ホードロードの戦闘まわり実装
ホードロードの戦闘まわり実装
気がつけば3月と、記事の更新がだいぶ開いてしまいました。
進捗状況ですが、前回いただいたフィードバックの反映作業がひと段落したため、ゲーム制作を進めています。
戦闘面での敵キャラの実装は概ね完了していますが、今回最後の敵キャラであるホードロードの戦闘機能の実装が概ね完了したので紹介します。
ホードロードはゲーム内での最強の敵となります。銃撃をものともせずに突っ込んで来て、苛烈な攻撃を加えてきます。具体的には、
- タフネス。アサルトカービンを全弾叩き込んでも沈みません。
- 高い攻撃力。気を抜くと一瞬でHPを削り切られます
- ノックバック無効。他の敵と異なり、被弾時のノックバックによる行動の遅延がありません
- ダッシュ。プレイヤーが一定以上距離を取るとダッシュで追いかけてきます
- ジャンプ攻撃。ジャンプ攻撃により一気に距離を詰めて大ダメージを与えてきます
と凶悪な能力を持っています。
敵は基本的に共通のスクリプトで制御しているのですがホードロードについては上記の能力を実装するためにかなりの機能追加を行いました。
とは言えあまりにも凶悪な性能を持たせるとゲーム性に悪影響なため、ダッシュとジャンプ攻撃はスタミナ制限があります。そのためプレイヤーはホードロードのスタミナ切れを狙って逃走することも可能です。
それでもかなり理不尽な性能のため、ホードロードに襲われる時はかなりの絶望感を味わえるはずです。
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(敗北イメージ オノマトペ有り/無しの差分2枚)
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