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RPGの記事 (28)

[進捗16~19/11/1]project_school開発途中版ver0.10

自宅で休めるように


宿屋ですね。
今は回復だけです。
あとで時間経過して朝になるようにするつもりです(このゲームは残念ながら夜はないです、次回作以降の課題です

ロケットランチャー、グレネードが使えるように


実装しました。
挙動は要調整ですが、爆発してるのは気持ちいいです。
グレネードは範囲魔法扱いになるので後で氷、雷版が追加されます。

新規シェーダー


MToonを参考にURP SimpleLitを改造しました。
今はまだRimライティングが追加されただけです。
あとでさらにハーフランバート項だったり、Uniteでもあった暗部でもシェーディングされるようにしたり影色変えたりとか強化していきたいです。

次は

  • アバターシステムで顔変更
  • アバターシステムで身長
  • NPC配置
  • 車爆発すうりょうに
  • イスなどの小物が爆風で吹き飛ぶように
  • チュートリアルミッション2
  • 討伐サブミッション
  • 好感度アップでNPCや動物が一緒に戦ってくれるように

今月中にモバイル版リリースするので頑張ります

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[進捗15~19/10/29]project_school開発途中版ver0.9 

乗り物大幅増加


以前アセットで買ったものを一気に配置しました。
まだ半分くらいですがいったんここまで。
バイクとか自転車は小回りがきくので学校内でも乗り回せます

もうちょっと町を広くしてもいいかなとも思いました


猫追加

まだデバッグ機能でしか追加できないですが、猫です。
NPC以外にも動物をいっぱい配置予定です。
NPC同様好感度があって仲良くなれば一緒に戦ってくれるようになる予定です。

TPS、レティクルや装備武器表示


UIまわりを実装しました。
ちゃんと標的に当たる場合は赤くなります。

プレゼント機能

好感度を上げるためのメイン手法です
といってもまだ動物だけです。
その動物もデバッグ機能でしか追加できないのでまだ試せはしないです

次は

  • エイム機能
  • ロケットランチャー実装
  • グレネード実装
  • 自宅作成、眠れるように
  • キャラの顔もアバターシステムで変更できるように
  • 身長もアバターシステムで変更できるように
  • キャラシェーダーをMToonカスタムに差し替え
  • NPC配置
  • 車とかバイク撃つとやがて爆発するように

他にもいっぱいあって目が回りそうです

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[進捗14~19/10/25]project_school開発途中版ver0.8 自作制御系


ひな子と帰ろうAndroid版も順調です。

自作制御系に移行


自前のキャラ制御、カメラ制御系に移行しました。
一応チュートリアルで敵倒せました。

TPSアセットにあった、エイム系やクールなモーション制御が軒並みなくなってちょっとチープになりました。
かわりに見込みどおり、
エイムなどは随時実装していく心意気です。

注意
unity2019.3.0b7 ベータ版のためかクリック連射するとフリーズしてやがてクラッシュすることがありました。

次は

  • TPSに足りない機能を実装
  • NPCを真面目に配置(とりあえず5人くらい
  • 動物配置
  • 自転車
  • 乗り物増やす
  • 建物増やす

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[進捗13~19/10/18]project_school TPSアセット破棄

TPSアセットをメインで使うのをやめ、自作フレームワークで作り直してます。
理由は、シューターRPGを作る上で要らない機能が多すぎるのと、仕様の実現にソースコードを改造しなくちゃいけないからです。
有用な部分もあるのでそこは部分的に自分のフレームワークに取り込んでいます。

一時的に機能が後退したのと、Unityのバージョン上げたらビルド失敗するようになったので開発版の更新は無しです。


ちなみに使うのをやめた決めてはこれです。
Unity使ったことある人ならオエエエってなると思います。
改造も無理だわあってなりました。

トップのスクショにある通り、移動制御と武器装備まで実装しました。
このあと武器使用を実装します。
影響範囲はキャラクター制御回りに限定されるのが救いですね。

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[進捗12~19/10/15]project_school開発途中版ver0.7公開チュートリアル

チュートリアルミッション実装

ゲーム開始からザコ敵殲滅~ボス戦まで実装しました。
AIの実装が間に合わなかったので敵は棒立ちです。


目的地が分かりやすくなりました


ガイドマーカー用意しました。
簡易的なものですがざっくり方向と距離が分かります。
探索系の場合は出ないですがまぁ大丈夫でしょう

実装項目少ないんですが、バグ修正やら細かい実装やらほんと大変でした。

注意

今回ビルドのテストプレイ中に2回クラッシュしました。
unity engine内のエラーです。
体感的にはドラマ再生中にボタン連射すると起きやすい気がします。
unity2019.3.3bというちょい古いベータ版使ってるのでこういうこともあるかなと。
そろそろバージョン上げようかなと思います

次回

敵AIの実装です。
それができればゲームサイクルとしては最低限できます。
あといい加減自宅作ります。
眠れるようにします(エロではないです

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