制作日誌Ⅶ
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エクストリームな報酬を受け取ることができます。 果たしてキミに耐えられるか!
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ラブリープリチー超愛してる/まぁ坊 2019/02/08 21:16
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ラブリープリチー超愛してる/まぁ坊 2019/01/23 22:16
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ラブリープリチー超愛してる/まぁ坊 2018/12/27 23:06
今年最後のマボ子ちゃんからの進捗報告だ!
[やったこと]
・矢やら杖やら壺やらのローグライクゲームにありがちなアイテム種を実装
・スキルを実装(遠距離の敵をボコれるぞ)
・UIをちょっと整理
加えてウィンドウが横に伸びたことにお気づきだろうか??
デバッグしててマボ子ちゃんめちゃ邪魔だなと思うことがしきりにあったので脇に行ってもらうために画面を広げました。
これで画面を広々と使えることでしょほ。
一応ここまでで基本的なシステムは組めたかと思うわけですけども、システム完成までの道のりはまだまだ長そうです。
特に敵の特殊行動とか個々のアイテム、スキルの効果実装とかが割と面倒そうで、全部ひっくるめて来年3月くらいまで掛かりそうな気がしてます。
そこからシナリオ書いてCG描いてで、完成は来年末か再来年頭ってとこでしょうかねぇ。
長丁場になりそうですけどものんべんだらりと頑張ります。
かしこ。
ラブリープリチー超愛してる/まぁ坊 2018/12/23 21:09
マボ子ちゃんより今週の進捗報告
今週はクリスマス仕様だ!
★できるようになったこと
・モンスターと戦闘できるようになった
・アイテムを使ったり投げたり装備したりなんだりできるようになった
・ローグライク風のメニューを作成した
★来週の目標
・プレイヤーのスキルを実装したい(主に遠距離攻撃?)
・UI改善(プレイヤーのHPやらの情報を画面に表示したい)
・敵のAIをもうちょっと賢く
そこはかとなくローグライクっぽっくなってきたねぇ
来週が今年最後の更新でしょほか
それではまた~
ラブリープリチー超愛してる/まぁ坊 2018/12/16 23:03
マボ子ちゃんより今週の進捗報告だ!
★できるようになったこと
・モンスターがダンジョン内を徘徊するようになった
・アイテムがダンジョン内に生成されるようになった
・モンスターとアイテムがミニマップに反映されるようになった
・アイテムを床に置けるようになった
・主人公の移動ごとにモンスターが移動するようになった
★来週の目標
・戦闘まわりの実装
そこはかとなくゲームらしくなったんではないでしょほか
それではまた来週ノシ