「感染ラボ」開発進捗2
現在制作中の「感染ラボ」の進捗報告です。
今週は多言語の対応、セーブ処理、シーンの作成をしていました。
シーンでは右上に顔が出るようにしました。
光源は調整中です。
体験版公開までの残り作業としては
・オープニングの作成
・オプションの動作
・タイトル画面の作成
となっています。
早くて来週、遅くても今月中には体験版が公開できると思います。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
次回更新は体験版公開後の予定です。
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蒼夢ペリカン 2022/07/03 23:57
現在制作中の「感染ラボ」の進捗報告です。
今週は男ゾンビのAIを作っていました。
撃った場所によって一定確率でのけぞったりします。
システムの話
主人公は体力ゲージと服の状態を三段階持っています。
服着用→上半身裸→裸
服の状態はゾンビの攻撃や掴み攻撃のQTAを失敗すると脱げます。
裸の状態で掴み攻撃のQTAを失敗するとゾンビに襲われます。
体力ゲージは敵の攻撃を受けたり、襲われている間に体力が減ります。
(まだ未完成)
男ゾンビのAIが完成したら体験版を作成して、
他の敵のアニメを作っていく予定です。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
次回更新は7月10日(日)の予定です。
蒼夢ペリカン 2022/06/26 23:23
現在制作中のゾンビゲーの進捗報告です。
タイトルは「感染ラボ」に決まりました。
6月は男ゾンビのアニメーションを作成し、後はゲーム部分をメインに作っていました。
ゾンビに捕まった時はQTAが発生し、成功すると無傷で逃げれます。
現在の進捗度は
アニメーション20%
ゲーム部分40%
です。
以上進捗報告でした。
お知らせ
現在発売している「電脳怪盗ルーナ」ですが、次回以降のDLsiteのキャンペーンに参加します。
また今後発売するゲームも公開から半年後にDLsiteのキャンペーンに参加します。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
次回更新は7月3日(日)の予定です。
蒼夢ペリカン 2022/01/07 18:49
電脳怪盗ルーナの製品版が発売開始しました。
体験版公開から約1週間しか経っていませんがセーブデータも引継ぎ可能です。
プレイしていて不具合やバグ、ご質問等ございましたら
お手数ですがコメントにてご連絡ください。
蒼夢ペリカン 2021/12/30 16:52
12月も残すところ1日になりましたが無事に電脳怪盗ルーナの体験版が公開できました。
ゲームシステム
ゲームの流れとしては
1.ステージを見つからないように目的の位置まで進む
2.そのステージのボスを倒す
敵に見つかり攻撃を受けた場合右下のシールドゲージが減少し、
ゲージが0の時に攻撃を受けると動けなくなります。
もし脱出が間に合わず敵に捕まるとゲームオーバーとなります。
ステージは全部で4ステージあります。
敵の種類は10種類存在しそれぞれに捕まった際のアニメとゲームオーバーシーンが存在します。
体験版ではステージ1まで遊ぶことができ、3種類の敵が出てきます。
製品版は1月末に公開予定です。
それではよいお年を
ここまでご覧いただきありがとうございました。
次回更新は製品版公開後の予定です。