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ゲーム制作の記事 (17)

素材を

描き始めました


自分の絵や考えたスキルがゲームに乗っていくの楽しい・・・
素材作りは一気に進めるかルールを単純にしないと絵柄が変わって
統一感がなくなるので後回しにしてたからようやくって感じです(◜◡◝)

なのでえっちシーンはさらに後回しになります(シーンと合わせる必要があるので)
はやく描きたい・・・

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えっちじゃないえがあります

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ステータス画面!

最近発売したえっちげーをやっていたらいいなこれという要素が多かったので
悩んでいたステータス画面を仮設定しました(◜◡◝)

全ての装備の耐性や特殊ステータスが可視化されると
戦闘の組み立て方が想像しやすくてめっちゃ便利なのが体感できたので採用

あとは各種ステータスの仕様を理解して装備にメリットやデメリットとして付与したり
デバフの追加効果に地味にやらしい数値をあてがってみたりしたい

えっちステータスは・・・経験回数をプロフィールの下のほうにいれるくらいはするかも

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マップせいさくちゅう

マップ制作がだいたい5~6割となりました
作りたいな~って感じのマップが終わって
あとは作りながら考える予定のマップが多めで
さらに時間はかかりそう(ノ)`ω´(ヾ)

拠点を中心に島のあちこちに冒険にいく系のゲームを作ってるんですが
現時点で160個を超えてさらに増える予定です
進捗があまりに地味なのですが公開してみようかなと思いました(◜◡◝)


やっぱり村は焼きたくなる


試しに色相をいじって制作

それではまた進捗を報告したい気持ちになったら掲載すると思いますᐠ(๑'Δ'๑)ᐟ!

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キャラキャラデザデザ2

メインヒロインのデザイン完成しました(◜◡◝)
名前は後々ということで

ふぉろわー限定のほうにはだかの差分がありますチョットエッチダネ

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はだかの差分

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キャラキャラデザデザ

ついに重い腰をあげてメインヒロインを描き始めました
3年くらい前から悩んでたんですがようやくいい感じになりました(◜◡◝)

性癖の全部盛りをゲームにしたいのであとふたりのメインヒロインも頑張って描きます!

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昔描いた立ち絵とか

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