最近描いた絵とか
アズールレーンより伊勢改です
https://www.pixiv.net/artworks/97289674
こちらはPixivFANBOXの更新です。
隣に住む幼馴染のお姉さんのお話の1つ目です。
https://www.fanbox.cc/@hblm5phn/posts/3642655
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あすも工房 2022/04/05 11:02
アズールレーンより伊勢改です
こちらはPixivFANBOXの更新です。
隣に住む幼馴染のお姉さんのお話の1つ目です。
あすも工房 2022/03/21 05:49
お久しぶりです。
三ヶ月も間が空いてしまいましたが進捗報告をいたします。
現在HCG全45枚の内残り2枚になり、
ゲームのラストも半分ほど出来上がっている段階です。
HCG以外の絵でもう数枚必要になる絵が出てくる予定なのと、
テストプレイやイラストの手直しが待っているのでまだ必要な工程はあるんですが
何とか終わりに漕ぎ着けられそうな気配になってきました。
ここから作品の告知も兼ねてもう少し更新頻度を上げたいんですが、
正直言うと記事として何を書いたらいいのか分からなくて
ゲームとは関係無くても何かしら出せる絵などを用意したいなと思っております。
ここからはゲーム制作以外のお知らせです。
言い訳にしかならないんですが私自身に精神系の持病があるのと
認知症の祖母の介護などあり作業が殆ど進まない日もあるんですが
ちゃんと完成は目指していますのでもう少しやらさせてください。
ではでは
あすも工房 2021/12/30 15:37
お久しぶりです!
2021年も後2日になってしまいました。
ここ最近の活動進捗をご報告します。
まずPixivFANBOXの方ですが
大体月にラフ1~2枚、CG1枚のペースで更新しております。
毎日1時間こちらの作業をする習慣にしてますが
もう少し更新ペースを早めたいところ…。
慣れてくればラフにかける時間をもうちょい短縮できそうな感じもしております。
まあアカウントを育てる感じで焦らずコツコツと更新を続けたいと思っています。
次に『ノルティナの秘宝』なんですが、こちらも少しずつですが制作は進んでおり、
今描いているCGでサブイベント群の制作が終わり、
残るは本編終盤(ダンジョン1.5個分)となっています。
と言っても本編でまだ何枚かCGが残っているので
もう数カ月はかかりそうな状況です。
今回は予告通りに出せると思ってたのに、結局予定よりも
1年以上延期する状態になっていて、お待ち頂いてる方には申し訳ない限りです…。
毎日作業してるのになんでこんなに伸びているのか
自分でも信じられないくらいなんですが、
主な原因はCG1枚に時間がかかり過ぎているのと、
一日の作業時間の短さだと思っております…。
とまあ、こぼしていても仕方がないので
とにかく可能な限り早く完成させられるよう頑張っていきます。
というわけで良いお年を~。
あすも工房 2021/10/06 01:25
あすもです。
ここ一ヶ月間での進捗をご報告します。
物語はラストステージ直前まで進み、いよいよ終わりが近づいてきました。
ただ前回の最後にも書きました通り、ゲームのバランス調整をしてたら
テストプレイ用のセーブデータが使えなくなってしまったので、
戦闘面のバランス調整がてらテストプレイをし直しつつ、
後半の寄り道エリアの制作をしていた…という感じでした。
プラグインの競合も見つかったりしてちょっとグダってましたが、
もう数日で新しい場面の制作に取りかかれそうです。
ここからはゲーム制作意外のご報告です。
PixivFANBOXを開始しました。
https://hblm5phn.fanbox.cc/
と言ってもまだコンテンツが無いので有料プランはありません。
今後はSkeb作業用に使っていた時間をこちらに当て、
継続して月1~2枚のイラストを投稿していきたいと思っています。
内容的にはオリジナルキャラクターのエピソードなどをラフイラストと共に紹介しつつ、
そのキャラのR-18イラストを投稿するという感じにする予定です。
後は出してるCG集の前日譚とか後日談とか、気分で普通に単発のイラストも上げるかも。
また、過去CG集のリメイク作業も一日数十分ほどのペースですが再開しております。
現在ドラクエCG集の手直し中で、完了しましたら
販売中のものにアップデートの形で差し替える予定です。
というわけで今月も頑張ります。
FANBOXのコンテンツが整いましたらまたご報告します。ではでは。
あすも工房 2021/09/03 03:33
いよいよ9月になってしまいました。
さすがに年内には完成させたいですが、
ペースにムラがありすぎて何とも言えない状況…。
ここまで長引いてしまった理由は、細部にこだわって予定から遅れたり、
単純に筆が遅かったりと幾つか考えられるんですが、
今の環境だと改善出来そうにない部分も多くて何ともはや…という感じ。
あまり突っ込んだ話は出来ないしするべきでもないんですが、
制作の長期化によりあらゆる面で悪循環に陥り、より進捗が遅くなるループに嵌っていて
二度と今回のように長期化する事態は起こしてはいけないと身に染みております…。
ゲームの仕様を弄ってたらテストプレイ用のセーブデータが
読み込めなくなってしまったのでまた最初から進めなければ。
というわけでまた頑張ります!