しても古いノベルみたく画面に文字が出るだけでとても3Dゲームとはいえないです。
演出系はOPからEDまでつながったのちどんどん盛り込んでいきます。

モバイル版の定期リリースではいったんメインストーリーは発生しないようにしてます。

回想というわけではないですが、意外と簡単にあのメインストーリーもっかい再生できそうなので来年くらいに対応予定

スーツ実装


メインストーリーでヤクザ出すのでそれっぽい衣装追加しました。
でもヤクザというよりSPぽいかも?

次は

次の更新までにメインストーリーの入力終わってるはずです

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[進捗29~19/12/17]project_school 0.24 Androidオープンベータ

Youtube

オープンベータ開始

GooglePlay

無料ですのでぜひ遊んでみてください(広告はあります


ランダムアイテム

ゲーム開始するごとにランダムにアイテムを配置する仕組みをいれました。
今は小銭ですがなにかしら面白いものを仕込めたらいいなと

次は

メインミッション追加中です
見た目を派手派手にしたいです

しばらくはモバイル対応と冬コミ対応に専念するため体験版の更新はなしです。
(デバッグのために作ってはいます

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[進捗28~19/12/13]project_school 0.22 Android対応中


ヒロインの…山田です。
笑顔がかわいいですね。
アプリのアイコン用に作りました。
実機表示されてものをキャプチャしてphotoshopで合成しました。

Android向けに最適化 最適化


アプリサイズが300MB超えて発狂しそうになったので頑張って縮めました。
今はwindows版もandroid版も200MB切りました。
さらに低スペック端末で極端な処理落ちが発生したのでこれも頑張ってほどほどの処理落ちにまで最適化しました。
まだまだ最適化の余地はあるのですがモバイルはリリースして反応見つつです

IOSは

広告用の便利アセットがまだiOS対応できてないのでビルドできてないです。
たぶん作者が頑張ってると信じて僕は待ちます

次は

今日Androidベータ申請して公開する予定だったのですが間に合わなそうです。
ポストプロセスON/OFFとかNPC登場数とかを制限できるようにオプション追加するのでそのあとです。

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