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[進捗6~19/9/24]project_school、開発途中版ver0.3公開、学校建設

学校ができました
といっても教室は1ふろあに1個だけです
一応屋上にもいけます。

乗り物ができました。
スクーターとピザカーにのれます。
ピザカーはYボタン、キーボードはLeftControlでしょうか
スクーターはBボタン? キーボードはFです

操作系が統一されてないのは後程対応します
地味にミッションシステム実装しました。
画面右上に次の目的が表示されまます

敵を倒すミッションもあるので銃を拾って試してみてください。
といっても棒立ちの敵撃つだけなんでデバッグ用ですね
レベルアップできるんでRPGっぽさがわずかに出てます

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[進捗5~19/9/17]project_school、開発途中版ver0.2公開

アバターシステムで作ったキャラで歩き回ったり銃撃ったりできるようになりました。
原っぱでSPACEキーでタイトルに戻るかどうかの確認ダイアログ出るのでます。
後の操作についてはだいたいのFPS,TPSゲーと同じです

やってることは単純なんですが様々なバグが出て大変でした。
まだTPSアセットに慣れていないので使い方間違ってるだけなんですが正解にたどり着くのに時間かかります。
使い慣れたスペシャリストにチャットで質問しながら作業したいです…

せっかくなのでバグ画像


武器巨大化バグ、
モデルデータの出力設定から全部見直しました


今もっともHOTなテクスチャクラッシュバグ
モバイル向けに1 mesh 1material 1textureに自動マージしたらテクスチャが壊れてゾンビみたいになりました。
残念ながらまだ直ってません。

モバイル向けの自動軽量化エディタ拡張は思いのほか難しそうなのでしばらくは手動で頑張ります。
次回はRPGらしく敵倒して経験値貯めてレベルアップして強くなるみたいなサイクル実装したいです

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project_school TPSアセット組み込み


TPSアセットの組み込みをしました。
他サークルでも使われてる有名アセットです。
そのため操作系は全く同じになります。


さすがにこの実装を1から作ったら完成に何年かかるかわからないですし本当にありがたいです。

次は、簡単なゲームサイクルを実装してみます
オープンワールド風シューターRPG期待してください


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