2021/08/24 ゲーム『シスタールシア』制作進捗
地道に進行中です。
作業の関係上、今回はとくに載せるものもないのであっさりと報告だけ。
来週あたりに出せたらいいなぁと思ったり、思わなかったり……。
描いたもの。
ちょっと分かりづらいものの、セクハラシーン。
イベントの洗い出しも終わったので、そろそろ残りのCGを描く……予定。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
ココラトリ / 早瀬なぎ 2021/08/24 23:12
地道に進行中です。
作業の関係上、今回はとくに載せるものもないのであっさりと報告だけ。
来週あたりに出せたらいいなぁと思ったり、思わなかったり……。
描いたもの。
ココラトリ / 早瀬なぎ 2021/08/20 22:27
調合システムを作りました。
……といっても、ここまでしっかり作る必要はなかったかもしれない。
まぁ、他でも使えるので大丈夫でしょう。
そのうち機会が……あるはず。多分。きっと。
仕組み自体は単純で、必要な素材を持っていれば”調合”できます。
まずは、左の一覧から作るものを選んで……
次に作る個数を選択。
サンプルの内容は適当です。
なんで鉱石とマッサージ器具から薬草が出来るんだとか気にしちゃいけません。
そう、”錬金術”です。
あ、念のために言っておくと、今作はローグライク系のゲームではないです。
多少、素材集め的な要素はいれようかとは思っていますが。
いたって平和です。
たま~にシスターがセクハラされるくらいです。
聖なる教会で性なる行為をするだけです。問題ありません。
描いたもの。
ふと思いましたが、シスターにマッサージする機会って……あるのか?
ま、整合性とか気にしはじめると面倒なことになるので、ノリと勢いで適当に。
完成度? そんなものは、とうの昔に……ごにょごにょ。
ココラトリ / 早瀬なぎ 2021/08/17 23:46
いつの間にか月半ば。
いやぁ、時間が過ぎるのが早い。
前回話していたように3D関連を色々と触っていました。
うん。なかなか楽しいですね。
……とまぁ、それはそれとして結論を。
次回作はいつも通りでいきます。
個人的には3Dも試したいところですが、さすがに色々な調整だったりで時間が消えていきそうなので今のところはスルーということに。
3Dの扱いにもまだ慣れていませんしね。
というわけで、そろそろ真面目に(?)頑張って仕上げますよ。
ココラトリ / 早瀬なぎ 2021/08/11 23:25
さて、いきなりですが……。
じつは最近、ちょこっと3Dいじってます。
いやぁ、だってドット打つのが面倒くさ……ごふっ、げふっ。
私も進化していかないといけないなと思いましてね。ええ。
といっても、フォトリアル(?)な綺麗なやつではないです。
さすがに、いまの段階でそこを目指すと準備だけで膨大な時間がかかりそうですし、動作スペック的にも問題が発生しそうなので。
まずは現実的なラインで、ほそぼそと実験中。
背景だけ3Dで、キャラはドット絵というパターンもアリかなと思って試してみたんですが、それはそれで操作性だとか仕様(?)に難がありそうだったので今のところはスルー。
なんとか実践投入できそうであれば今作から実装していきたいと思っています。
が、まだ手探り状態なので、無理そうなら早めに切り上げて今まで通りにするつもりです。
一応、「かもしれない報告」ということで。
あ、CGも描きました。ラフですが。
今回はセクハラ系もあったり、なかったり……?
ココラトリ / 早瀬なぎ 2021/08/06 22:31
はい、なんとか無事に『アネットのドタバタ逃走記』が完成しました。
熱さで(体力的に)やられたり、寄り道したりで思ったよりも時間が過ぎてしまいました。
……が、気にしたら負けです。
08/09(月)に発売予定です。
予定どおりワンコイン作品となってます。
ちょっとしたミニゲーム的な感じ……かも?
さて、ここからは宣言通り『シスタールシア』の制作に取り掛かっていきます。
大丈夫です。忘れていません。……なんとか。ギリギリ。
まぁ、冗談はおいておくとして。
前に言ったとおり(……言ったかな?)、構想のほうはある程度できあがっているので、しばらくはいつも通り必要なイラストを描いたりしていく感じです。
あとは……熱さで死んでいないことを祈ってください。
それでは。