投稿記事

あすも工房 2024/05/03 22:20

作品の難易度について

ご無沙汰してます。
現在CG集の絵をちまちま描いている最中で
今月末か来月には出せればなーと思っております。


今回はノルティナの秘宝の難易度に関してご意見をいただきたいと思い
記事を出すことにしました。

今作の難易度はノーマルで終盤になるとそこそこ骨ありって感じのつもりだったんですが
遊んでみた感じどうだったでしょうか?
前作でも戦闘がきつすぎるというご意見を頂いていたし、
難しいようであればもう少し難易度を下げようかなと思っています。

イージーでも敵が強すぎるというご意見があったので
とりあえずイージーの難易度を更に下げるアップデートを近日中に行う予定です。

謎解きに関してもヒントというか、何をしたらいいのかがわからないというのは
確かに言われてみると心当たりがあったので
こちらもそれとなく分かるような修正を行いたいと思います。

ご意見どんなものでも歓迎ですのでお気軽にコメントをお願いします!

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あすも工房 2024/03/29 08:24

次回作に関して

『ノルティナの秘宝』高評価を頂けていて大変うれしく思っております!

次回作の予定に関する簡単なお知らせですが、
次の作品はCG集で以前PixivFanboxで公開してオリジナルキャラのストーリーに
絵を追加したものをCG集として出そうと思っています。

ひとまず神官セリーなどのファンタジーものを一つ。
その次に現代ものの年上・お姉さんものを一つ出す予定です。

その後も新作のCG集を出しつつゲーム制作も時折やって…
という感じで行こうかと思っています。
同人ゲームに関しては『ノルティナの秘宝』が長期化し過ぎた反省を踏まえ、
制作工程の効率化と共に、作品の小規模化を行おうかなと思っています。

また、主に制作しているCG集の一部先行公開という形になると思いますが、
CienもしくはFantiaでメンバー用コンテンツの更新も始めるつもりです。
ただ専用イラストまで描けるかはちょっと怪しいので、
あくまで投げ銭的な感じでの設置にする予定です。
こちらも色々と固まり次第こちらでお知らせ致します。

何にせよここ6年ほどの停滞を取り戻すためにも
一層頑張っていきたい所存です。
ではでは

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あすも工房 2024/03/28 00:37

ノルティナの秘宝販売開始されました!


本日よりノルティナの秘宝の販売が開始されました!

DLsite:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ300322.html
FANZA:https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_187023/

迅速な審査に感謝感謝です。

ゲームはもしかすると同人エロゲらしくないかもしれない王道RPGとなっております。
Hシーンは基本的に敗北系。
ボス戦での敗北とストーリーイベントの途中で発生する感じになっています。

お宝コレクション要素はストーリーの進行に影響しないオマケ要素なのでスルーしてもOK!
戦闘もスピーディーに行きたい方向けにイージーモードを用意しています。

よろしければ是非購入の検討をお願いします~!



・今後の活動に関して

今後はノルティナの秘宝のフィードバックを受け修正などもしつつ、
少しの間CG集メインで行こうと思っています。
ゲーム制作も続けていく予定ですが、次に作るのは全年齢のSRPGになるかもしれません。
エロゲのネタもかなり溜まっているのでサクッと作れそうな物なら出したいなというのはあるんですが、いかんせんノルティナの秘宝もそうやって制作を初めて6年以上かかってしまったので…。
幾ら何でも今回は長引き過ぎてかなり反省しております…。

長引いた原因はCGの手直しを2度やってそれに一年以上かかったり、別の作業を並行させていたり、自分自身の作業スピードの遅さなどがあるんですが
それにしても限度というものがあると思うんで、制作期間の短縮及び効率化はしっかり次回作で改善しなければと思っております。

というわけで今後ともよろしくお願いします!では

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あすも工房 2024/03/27 11:20

ノルティナの秘宝 完成しました!

大変お待たせしました!
ゲーム『ノルティナの秘宝』、完成してただいま販売申請を行いました。
体験版も最新のものに差し替え申請をしています。

プレイ時間は概ね10時間前後。
HCG46枚、差分300枚以上の内容となっています。

販売開始されましたらまたお知らせ致します!

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あすも工房 2024/02/08 13:32

ノルティナの秘宝 制作進捗15

どうもです。
もう少しでテストプレイも終わり…と思っていたら厄介なバグに遭遇してしまいました。

睡眠などで敵を行動不能にした後、物理攻撃などで行動不能を解除して
その次に敵の行動が回ってくると
稀ではあるんですが敵が永久に行動し続ける事があるという致命的なバグが

プラグインの競合だろうと思って調べていくと
CTBシステムのプラグインそのもののバグである事が判明…。
海外産の結構古いプラグインを使っているのと作者さんは既に音信不通状態なので
自力で直そうと思ってここ数日格闘してたんですが、未だによく分かっていない状態です。

それ以外の部分でも少々挙動が不安定な所があって
今までも突貫工事で調整してたんですが、これ以上頑張っても分からないようなら
この際別の同システムのプラグインに変えるのもアリかなあと思い始めてます。
その場合、素早さの調整をし直さなきゃいけないんでバランス調整がやり直しになってしまいますが…。

まあリリースしてから判明しなくて良かったという事で、なんとかするぞ。

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