凝った記事のタイトルを考えようかと思ったけど何も思いつかなかった11月前半の進捗報告
冬の前はやたらと活動的になります。
Yogiboでアドマイヤジャパンを見たり、乗馬体験するために山登ったり
そして先週水曜には竹田城跡に行き雲海チャレンジをしました。
100点満点ではないけど雲海を見ることが出来てよかったです
いずれもいい体験でした。
青春でなくとも、やりたいことはやったもん勝ちですね。
好きというのはもちろんあるでしょうが
同人ゲームを作っているのもその精神なのではないかと思います。
……よし、なんとかまとまった! それでは11月前半の進捗報告です!!
11月前半の進捗報告
戦闘シーンの演出の強化①
戦闘中のエネミー側のアニメーションを表示するようにしました。
デフォルトの、音と画面の揺れでそれっぽくなることは承知していたのですが
出来るのなら……とうんうん唸っていました。
何とかそれっぽい挙動になったので一安心
そしてちらっと見えていますが
エネミーのHPゲージがアニメーションで減るように変更しました。
HPを数字で可視化、はしないつもりで考えています。
また、Parallax Mappingで作ったマップは
アニメーションの上に上段のチップが表示されるというのがあったのですが
アニメーションを最上段に表示することに決定、対処しました。
戦闘シーンの演出の強化②
引き続き戦闘シーンの調整です。
ステートの表示位置は下記画像のように名前の横としました。
Simply Wonderful
本来は「攻撃」のように、名前のある列にも光るカーソルがあったので
上手くいかなかったのですが、お世話になっている作者様に相談して
無事画像のように綺麗に収めることが出来ました。
その節は誠にありがとうございました、まっつUP様。
また、状態異常時にバステ攻撃を喰らうと状態が悪化するようにしました。
例えば上記の画像の後に何度かバステ攻撃を喰らうと……
なすがまま
こうなってしまうような。
全部のエネミーに、とはなりませんが一部エネミーとの戦闘で
この状態になったら負け、というようにしたいと思っています。
誤解を与えるのも良くないので改めて述べておきますと
戦闘中の状態変化、エロはあくまでおまけのようなものです。当初の想定になかったしそこまで手が回らないのです……
次回作以降で作れるようなら戦闘エロ主体のゲームも作ってみたいですね。
その他
知人にお願いしていた素材を受け取りましたので一部だけ紹介。
えっちなことをしてくるスライム
ツクールにデフォで入っているスライムは好みではないので目がいらねぇ
新しく用意することにしました。えっちなイベントもあります。
戦闘時のグラフィックも用意しました。
スライムっぽくなれーお前はスライムなんだーと手を動かした結果
厳密には半透明だけどナー……なんて考えたりもしましたが
「無理! そんなに自分の処理能力高くない!!」
となり細かいことは目を瞑ってニュアンスで塗りました。
このスライムを含め4体ほどエネミーを用意しました。
その他、簡単なドットを用意したり
煩雑なデータを整理し、ゲーム化の際に不要なデータを随時削除したりと
地味な作業をこなして現在に至ります。
今後の予定
いろいろ詰まって、でも最後にはやりたいことが実現出来てで
制作のほうでも手ごたえを得られた期間でした。
次回までに
・ゲームのSEを触る
・あと2体の戦闘立ち絵を用意する
・タイトルを含む未だ手つかずのラフを用意する
といった素材作業の他に
ゲーム本編のほうにも手を加え(NPCを置いたり会話を膨らませたりですね)
形にしていきたいと思っています。
以上、3週間分をまとめたので長くなってしまいましたね。
ここまでご覧いただきありがとうございました!
毎度のいいねやコメントに新規のフォローも本当にありがとうございます!
めっちゃ元気でます、ほんとに。
次はまた11月4週目の月曜日にお会いしましょう!