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あくすのページ 2018/03/16 22:55

新エンジン開発開始


ども。あくすのページです。
つい昨日は初夏並みの気温で暖かかったのが
今日はいつも通りの冬気温。(昨日は扇風機つけるくらい暑かったのに・・・。)
もう少し経てば4月。新シーズン、サクラの季節です。

さて、開発の近況なんですが・・・。;

このままベルスク仕様で作り進めるつもりだったのが、
上からの強烈な指示で「仕様変更」・・・。
ベルスクには違いないんですがこれは・・・Σ(・ω・ノ)ノ
・・・その仕様で作るためには必要なものがあります。

「新エンジン」です。

急遽、新エンジンの製作をすることになりました。

・・・現在、一つのテストプログラムが動いています。
これをさらに作りこみ、ひとつふたつと機能を追加し、
外部エディターとして一度作り込もうかと思ってます。
(製作期間も良く分からないことに。;)

ただ、そのエディターが出来たら
結構な速度で開発が進む可能性があるんです。
なので
今日も今日とてあくすのページは頑張るのです。

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あくすのページ 2018/02/18 22:09

MIDI音源対応(いまどき;)


ども。あくすのページです。
2月も後もう少し。
気温はちょっと暖かく感じられます。
しかし、毎年良くあることで、急に寒い日があったりするので油断大敵です。
皆さん、急に寒くなる日に気をつけましょう。

さて、
最近のゲーム作業といえば作った曲のREMIX作業です。
実は自作シーケンサーソフトがMIDI対応になり、
MIDI音源+サンプリングドラムの構成で曲をアレンジしてます。
・・・と、書くとなんだか昔のPCみたい。 (´▽`)
MIDIは10和音、ドラムも10個。音程付き。
かといってレトロ音源ではないのでWINDOWSの標準MIDIです。
・・・なぁんだ、と思われるでしょうが
実はかなり曲が変化します。
現在一時総没になりかけた新作用の曲を再編集、
FRの曲も少しずつ修正と音変更をしています。
(つまり・・・FRも音楽を一部手直ししたバージョンを
アップロードする可能性があるのです。)
これからは時間を見つけては音修正と作曲をしなければと思ってます。
(FRにもひょっとしたら新曲との差し替えが・・・)
そんなこんなであくすのページは今日も頑張るのです。

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あくすのページ 2018/01/20 01:03

スチームエフェクト


ども。あくすのページです。
若干遅刻気味。
遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
今回は新しく導入したWINDOWS10マシン(CORE i3)でイラスト描きました。
さて、
ここ最近ちょっとしたごたごたがあってなかなか作業できませんでしたが、
何とか復帰しました。
新しく導入したi3マシンは不思議なマシンです。
i5マシンのほうが計算速度が速く、たとえばFRなんかはi5のほうが速いんですが、
単純なアニメ描画速度は速いという謎マシンでした。
個人的に作ったジャンプゲーがきびきび動いたり。

で、今日はエフェクトの煙をアニメで描いたりしました。
イメージとしてはギルティギアみたいな。
ぼふっと地面から噴出し、空中で散じる感じです。
小爆発みたいなものもあり・・・・。
これを2面のボスに使ってみようと思います。
ひょっとしたら自キャラのアクションを追加してそっちでも使うかも。


と、まぁ文章量少ないですが今回はこんなところで。
ではまた。(′∀`)

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あくすのページ 2017/12/15 21:46

敵6に技を追加中


ども。あくすのページです。
12月も半ばまできました。
後はクリスマスに大晦日。イベントが目白押しです。
・・・で、ウチは来年になるぎりぎりまで開発作業です。
上から仕事だと言われたんですよ。(´;ω;`)
2017年中規制がかかりっぱなしだったんだから来年こそは・・・!

さて、
まだ敵6のパターンを作ってます。
今度はなにやら地面に向かって放つ技です。
今年中にこの技を実装し、出来れば2面背景までやっておきたいところ。
ブログも大詰めで大変です。20日までにやってしまわないと。

ウチでは年末にプログラム大会(自称)があり、
今年は・・・どうだろう?作画大会になるかも。φ(.. )

そんなこんなで今年のご報告はここまで。
皆様、また来年お会いしましょう。

・・・でもあと、HPの更新があるかもしれません。
ブログは粘土ですが更新します。

2018年、来年こそはいい年になって欲しいと願う僕なのでありました。

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あくすのページ 2017/11/15 06:42

敵キャラ6体目


ども。あくすのページです。(今回から15日付近の更新に)
朝早くおきてブログを書いてるんですけどすごく寒いです。;
まだストーブはどうなんだろうと思ってましたが、
朝晩はつけてもよさそうです。そのくらい寒い。(;´Д`)

さて、進捗です。
現在6体目の敵キャラを作ってます。
白髪・黒ジャケットの男・・・

このキャラを作ったのは
画面に「赤」成分が足りなかったためで、色味重視で描きました。
肩の赤い部分で画面がカラフル。
ただそれだけのために・・・(^^;
(実はパレット使えないんです。画面モードの関係で;;)
ピンクシャツのやつは居たんですが1面には早いかなと。

作画はまだ途中で、立ちとダメージを描いたところで止まってます。
テストプログラムで出来てる絵だけ動かしてる状態・・・
せっかく見た目が強キャラ(?)っぽいので(厨二っぽいとも言う)
攻撃方法が二種類あるとかどうだろうかと思ってます。
突進わざと特殊攻撃。
ボスキャラにしても良かったんですが足パーツが雑魚共通のものだし
小さいとやっぱり満足感がないので雑魚です。
近寄ってくる姿がちょっと痴○っぽい(^^;

それではまた!

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