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2023年 10月の記事 (2)

うたクロップス 2023/10/23 17:40

一寸の光陰軽んずべからず

え、もう10月も終わり!?
というのが正直な今の気持ちです。おっかしいな……他の事最小限で
やることやってるつもりだけど成果物がそこまでではないような……。

とは思うけれども、一朝一夕で作れないゲームというものは
こういうことの積み重ねで出来るのでしょう!
大丈夫、進んでいるからよし!!
それでは10月後半の報告にいってみましょう!

10月後半の進捗報告

ボスグラフィックの用意

悩んだのですがツクールデフォのエネミーを何体か
描き直し&塗り直しすることにしました。
あれ、こういうことしてるから進んでないのでは……。


適当に描いて都合よく塗って

目さえ隠せばいいかなと最初は思っていたのですが
少し大きくしたいとか、自分が塗ったのと並べた場合浮いてしまうとか
以降の作品で使い回せる……等と考えた結果、手を動かしました。


色々テスト

あまり小さくなることを意識したことがないので
ちょっと潰れてしまっているかもですね。要調整。

イベントCGの準備

前回に引き続き隙間時間にラフを描いています。
これ使うか……? と思いつつノリで手を動かしたりもしたり。


カリカリ差分。使う……かもしれません

妄想膨らませてラフ描いてる時が一番気が楽なのですが
適当なところで区切りをつけて実作業に入らないといけませんね。
少なくとも必要なのがまだ数枚あるのですがー。

BGMの音量調節及びループ処理

終わりました!!

声とフォントを大にしてアピールしたいところです。した!
一通りのBGMは用意出来ました。
音楽的センス皆無な自分が出来るのかとびびっていましたが
何とか完了しました。やったー!


ツクール上でループの確認も

分かりやすい解説を用意してくれた先駆者の方々には感謝しかありません。
自分の同人ゲーの半分は先駆者の優しさで出来ています。

今後の予定

引き続きのボスイラストやイベントCG、
(そして定期的に悩んでいるタイトルとロゴ)といった
グラフィック作業が勿論あるのですが、次回までに
戦闘中の状態変化や演出の見直しをしたいと思っています。
あ、難易度は最後の最後まで保留です。デバッグ案件。

もし詰まったりしたら画像控えめの更新となると思います。
あしからずご了承くださいまし。


以上、ここまでご覧いただきありがとうございました!
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ついでと言っては何ですが自分と同じく制作でひぃひぃ言ってる相互の方が
処女作の体験版と予告ページを公開されたので紹介しておきます。

操心の魔導具 ~強く美しき冒険者の末路~
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01106593.html

催○いいですよね。

快楽堕ちならなんでもいいぜ~NTR催○異種姦何でもいいぜ~と思い
ゲーム制作を始めたのですがどうも性癖が偏ってきていて
今作っているのも後発イベントは催○が少し多いかも……?
どうしようかしらと思っているとこがあったりもします。

そんな自分のとは違う催○特化ゲー!
その筋の人にオススメです。自分は買うと思います。

結構派手に脱線しましたが今回はここまで!
次は少し飛んで(10日に近いのは11なので)3週間後ですね。
また秋が深まった頃にお会いしましょう!

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うたクロップス 2023/10/09 16:34

素材作りの日々

コロナワクチンの接種をしたはいいものの
注射した腕が痛くて寝返りのたびに起きて睡眠不足になったり
副反応が出たりとで体調を崩し、それが終わったと思ったら
熱々の豆腐で喉を火傷しました。今も痛いです。

でもまぁ概ね元気にやっています!
それでは10月前半の報告にいってみましょう! いぇいいぇい!

10月前半の進捗報告

追加イベントCGの準備

ストーリーの変数を触っているときに欲しいと思った
Hシーンのラフを何枚か描きました。
あまり数が多いと今も後も大変なことになるのですが
まだ描いてないタイトル画面なんかも含めると10枚くらい増えそうです。

シナリオも必要ですし、たくさん苦労しそうですねウフフ。
テキスト報告だけというのも味気ないのでうち1枚を紹介します。


へいおまち!

パイズリイベントを追加します!
主人公ククルの胸と胸元のえっちスペース――

――を生かしたプレイが欲しいと思い用意しました。
が、そのままでは無理があったので服を留めている金具を外しました。
ちょっと趣旨ズレたけどまぁ良し! 構図もそういう意図で!
胸でしごくというよりは胸につっこみたかったのです、ハイ。

このイベントは淫乱度が高まった時に町の人に……というイメージですが
見栄えの関係で野郎が透明になったり裸になったりするかもしれませんね。

ボスグラフィックの用意


もうちょっと馴染ませたいけどあまり時間をかけたくないところ

ボス戦闘の敵グラフィックを何枚か用意しました。
こちらもあと数枚必要ですね。
ツクールのエネミー素材も使うつもりでいるのですが
場合によってはそっちもちょいちょい手を入れるかもです。

歩行グラの追加と調整

新規で歩行グラを何枚か作りました(画像紹介なし)。
その他、下記の野盗など何体か調整しました。


バンダナ巻いて髪が増えました

そろそろ町に人を配置したいし、こういう作業も増えるかもですね。

今後の予定

やはりグラフィック作業が多いのですが
涼しいを通り越して寒くなってきたので、今週中にヘッドホンを使っての
音作業(ループ処理とか音量の調整とか)をしたいと思っています。
前回の記事でも言ったように戦闘の見直しもして
体験版を出せるようになりたいですね。タイトル思い浮かばねぇ……。

グラフィック作業をこなしつつ体験版の目途を立てる、というのが
当面の目標になっております。


以上、ここまでご覧いただきありがとうございました!
毎度のいいねやコメント、新規のフォロー、大変励みになっております。

いやホント、まだ何も成していない新人サークルの同人ゲーム制作に
反応いただき誠にありがとうございます。
もらった分の元気を返せるように、いっぱいがんばります!
それではまた2週間後にお会いしましょう!

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