イベントについて
敗北イベントの紹介
大変悲しいお知らせですが、バックアップ時に保存場所を間違えて上書きしたせいでここ数ヶ月分のBlender関係の作業データ(敗北時のモーションデータ)を吹き飛ばしてしまいました。辛い。みなさんもバックアップには気をつけてください... よりによってTimeMachineオフにしてるし(アホ
さて、Twitterでアンケートしてリクエストの多かったイベント機能についての紹介です。
敗北イベント
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敗北イベントの説明
無料
クリエイター支援サイト Ci-en
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10円はげ。 2023/03/05 23:02
気がつけば3月と、記事の更新がだいぶ開いてしまいました。
進捗状況ですが、前回いただいたフィードバックの反映作業がひと段落したため、ゲーム制作を進めています。
戦闘面での敵キャラの実装は概ね完了していますが、今回最後の敵キャラであるホードロードの戦闘機能の実装が概ね完了したので紹介します。
ホードロードはゲーム内での最強の敵となります。銃撃をものともせずに突っ込んで来て、苛烈な攻撃を加えてきます。具体的には、
と凶悪な能力を持っています。
敵は基本的に共通のスクリプトで制御しているのですがホードロードについては上記の能力を実装するためにかなりの機能追加を行いました。
とは言えあまりにも凶悪な性能を持たせるとゲーム性に悪影響なため、ダッシュとジャンプ攻撃はスタミナ制限があります。そのためプレイヤーはホードロードのスタミナ切れを狙って逃走することも可能です。
それでもかなり理不尽な性能のため、ホードロードに襲われる時はかなりの絶望感を味わえるはずです。
(敗北イメージ オノマトペ有り/無しの差分2枚)
無料
10円はげ。 2023/02/05 19:02
頒布中のテスト版に対して、移動距離が長く道に迷いやすい。ミニマップが欲しい、というフィードバックを多数いただいたためミニマップを追加します。
一通りの機能追加ができたので、早速下の動画(音無)でミニマップの機能を紹介。頑張ったので割と便利になったのではないかと思います。(フンス
拡大モード、広域モードの切り替えはmキーを押すことで可能です。また、nキーを押すことでマップの回転(カメラ方向が上)ONとOFF(マップの北が常に上)を切り替えることができます。
ミニマップのついでにマップ機能を追加しました。ESCキーで呼び出せるメインメニューから見ることができます。内容としてはミニマップの拡大表示を大きく見れるだけの簡単なものです。
代わりに未実装だったミッションボタンを削除しました。ミッションの指令内容でもテキストで入れておこうかと思っていたのですが、今ひとついいアイデアも思い浮かばないのでマップで置き換えています。