テスト版頒布(WASD移動+マウスエイム方式)(頒布は終了しました)
WASD移動+マウスエイム方式 テスト版の頒布(終了しました)
前回頒布したテスト版のフィードバックをもとに、操作方法を一般的なWASDキーによる移動とマウスエイムに変更したものを頒布します。
難易度調整について作者の感覚はズレるのであてにしてはいけない、とは聞くものの、前回テストプレイしていただいた方がことごとく難しい/デスするとのことでしたので反省して抜本的に見直しました。
エイムモードで攻撃するのは同じですが、WASDキーでの移動と、右クリックホールドによるエイムモード切り替えとなっています。
さらにエイムモード時は射撃しながらの移動が可能となったため、引き撃ちが可能です。ジャンプについてもエイムモード時は移動方向へジャンプする仕様に変更(モーション作成が大変でした...)したので回避も多少しやすくなっています。
(ただしモーションを複数追加したので多少バグがありそうな気配が)
主な改修箇所は以下の通り。なお前回いただいたフィードバックのうち未反映のものもあります。
主な改修点
- ✅WASD+ マウスエイム方式の操作体系に変更
- ✅難易度設定を追加(HARD/NORMAL/EASY/VERY EASY)
- ✅スイッチ(クリスタル)のオン/オフがわかりやすいようにデザインを変更
- ✅扉や落ちているデータのアクセス範囲を拡大
- ✅エイリアン被ダメ時のノックバック強化(特に格闘攻撃時)
未対応のフィードバック
以下のフィードバックは対応中です。
- マップの現在位置が分かりにくい。背景が似ていて迷う
- スイッチ(クリスタル)と扉の位置が離れている場合はヒントが欲しい
- リスポーンするチェックポイントを増やしてほしい
対応未定
以下については対応未定です。
- ゲーム内からの設定変更
バグ修正
- ✅敗北時、棒立ちになることがあるバグを修正
- ✅設定の音量調節が一部反映されていない(ドア、クリスタル、リスポーン時の声)のを修正(修正漏れがあったらすみません...)
- ✅ウインドウモードに正しく切り替わらないことがあるバグを修正
- ✅扉のアクセス範囲をひろげて判定漏れを防止
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テスト版の頒布は終了しました
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