こんにちは、やさにきです。6月も半ばを過ぎ、雨の多い日が続いていますね。雨の日は作業に集中できるタイプなのですが、洗濯物を干せないのが悩みどころです。
今週は人妻ヒロイン、春香のボイス関連のお話を中心にさせていただこうと思います。また、リリース時期についてもご報告いたします。
台本完成間近!
声優さんにお渡しする台本が完成間近というところまで漕ぎ着けました。進捗度としては80~90%くらいのところまで来ています。
台本を作るという作業が初めてな上に、あーでもないこーでもないとテキストを書き直す悪癖が今回も幾度となく発動しまして、ずいぶん時間がかかってしまいました。
こればっかりは自分のペースで進められる作業ではないので、早く用意しなければという焦りが常にあり、実はけっこうな精神的負担になっていました。ひとまず完成が目の前というところまで来て、ホッとしています。
本作におけるボイスは、
・日常の汎用ボイス
・メインシナリオのみの特殊ボイス
・スキンシップパート、日常エッチパートのフルボイス
・喘ぎ声などのBGV
以上4点に分けられます。
日常の汎用ボイス
日常の汎用ボイスは「おはよう」や「おやすみ」といった挨拶、「うん」「ええっと……」といったセリフ冒頭で流れるちょっとした音声です。
過去記事でご紹介した【春香との日常パート】では、ちょっと特殊な汎用ボイスも入れる予定です。上のシーンでいうと、「体、洗ってあげようか?」とかですね。ここはぜひ声がほしいという私の独断と偏見によるチョイスとなっております。
日常感と生々しさは本作におけるテーマなので、日常パートの汎用ボイスは多めにご用意し、没入感を高めていきたいと考えています。
メインシナリオのみの特殊ボイス
ゲームを進める上で必ず見ていただくことになるシーンを私の中で「メインシナリオ」と呼んでいまして、そこの一部のセリフはフルボイスにする予定です。
上のスクショは過去にお見せしたオープニングシーンで、春香が主人公に初めてフルネームを名乗るシーンですね。こういう物語の重要な部分や、「ここは声入ったらエロいな!」というセリフをフルボイスにして、プレイする方の印象に残る場面を作れたらと考えています。
スキンシップパート、日常エッチパートのフルボイス
春香の体に触れて貞操を削るスキンシップパート、日常的に発生させることができる日常エッチパートには主人公から春香に声をかけられるシステムがあり、コマンド選択したセリフに応じて、春香が反応してくれます。
ゲームのテンポを考えたとき、どうかなぁと悩んだのですが、2パート共に大半のセリフをフルボイスにするつもりです。ただ、長めの文章を全部読み上げると、何度も繰り返しプレイすることになるパートではテンポを損なってしまうと思うので、一部パートボイスにするセリフもあります。
上記3点プラス、喘ぎ声などのBGVで4点ですね。今の進捗なら今月中に台本を形にして、声優さん探しを始められそうです。
一応今はこちらからサンプルボイスなどを聴かせていただいて、声入れをお願いする形を採らせていただくつもりです。というか私にはオーディションして合否の連絡をする勇気がないです。ウッ!新卒の頃に全然内定が出なくて11月くらいまで就活続けてたトラウマがぁっ……!(ちゃんと就職はできました)
こんな仕事をしているのに声優さんのサンプルボイスをじっくり拝聴したことがないので、いろいろ悩ましい思いをすることになるとは思うのですが、とても楽しみです。
PR用春香立ち絵
声優さんにオファーするときってどういう資料が必要なんだろうと考えたとき、何かキーになるような立ち絵をお見せして、人物像を説明していったら理解が早くなるかなぁなどと考え、春香のイラストを新しく描きました。
こちらのイラスト、実は開発最初期に描いた春香の描き直しです。
開発が長くなってくると生じる弊害が、絵柄が変わるということですね。特に私みたいなイラストが本職じゃない人間は確固たる画風がないので、その時々で感銘を受けたイラストの影響が如実に反映されます。
あと、おっぱい。
おっぱいの大きさが気分で変わります。だいたいデカくなります。
つい先日、裸エプロンのエッチシーンを描いてたんですが、さすがにデカくしすぎてちょっと小さくするという一幕がありました。
閑話休題。新しく描いた春香の立ち絵は声優さんにお出しする資料のほか、販売ページのPR画像、SNSのサムネイルなどで幅広く活躍してもらおうと思います。あくまで宣材なので、ゲーム本編に登場する予定はありません。
リリース時期に関するお話
今月中に声優さんを探してオファー、快諾までスムーズに進んだとして、納品まで長く見積もって2~3ヶ月くらいかかると考えると、リリース時期は秋に入ってからになりそうです。
私事で恐縮ですが、実は9月の下旬頃に引っ越しを控えておりまして、その間、プライベートがバタつく上に、ネットにアクセスできない期間が生じる可能性が高いです。引っ越し直前にゲームをリリース→ネットに繋がらないので不具合対応ができない、みたいなことになると目も当てられません。
そのため、リリースを9月以降にすることを念頭に置きつつ、引越し後の作業環境および通信環境が整い、ゲームのクオリティを充分確保できる期間を設けることまで考慮し、家族とも相談の上でリリース時期を絞り込みました。
結論を申しますと、『おとなり2』のリリース予定時期は10月中旬~下旬、長く見積もって11月上旬です。
ようやく「なんとなくこれくらいには出したいなぁ」という曖昧な状態が解消され、リリース時期がかなり明確になりました。余程大きな不具合やトラブルに見舞われない限り、ここから大きくずれ込むことはありません。
誠に申し訳ありませんが、リリースまで今しばらくお時間をいただければと思います。来月中には先行体験版の配信ができるように開発を進めてまいりますので、引き続きご期待いただければ幸いです。
といったところで、今週は以上です。
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次週もよろしくお願いいたします。