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うたクロップス 2023/11/13 17:41

凝った記事のタイトルを考えようかと思ったけど何も思いつかなかった11月前半の進捗報告

冬の前はやたらと活動的になります。
Yogiboでアドマイヤジャパンを見たり、乗馬体験するために山登ったり
そして先週水曜には竹田城跡に行き雲海チャレンジをしました。


100点満点ではないけど雲海を見ることが出来てよかったです

いずれもいい体験でした。
青春でなくとも、やりたいことはやったもん勝ちですね。
好きというのはもちろんあるでしょうが
同人ゲームを作っているのもその精神なのではないかと思います。
……よし、なんとかまとまった! それでは11月前半の進捗報告です!!

11月前半の進捗報告

戦闘シーンの演出の強化①

戦闘中のエネミー側のアニメーションを表示するようにしました。
デフォルトの、音と画面の揺れでそれっぽくなることは承知していたのですが
出来るのなら……とうんうん唸っていました。


何とかそれっぽい挙動になったので一安心

そしてちらっと見えていますが
エネミーのHPゲージがアニメーションで減るように変更しました。
HPを数字で可視化、はしないつもりで考えています。

また、Parallax Mappingで作ったマップは
アニメーションの上に上段のチップが表示されるというのがあったのですが
アニメーションを最上段に表示することに決定、対処しました。

戦闘シーンの演出の強化②

引き続き戦闘シーンの調整です。
ステートの表示位置は下記画像のように名前の横としました。


Simply Wonderful

本来は「攻撃」のように、名前のある列にも光るカーソルがあったので
上手くいかなかったのですが、お世話になっている作者様に相談して
無事画像のように綺麗に収めることが出来ました。
その節は誠にありがとうございました、まっつUP様

また、状態異常時にバステ攻撃を喰らうと状態が悪化するようにしました。
例えば上記の画像の後に何度かバステ攻撃を喰らうと……


なすがまま

こうなってしまうような。
全部のエネミーに、とはなりませんが一部エネミーとの戦闘で
この状態になったら負け、というようにしたいと思っています。

誤解を与えるのも良くないので改めて述べておきますと
戦闘中の状態変化、エロはあくまでおまけのようなものです。
当初の想定になかったしそこまで手が回らないのです……
次回作以降で作れるようなら戦闘エロ主体のゲームも作ってみたいですね。

その他

知人にお願いしていた素材を受け取りましたので一部だけ紹介。


えっちなことをしてくるスライム

ツクールにデフォで入っているスライムは好みではないので目がいらねぇ
新しく用意することにしました。えっちなイベントもあります。
戦闘時のグラフィックも用意しました。


スライムっぽくなれーお前はスライムなんだーと手を動かした結果

厳密には半透明だけどナー……なんて考えたりもしましたが
「無理! そんなに自分の処理能力高くない!!」
となり細かいことは目を瞑ってニュアンスで塗りました。
このスライムを含め4体ほどエネミーを用意しました。

その他、簡単なドットを用意したり
煩雑なデータを整理し、ゲーム化の際に不要なデータを随時削除したりと
地味な作業をこなして現在に至ります。

今後の予定

いろいろ詰まって、でも最後にはやりたいことが実現出来てで
制作のほうでも手ごたえを得られた期間でした。

次回までに
・ゲームのSEを触る
・あと2体の戦闘立ち絵を用意する
・タイトルを含む未だ手つかずのラフを用意する
といった素材作業の他に
ゲーム本編のほうにも手を加え(NPCを置いたり会話を膨らませたりですね)
形にしていきたいと思っています。


以上、3週間分をまとめたので長くなってしまいましたね。
ここまでご覧いただきありがとうございました!
毎度のいいねやコメントに新規のフォローも本当にありがとうございます!
めっちゃ元気でます、ほんとに。
次はまた11月4週目の月曜日にお会いしましょう!

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うたクロップス 2023/10/23 17:40

一寸の光陰軽んずべからず

え、もう10月も終わり!?
というのが正直な今の気持ちです。おっかしいな……他の事最小限で
やることやってるつもりだけど成果物がそこまでではないような……。

とは思うけれども、一朝一夕で作れないゲームというものは
こういうことの積み重ねで出来るのでしょう!
大丈夫、進んでいるからよし!!
それでは10月後半の報告にいってみましょう!

10月後半の進捗報告

ボスグラフィックの用意

悩んだのですがツクールデフォのエネミーを何体か
描き直し&塗り直しすることにしました。
あれ、こういうことしてるから進んでないのでは……。


適当に描いて都合よく塗って

目さえ隠せばいいかなと最初は思っていたのですが
少し大きくしたいとか、自分が塗ったのと並べた場合浮いてしまうとか
以降の作品で使い回せる……等と考えた結果、手を動かしました。


色々テスト

あまり小さくなることを意識したことがないので
ちょっと潰れてしまっているかもですね。要調整。

イベントCGの準備

前回に引き続き隙間時間にラフを描いています。
これ使うか……? と思いつつノリで手を動かしたりもしたり。


カリカリ差分。使う……かもしれません

妄想膨らませてラフ描いてる時が一番気が楽なのですが
適当なところで区切りをつけて実作業に入らないといけませんね。
少なくとも必要なのがまだ数枚あるのですがー。

BGMの音量調節及びループ処理

終わりました!!

声とフォントを大にしてアピールしたいところです。した!
一通りのBGMは用意出来ました。
音楽的センス皆無な自分が出来るのかとびびっていましたが
何とか完了しました。やったー!


ツクール上でループの確認も

分かりやすい解説を用意してくれた先駆者の方々には感謝しかありません。
自分の同人ゲーの半分は先駆者の優しさで出来ています。

今後の予定

引き続きのボスイラストやイベントCG、
(そして定期的に悩んでいるタイトルとロゴ)といった
グラフィック作業が勿論あるのですが、次回までに
戦闘中の状態変化や演出の見直しをしたいと思っています。
あ、難易度は最後の最後まで保留です。デバッグ案件。

もし詰まったりしたら画像控えめの更新となると思います。
あしからずご了承くださいまし。


以上、ここまでご覧いただきありがとうございました!
毎度のいいねやコメントに新規のフォロー、大変励みになっております。

ついでと言っては何ですが自分と同じく制作でひぃひぃ言ってる相互の方が
処女作の体験版と予告ページを公開されたので紹介しておきます。

操心の魔導具 ~強く美しき冒険者の末路~
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01106593.html

催○いいですよね。

快楽堕ちならなんでもいいぜ~NTR催○異種姦何でもいいぜ~と思い
ゲーム制作を始めたのですがどうも性癖が偏ってきていて
今作っているのも後発イベントは催○が少し多いかも……?
どうしようかしらと思っているとこがあったりもします。

そんな自分のとは違う催○特化ゲー!
その筋の人にオススメです。自分は買うと思います。

結構派手に脱線しましたが今回はここまで!
次は少し飛んで(10日に近いのは11なので)3週間後ですね。
また秋が深まった頃にお会いしましょう!

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うたクロップス 2023/10/09 16:34

素材作りの日々

コロナワクチンの接種をしたはいいものの
注射した腕が痛くて寝返りのたびに起きて睡眠不足になったり
副反応が出たりとで体調を崩し、それが終わったと思ったら
熱々の豆腐で喉を火傷しました。今も痛いです。

でもまぁ概ね元気にやっています!
それでは10月前半の報告にいってみましょう! いぇいいぇい!

10月前半の進捗報告

追加イベントCGの準備

ストーリーの変数を触っているときに欲しいと思った
Hシーンのラフを何枚か描きました。
あまり数が多いと今も後も大変なことになるのですが
まだ描いてないタイトル画面なんかも含めると10枚くらい増えそうです。

シナリオも必要ですし、たくさん苦労しそうですねウフフ。
テキスト報告だけというのも味気ないのでうち1枚を紹介します。


へいおまち!

パイズリイベントを追加します!
主人公ククルの胸と胸元のえっちスペース――

――を生かしたプレイが欲しいと思い用意しました。
が、そのままでは無理があったので服を留めている金具を外しました。
ちょっと趣旨ズレたけどまぁ良し! 構図もそういう意図で!
胸でしごくというよりは胸につっこみたかったのです、ハイ。

このイベントは淫乱度が高まった時に町の人に……というイメージですが
見栄えの関係で野郎が透明になったり裸になったりするかもしれませんね。

ボスグラフィックの用意


もうちょっと馴染ませたいけどあまり時間をかけたくないところ

ボス戦闘の敵グラフィックを何枚か用意しました。
こちらもあと数枚必要ですね。
ツクールのエネミー素材も使うつもりでいるのですが
場合によってはそっちもちょいちょい手を入れるかもです。

歩行グラの追加と調整

新規で歩行グラを何枚か作りました(画像紹介なし)。
その他、下記の野盗など何体か調整しました。


バンダナ巻いて髪が増えました

そろそろ町に人を配置したいし、こういう作業も増えるかもですね。

今後の予定

やはりグラフィック作業が多いのですが
涼しいを通り越して寒くなってきたので、今週中にヘッドホンを使っての
音作業(ループ処理とか音量の調整とか)をしたいと思っています。
前回の記事でも言ったように戦闘の見直しもして
体験版を出せるようになりたいですね。タイトル思い浮かばねぇ……。

グラフィック作業をこなしつつ体験版の目途を立てる、というのが
当面の目標になっております。


以上、ここまでご覧いただきありがとうございました!
毎度のいいねやコメント、新規のフォロー、大変励みになっております。

いやホント、まだ何も成していない新人サークルの同人ゲーム制作に
反応いただき誠にありがとうございます。
もらった分の元気を返せるように、いっぱいがんばります!
それではまた2週間後にお会いしましょう!

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うたクロップス 2023/09/25 17:54

たとえば山を為るが如し

こんにちは!
珍しく普通の挨拶から始めてみました。

やりたいこととやれること、そして時間の噛み合わせが悪く
「もう9月も終わりなの……?」という気持ちがたくさんあるのですが
少しずつ完成に向かってはいるので腐らず頑張っていきたいと思います!
それでは9月後半の報告です!

9月後半の進捗報告

ボスイラストの用意


ドット絵は前回お見せした汎用雑魚ですがここからバンダナ巻いて肌も見せます
できればありもので済ませたいのですが
そうもいかず、戦闘で使うイラストの準備を始めました。
まだまだ数が必要なので気長に揃えていきたいですね。

戦闘背景の用意

戦闘背景の準備を終えました


試しに上で紹介した野盗を組み合わせてみました

こちらもありものを使えたらそれがよかったのですが
マップとあう背景イラストがなかったので、ツクールの素材を利用し
時短を試みつつ手を動かしました。
全部用意しました!(二度目の宣言)(すっきり)

表情差分の用意


コミカルなものやピンポイントで使うものが増えました

以前のストーリー制御時にとったメモを参考に表情差分を用意しました。
新規妖精の差分も全部描きましたし一旦ここで終了です!
終了報告って気持ちいいですね……うっとり。

一部ドット絵の依頼

ツテを使って、自分の手に余るちょっと動くドット絵を
数枚依頼しました。

今作は自分であれもやってこれもやってと動いていますが
次回作は積極的に外に依頼したいですね
2作は作ると決めていたりします。

今後の予定

ボスイラストや追加Hシーンといったグラフィック作業が
メインになるかと思いますが、一度どこかでまとまった時間を作って
戦闘システムを見直したいと思います。
ちょっとした状態変化があるだけで凝ったものではないのですけどね。

数時間真面目に考えたもののいいのが全く思い浮かばなかった
タイトル(&ロゴ)と合わせて
この辺りがきちっと決まったら体験版も見えてくるので
それを視野に入れつつ、残る作業で恐らく一番時間のかかるであろう
グラフィック作業を少しずつ終わらせていきたいと思います。


ご覧いただきありがとうございました!
本当はえっちなラフも用意して有料向けに公開したかったのですが
途中予定外のイベントが入ったこともあり
そちらまで手が回りませんでした、そこは本当に申し訳ないです。

今回はこんなところですね。
毎度のいいね、新規のフォローも大変励みになっております。
親に褒められたことがなく欠乏している自己肯定感もマシマシです。
それではまた2週間後にお会いしましょう!

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うたクロップス 2023/09/11 18:19

ゲーム素材を用意しよう!

寝る前、余力がある時にゲームをプレイすることもあるのですが
『アメリ・ブランシェットは何度も堕ちる』をプレイしてびっくり。
メインストーリーとHシーンで女性キャラフルボイスで
主題歌つきOPムービーもあるておま、おま……。
また1時間程度しかやってませんが度肝を抜かれました。
コンセプトもいいですね。好き。

自分はまだそこまでの規模のものを作ることは出来ませんが
いつか皆が大作と言うようなゲームを作ってみたいですね。
それでは9月前半の報告です!

9月前半の進捗報告

新規立ち絵の用意

出番が増え立ち絵ありに格上げされた妖精のイラストを仕上げました!


ドット絵の羽模様は消してもいいかもですね

ツクールMVに収録されている妖精のキャラチップから
あまり変えないようにと意識してドットを弄って
そこから立ち絵を用意しました。
久々のキャラ絵ですが自分にしてはいいのが出来たのではと思っています。

また、前々回の有料支援者様向けに公開した状態異常立ち絵も仕上げました。
今回の有料プランの特典は縮小前、原寸大の立ち絵です。
どうぞご覧になってください。
しばらくしたらこちらでも公開する予定です。

戦闘背景の用意

『FSMマップ素材集 ~森と洞窟セット~』を使用して
洞窟を用意したのですがボス戦の戦闘背景をどうしようか迷いました。
ネットでフリー素材はもちろん、有料素材にも目を通したのですが
しっくりくるものがなかったので自分で描きました。


そういえば背景で生計を立てていたのである

時短にとテクスチャもゴリゴリ使い、少し荒いかもですが
とりあえずこんなものかとお手々をストップ。
先駆者の知恵に助けられていることが多々あるので、自分も誰かのために
「ゲーム発売後1600×1200のPNG画像で配布してもいいかも」
なんて考えています。
欲しい人いるのか知りませんけどね!

チップ作成

寝込んでるお婆ちゃんを用意したり


頭巾取ろうか迷ったのですがキャラとしての分かりやすさを優先してそのままに

汎用野盗を用意しました。


ありがとうRTP素材

そんなに時間のかからない作業なのでとりあえず何かやるかって時の
とっかかりにいいですね。以降もちまちま作りたいと思います。

サウンドの準備

BGMやME、SEといった音素材をいくつか購入しました。
試聴して買い漁って足りないものはフリーのサイトにいってまた試聴してで
1日、2日はめっちゃ聞きこみましたね……。
そのかいもあり、BGMに関しては既に採用するものを決めました!

素材によって音量が違ったりループ処理が必要なものもあるので
もう少し涼しくなりヘッドホンでの作業が苦にならなくなったら
その辺りの細かい作業を行いたいと思います。

今後の予定

ストーリー作業中に足りないとメモしたものを随時作成していきます。
今回と大体同じような内容ですね。
タイトルもいい加減決めないと……と考えてはいるのですが
今しばらく時間がかかりそうです。


長くなってしまいましたね、今回は以上となります。
ご覧いただきありがとうございました!
いいね&フォローも大変励みになっております。
また2週間後にお会いしましょう!

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