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第N本舗 2020/04/09 17:14

博麗霊夢の妖怪退治大作戦!配信開始しました!

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ずっと作っていた霊夢ちゃんのエッチなローグライク完成しました!
悪い妖怪にレベルドレインされて戦う力を大幅に失った霊夢ちゃんを操作し、落ちている道具を上手く使って危険を切り抜けよう!
おっぱいも揺れます(超重要)!!!
今回はイベントシーンだけでなく、ゲーム中の立ち絵もダメージを受けたり罠を踏んだりするたびにおっぱいが揺れるように頑張りました!
更に衣装もどどんと8種類+全裸(+アクセサリー枠で眼鏡)と欲しいものを詰め込みましたよ!!!
その分デバッグが地獄でしたけど!(笑)
同好の方に楽しんでいただけるととても嬉しいです!

レベルドレインって良いですよね!
超強いヒロインが今まで楽に倒していた三下の雑魚相手にエッチなことされてもろくに抵抗できないとかそういうの大好きです!
という訳で今回の話は霊夢ちゃんのレベルが吸いつくされちゃうところから始まります!

ゲーム的には伝統的(?)なローグライクですがエンディングまではやられてもほぼノーペナルティなのでローグライク初心者の方やイベント回収プレイがしたい方も快適にプレイできるのでぜひぜひプレイしてみてください!
(体力がゼロになるだけなら全くのノーペナルティですが、霊力ゼロの時に体力がゼロになるとゲームオーバーなので霊力の残量にはご注意ください!)
それ以外にも快適なプレイには可能な限りこだわって私がローグライクのゲームをやっている時に欲しいなあと思う便利機能やショートカット機能を色々盛り込んだので、ローグライク愛好プレイヤーの方もプレイしてみてくださると嬉しいです!
エンディング以降のダンジョンは結構骨太なつくりをしていると思います!


霊夢ちゃんを襲うのは妖怪だけじゃないぞ!

不具合対応や更新内容はこちら↓

※進行不能エラーを起こしてしまった場合はnananana006☆gmail.com(☆を@に変えてください)までSaveフォルダをzip等に圧縮したファイルを送って頂けると修正対応いたします!
バグ調査のためにもSaveフォルダは非常に役に立つので、手間をかけさせてとても申し訳ないのですが、ご協力いただけると幸いです!
中のファイルだけではなくフォルダごとお願いします!

※セーブデータ引継ぎは旧版のSaveフォルダとDataフォルダの両方を最新版の同じフォルダに入れてください!


1.25での更新
穴掘りで掘れる水路地形がある不具合の修正。
罠抜け装備時にコマンドで罠を踏んだ場合に罠の効果が別のものになってしまう不具合の修正。
ダンジョン外の川の上でやられた場合に、川から出られなくなってしまう不具合の修正(既に発生してしまっているようにはデータ処理の関係上できないので、不具合の起こったセーブデータをnananana006☆gmail.com(☆を@に変えてください)まで送って頂ければ対応いたします)。
カエルの防具が効果を発揮しない不具合の修正。現時点で不具合が発生している場合でも一度装備し直して頂ければ直ります。
おまじないの効果が消えるような合成を行った場合、特定条件下ではおまじないの効果が消えてもおいのりできてしまう不具合の修正。
武器防具の修正値の不具合の修正。


1.24での更新
結界の秘薬を道具やはしごの上で使った場合、足元のグラフィックを上書きしてしまう不具合の修正。
投げることで生成される道具が確定祝福される不具合の修正。
リボン・メガネの使用履歴からの命名で別の種類の道具の名前が表示されてしまう不具合の修正。
蔵の瓶に店の商品を入れると入れた道具が手元に残ったままになり瓶の容量も変化しない仕様なのですが、その蔵の瓶が店の商品だった場合道具使用代金を請求されてしまう不具合の修正。それと上記の挙動をした時何が起こったのか分かりにくいと感じたので専用のメッセージを追加しました。
妖怪の巣窟(モンスターハウス)で道具が柱の下に配置されることがある不具合の修正。


1.23での更新
ダンジョン内ではしごを降りる時にエラー文が出る不具合が1.21より発生してしまっていたので修正しました。


1.22での更新
ゴブリンにやられた際のイベントシーンで、A経験が0でも射精後にお尻の穴が少し開いた状態になる不具合の修正。
ゴブリン・デビル・邪眼にやられた際のイベントシーンで、巫女服を着ている・服の劣化度が最大・胸の開発状態最大の三つの条件を満たした時エラーが出て強引に進めるとイベントシーンの表示が無茶苦茶になる不具合の修正。
ゴブリン・デビル・邪眼にやられた際のイベントシーンで、C経験が一定以上溜まりクリトリスが常時勃起状態になっている時でも挿入まで勃起状態になっていない不具合の修正。
1.21から付喪神系の敵が動き始めると姿が見えなくなってしまう不具合が発生していたので修正いたしました。
特定の道具の出現率が異常に高くなる不具合が1.21から発生していたので修正いたしました。


1.21での更新
おいのりを使った後、おまじないをした別の道具がおいのり候補から消えてしまう不具合の修正。おまじないデータそのものが消えている訳ではないので既にこの不具合が発生してしまっていても1.21に更新すれば直ります。
暗闇状態などの敵が結界の中に攻撃してくる不具合の修正。
混乱や身代わり状態の敵が壁抜け能力を持っていなくても地形の角を無視して攻撃する不具合の修正。
結界の中に敵が自然出現する不具合の修正。
未識別の復活瓶が力を失い普通の瓶になった場合、名前がそのままになってしまい更に識別の秘薬を使った場合奇妙な挙動をする不具合があったので修正しました。さらに未識別状態だと効果を発揮した復活瓶とまだ使える復活瓶の区別が非常にまぎらわしいので力を失った復活瓶は「識別済みの普通の瓶」になるようにしました。
前回以前の挑戦で仕込まれた妖怪の種が覚醒した際のイベントで妖怪の巣窟(ストーリーダンジョン)と右の洞窟の犯されずに深層到達フラグが消えてしまう不具合があったので修正しました。この修正に関連し、出産はリザルトの「犯された回数」にカウントされなくなります。ステータスの凌○回数の方は今まで通り増えます。
真実のメガネを装備している時に目薬茶を使っても目薬茶が効果を発揮しない不具合の修正。


1.20bでの更新
1.20の更新内容の中に影響度の大きいミスが見つかったので修正しました。
(DLsiteの作品ページの表示は1.20のままですが、ゲームを起動した際画面左上に表示されるver.情報の部分が1.20bとなっていることを確認して頂ければ幸いです。)

1.20での更新
床に落ちている道具に酒の秘薬を使った時の不具合がまだ残っていたので修正しました。
罠発見効果を持っている装備を装備中に罠に対して素振りをしても、罠発見効果を持っている装備を外すと罠発見効果で見えるようになっていた罠は全てまた見えなくなる仕様だったのですが、不便だと思ったので仕様変更し罠発見効果中に罠を素振りすると罠発見効果の装備を外しても見えたままになるようにしました。
服の劣化が大きいと武器やリボンの効果で上がっている防御力が打ち消されてしまう不具合の修正。
爆符が一度撃つだけで全弾消費されてしまう不具合の修正。
特定の操作で商品を持っている時に店主が道を開けてしまい、次に店外で道具を拾った時などにドロボウ判定される不具合の修正。
店の商品の内、とある種類の道具を使っても使用料金を請求されない不具合の修正。
吸い寄せ符をレーザー撃ちして複数の敵に当てて引き寄せるとたまに敵が同じマスに重なってしまう不具合の修正。


1.19での更新
邪眼系の敵がこちらがすでに金縛りや目回しになっていると聖域の中にたまに攻撃してくる不具合の修正。ただこの修正によって結界の中にいる時に金縛りにされると復帰が著しく困難になるので金縛りにらみを結界の中にはしてこないようにしました(目回しになる通常のにらみつけはそのまま)。
急所の御幣の効果がメインにした時にしか発揮されない不具合の修正。
ダンジョンクリアでつくハートが増えすぎる不具合の修正。
1.18よりボスフロアで一定ターン経過するとエラーが発生する不具合が新たに発生していたので修正しました。


1.18での更新
カエルの御幣やカエルの御幣の能力を合成した御幣で攻撃するとエラー文が表示される不具合の修正。
1.14から幻想郷で(ダンジョン外で)フィールドの下から七マス程度の範囲で射撃や投擲を行うと射撃や投擲が失敗し落ちて使い物にならなくなる不具合が新たに発生していたので修正しました。
瓶の中に装備状態の符を入れてショートカットから全弾撃つとエラーが出て色々とおかしな現象が発生する不具合の修正。
足元の符を装備することで99個未満の状態でも符を分離して持ち運べるようにしました。
足元の道具にお酒の秘薬を使うと見た目が変わらなかったり消えてしまったりする不具合の修正。
特殊効果のある符をレーザー状態で撃つと特殊効果を発揮しない不具合の修正。爆符がレーザー状態でも普通に爆発するのとまじない符がレーザー状態だと普通の符と同様に消えるのは仕様です。
回避率アップ系の防具が効果を発揮しない不具合の修正。
防具の霊力変換効果で最大霊力以上になってしまう不具合の修正。
ボス戦で霊力が減らない、またやられても敗北即帰還のダンジョンでないなら霊力が全回復して復活する不具合の修正(霊力が減らないのは仕様だったのですが、やはり減る方が自然かと思ったので仕様変更です)。


1.17での更新
識別メガネが効果を発揮しない不具合の修正。
レッドゴブリンなどのイベントにて、B経験が中程度以上になっているとハイレグ装備時に乳首が飛び出てしまう不具合の修正。


1.16での更新
レッドゴブリン系のイベントでV経験とA経験が反映されない不具合を修正しました。
賽銭箱の底で変化瓶に道具を入れるとエラーが出て進行できなくなる不具合の修正。
店で未識別の道具に対し履歴からの命名をしようとすると、一度目に開いた時に履歴が正常に出ない不具合の修正。
町人に犯されても経験人数が増えない不具合の修正。


1.15での更新
1.12から合成での服の強化値の上限が33になってしまう不具合が発生していたので修正しました。
足元コマンドをショートカット登録できるようにしました。登録方法は他と同じくカーソルを合わせた状態でSC+登録したいボタンを入力です。
店のある階層で大部屋の秘薬を使った後に妖怪の秘薬を使うとエラーが出て進行できなくなる不具合の修正。


1.14での更新
水路地形で画面端に向かってゴーレムなどに突き飛ばされた場合、方向によっては水路移動可能な装備や状態でも突き飛ばされた先から動けなくなる不具合の修正(水路移動できない状態の時のワープは正常に行われます)。
射撃のショートカットの仕様(SC+何も登録していないボタン)が分かりにくいと感じたので説明を術符と強い術符の説明文に記載しました。
アブノーマル体験のうち極端に見つけにくいであろう一つに関するヒントを、ストーリークリア後にあうんちゃんがそれとなく教えてくれるようにしました。
川を渡れる装備や道具を使って川を渡り、その後装備を失ったり道具の効果が切れたりした場合対岸に戻る手段が無かったので右下の男に話しかけて戻れるようにしました。
説明文が間違っている御幣があったので修正しました。
巫女服の損傷度が最大かつ霊夢の胸の開発度が中程度の時に邪眼・デビル・ゴブリン系にやられた時のイベントの表示がおかしくなる不具合の修正。
巫女服の損傷度が最大の時に邪悪な付喪神・生きるひょうたん系にやられた時のイベントの表示がおかしくなる不具合の修正。
進入も攻撃もできない領域に浮遊タイプの敵が入ることができる不具合の修正。
壁の中に入っている時、壁の中に入っている敵の隣を斜め移動できない不具合の修正。


1.13での更新
お酒の秘薬を装備中の道具に使うとそれ以降様々なエラーを引き起こす可能性がある不具合の修正。
ver.1.11から敵が分裂したり敵が召喚されたりした時にエラーが発生することがあるようになっていたので修正しました(エラー文が出ても処理は正常に行われているタイプの不具合だったので、画面をクリックするなどしてエラー文を消せばそのままプレイは続行できます)。
1.07で修正した持ち込み不可ダンジョンに中身のある瓶を持って入ると中身が消滅してしまう不具合がネズミのダンジョンにだけまだ残っていたので修正しました。


1.12での更新
幻想郷で(ダンジョン外で)進行不能地形に進入中に移動できなくなった場合ワープしない不具合の修正。
素潜りマニアのイベントが30階クリアまでしか進まない不具合の修正。
特定の条件を満たすとおいのり・おまじないで装備を複製できる不具合の修正。
道具を整頓した直後(カーソルを動かしたり道具欄を閉じたりせず)に瓶の中の道具を使ったり動かしたりしようとした場合にエラーが発生することのある不具合の修正。
道具の祝福状態が異常重複する原因を見つけましたので祝福の仕様を元に戻します。異常重複の原因も除去しましたが、現時点で異常重複している道具と自前で祝福した道具との区別をつけることができないので現時点で祝福状態が異常重複している道具はそのままにしておきます。
とある方法で御幣や服の強化値を上限以上にできてしまう不具合の修正。
ボス触手のイベントシーンの一つでクリ周りの表示がおかしくなることがある不具合があったので修正。
ボス部屋で出現する触手の一体がイベントシーンでクリ責めだけをしてくるようにしました(具体的に言うと初期配置が部屋の一番右端の触手など)。ついでにボス部屋の触手のイベントシーンを各触手と紐付けて同じ触手にやられた場合は同じイベントシーンになるようにしました(ボス除く)。
合成消しの時妖怪の御幣の能力説明が表示されていなかったので修正しました。
おいのりで店に売った装備が再生できることがある不具合の修正。
脱げない服を装備中に触手の罠にかかった場合、何か行動するたびにエラーが出たり装備していないはずのメガネが立ち絵に現れたりする不具合の修正。
とある敵を使って好きな射撃武器を容易に増殖できる不具合の修正。


1.11での更新
中身の入っていない瓶に使用済みの結界の秘薬を入れようとすると変なウインドウが表示される不具合の修正。
必殺符・魔神符が外れた場合、足元に道具やはしごがある場合に道具やはしごの表示がおかしくなる不具合の修正。
回避率アップ系装備の効果が計算ミスで設定より効力がはるかに大きくなっていたので修正しました。
瓶に道具を入れる際特定の操作をすることで道具メニューの表示位置がズレる不具合の修正。
妖怪の巣窟(ストーリーダンジョン)51階層以降、階層移行時に極めてまれな確率でエラーが出る不具合の修正。
ハイデーモンの経験値が本来の1/10になっている不具合の修正。
大部屋の秘薬を使った時まれにエラーが出て進まなくなる不具合の修正。
風刃などの能力のある御幣を装備している時は前方の看板を読むより攻撃を優先する仕様だったのですが、看板を読むほうを優先するよう仕様変更しました。この変更により読もうとした看板を合成した穴掘りの能力で破壊してしまう現象も起きなくなります。
謎の洞窟でリボン・メガネの鑑定がおかしくなる不具合の修正。(鑑定データのセットは毎回ダンジョンに入る時に行っているのですでに異常が発生してしまっている場合正常化は次の挑戦からになります、申し訳ありません・・・。ただそのまま続行しても同じ道具が別の未鑑定名で出てきたり最初から識別されて出てきたりするだけで他の悪影響は無いので安心してください。)
黄金の御幣の説明文を分かりやすいものに修正。
合成能力を消す際の能力説明文に血に飢えた御幣の能力説明が表示されない不具合を修正。
ゲームオーバー時の再挑戦するかどうかを選ぶ際に表示される、再挑戦すると紺珠の薬が使用可能であってもゲームオーバー前に戻れなくなる注意文が持ち込み可能ダンジョンでは表示されていなかったので表示されるようにしました。
壁の角を無視して攻撃できるかつ壊れる能力を複数合成していた場合、壁の角を無視して攻撃するたびに消耗度がそれぞれで重複して減ってしまう不具合を修正しました。
リボン/メガネの名前を付けるメニューのうち使用履歴からのものを使用した際、誤って別の道具が表示されてしまう不具合を修正しました。
祝福された道具は表示にこそ出ないもののさらに重ねて祝福することで複数回使えるようにできる仕様だったのですが、祝福状態の重複はしない仕様に変更します。というのも何らかの原因で祝福状態が物凄い数重複される不具合があるようで、その不具合が発生する道具によってはゲームバランスが無茶苦茶になってしまうので修正必須なのに何時間探してもその原因が見つからない状態で、さすがに疲弊したので・・・(憔悴)。祝福状態を異常重複させる不具合の原因が特定できたら原因そのものを取り除けるので元の仕様に戻しますが、とりあえずそれまで暫定的な措置としてです。もし1.10時点で装備強化などのために祝福しまくった守りの秘薬やたたらの秘薬を作ったという方は申し訳ないのですが1.11に更新する前に使ってしまってください。
結界の秘薬の上に誘引フラワーが攻撃してくる不具合を修正。
結界の上に敵が召喚されないように修正。
使用履歴から名前を付ける場合、一部の道具が表示されない不具合を修正。
一度使った結界の秘薬を一定の操作で持ち運べる不具合を修正。
ワナの罠やワナの秘薬でできた罠が目薬茶などの効果で発見できない不具合を修正(既にできた罠ではなくこれから新規にできる罠が修正の対象)。
合成能力消しでの耐火能力の説明に溶岩内移動可能とありますが、これは開発中に火の妖気で攻撃回数が多い妖怪からの攻撃回数減少効果に変更されたものです(服の説明文は変更したのですが能力消しの説明文の変更を忘れてしまっていた・・・)。なので説明文を仕様変更後のものに修正しました。


1.10での更新
普通の服やメガネを装備している時の素潜り判定に不具合があったので修正しました。
保存瓶の中からだと地形調査マークの上に道具が置けない不具合を修正しました。
妖怪の巣窟に敵がやや多く配置されすぎる不具合があったので修正しました。
店長系の敵にちょっかいを出して敵対状態に入り倒された時、ドロボウ中ではなかった場合敵対状態の店主がそのまま洞窟内をうろついて非常に危険な状態になってしまう仕様だったのですが接客状態に戻るよう仕様変更しました。
アイテム小島のワープゾーンを一度も踏んだことが無かった場合、大部屋の秘薬を使うとワープゾーンが見えなくなる不具合を修正しました。
妖怪の巣窟のある階層で大部屋の秘薬を使った場合、妖怪の巣窟BGMに変わる場合と変わらない場合が混在していたので変わる方に統一しました。
華扇の修行で華扇に助けてもらった回数もリザルト画面に出るようにしました。(1.09以前のリザルトはそのまま、0回の場合は1.10以降も非表示)
華扇の修行で1階層目でやられた時のみ「無かったことにならない」仕様だったのですが統一感が気になったので仕様を2階層目以降のものと揃えました。1階層目でやられた場合はダンジョン開始直後に戻ります。
一度使った結界の秘薬を特定の操作で持っていける不具合の修正。


1.09での更新
罠発見効果が視界の開けたダンジョンでは罠を検出しない不具合があったので修正しました。
陰陽印の秘薬を使った後で瓶のサイズ拡大が11以上に見えることがあったので、瓶の容量が中身と残り容量で10に既に達している場合の処理を新設。
結界の秘薬が特定の条件下で進入禁止効果を発揮しない不具合を修正。
障害物擬態妖怪の処理を、正体判明まで障害物と同じにする処理に不具合があったので修正しました。
名前をつけるをキャンセルした後一度道具メニューを閉じないと道具選択できない不具合があったので修正しました。
敵が進入不能地形に入り込んだ時の処理が正常に行われていなかったので修正しました。
遠距離攻撃は結界の秘薬を無視する仕様ですが、グリーンドラゴンの火だけ無視しない状態になっていたので修正しました。
上位種で特技が変わる/増える敵の説明文(巫女の勘で察知できる内容)の一部にその旨が反映されていない敵がいたので修正しました。
機械マップの進入禁止ゾーンと氷マップのミニマップを見やすいものに修正。
罠発見メッセージが不要な方は特技・作戦の「警戒移動」をオフにすることで罠発見メッセージが出ないようにできるようにしました。
100回の御幣が一回攻撃するだけで壊れる不具合の修正。ただ修正が適用されるのは新規入手した御幣からです、申し訳ありません・・・。
装備している物を最初にソートするように仕様変更。
神業妖魔の特技にまだ不具合がありました、申し訳ありません!修正しました!
洗脳された時の不自然なメッセージを修正。
瓶の中の道具も通常通り命名できるはずが不具合でできなくなっていたので修正。
倉庫で整頓時エラーが発生する不具合を修正。
触手服のダメージ処理と同時に階層を移動した場合、まれにエラーが発生する不具合を修正。


1.08での更新
服の固定時には持ち込み不可ダンジョンの最初の服も固定した衣装でスタートできるように仕様変更しました。
保存瓶内の変化の秘薬が名前をつけても変化しない不具合の修正。
敵がレベルダウンした時のメッセージが誤ってレベルアップした時の物になっていたのを修正。
陰陽玉を使っただけだと店主が入り口を塞ぎ代金を要求する商品清算モードにならない不具合を修正。
装備を変えても効果が残る不具合があったので修正。
Pアップが敵の攻撃力まで上げてしまう不具合の修正。
洗脳状態で瓶に物を入れた際、行動メッセージから入れた物の名前が欠落している不具合の修正。
鈍足が霊夢に効果を発揮しない不具合の修正。
噴水瓶が特定条件下で効果を発揮しなくなる不具合の修正。
店の保存瓶に道具を出し入れすると保存瓶の値段がおかしくなる不具合の修正。
特定条件下でやり直しの秘薬が消えない不具合の修正。
触手服ははないきで吹っ飛ばされない仕様なのですが、その際のメッセージが不自然だったので修正しました。


1.07での更新
道具を持ったまま持ち込み不可ダンジョンに入ると道具が全て倉庫に送られる仕様なのですが、この時中身の入った瓶を持っていると中身が消滅する不具合があったので修正しました。
点符を持っていないが点符袋を持っている時のネズミ男系の特技のメッセージ中の余計な記号を削除。
陰陽印の秘薬の使用メッセージ中の道具の名前も普段通りのものが表示されるよう修正。
守りの秘薬とたたらの秘薬に、装備している物と同じ種類の装備品を装備している物より手前に持っている時、そちらを強化してしまう不具合があったので修正しました。
特定条件下で瓶の中にまとめ入れをした際、瓶の容量が減らない不具合の修正。
神業妖魔にリボン・メガネを盗まれた時のみ、神業妖魔が盗んだ道具を消してしまう不具合があったので修正しました(他の道具を盗まれた時は正常)。
おまじない/おいのりの説明文をいつでも特技のおまじないから見られるようにしました。


1.06での更新
壺の中身をまとめて出す時に手持ちに空きが全く無い場合道具メニューが消えずに画面に残ってしまう不具合の修正。
華扇の修行クリア時に階層が0に戻らない不具合の修正。
結界を張るのに既に使われた結界の秘薬を瓶の中に入れようとすると道具メニューの表示が少しおかしくなる不具合の修正。
不思議な酒の効果のうちの一つが空白のメッセージを出し何も起こらない不具合の修正。
装備を変えても効果が残る不具合があったので修正。
道具を投げて敵に当てた時正規の効果が発生した後、投げた道具の道具欄における並び順によってエラーが出たり色々な効果が発生したりする不具合を修正。
レーザー術符など貫通する投射物が二体目以降に当たった時のメッセージがおかしくなる不具合の修正。
点消費の御幣が効果を発揮していなかったので修正しました。
すり抜け御幣が効果を一部しか発揮していなかったので修正しました。
盗難防止効果が神業妖魔に効果を一部しか発揮しない不具合を修正しました。
大部屋の秘薬を使った後、通常の柱が柱モドキのように待機モーションをとるようになる不具合の修正。
鉄球の投げた時の威力を上げました。
霊力の小数点以下が本来表示されない状態の時に引き継がれることがある不具合を修正しました。
十刀流リボンの説明文にまぎらわしいと思う部分があったので明確化しました。
ドロボウに失敗した場合や店の商品を持っている時に妖怪にやられた場合、店の外に持ち出した商品分の代金が店主にこっそりと抜かれ、それでも足りない分は銀行に借金として請求される仕組みになっているのですが、かなりまぎらわしい仕様なので銀行に妖怪の店から請求が来ている場合は銀行員にその旨のメッセージを喋らせるようにしました(現在は預けた金額がマイナスになっている時に引き出そうとした時にだけその旨のメッセージを喋る)。
たまに階層移動直後に柱が一瞬だけ動く不具合の修正。


1.05での更新
思い出メニューをある程度以上スクロールした状態で消すと画面から思い出が消えない不具合があったので修正しました。すでに画面から思い出が消えない状態になってしまっている場合、1.04でももう一度思い出メニューを開いてスクロールをある程度戻してからメニューを抜けるととりあえず見えている範囲では消すことができます。1.05からはスクロール位置に関係なく消せるようになります。
エンディング後魔理沙のセリフが表示されなくなることがある不具合の修正。
装備しているボロの御幣をメインに再利用の御幣を作った場合、次に装備のつけ外しをするまでの間に攻撃や話しかけを行った時エラーが出る不具合の修正。
深層の進入禁止ゾーンに入っている時に移動できない状態になった場合、ワープしない不具合の修正。
一部の装備品の効果が外した後も残る不具合の修正。
道具が消滅するイベント(ゲームオーバー等)で全裸になった状態で町人に犯されるとエラーが出てイベントシーンがおかしくなる不具合の修正。
体験洞窟ステージ7が正常に進行しない不具合の修正。
混乱や暗闇などの状態で敵がでたらめな攻撃をする状態になっている時に、移動のスクロール中に攻撃されると画面のスクロールがズレる不具合の修正。
体験洞窟ステージ3から妖怪の巣窟に移動してしまう不具合の修正。
ごくまれに通路が正常に生成されない不具合の修正。
倉庫の現在使用量と最大容量を倉庫の操作をしている時右下に出すようにしました。
1.02以前で不具合を起こした瓶の中に道具を入れると選択の際エラーが発生するので選択しても何も起こらないようにしました。不具合を起こした瓶の中に新たに道具を入れてしまった場合でも割れば普通に取り出せます。(瓶の不具合自体は1.03で直しています。)


1.04での更新
倉庫に道具を入れる操作中に道具の整頓をすると手持ちに倉庫の中の道具が表示されてしまう不具合の修正。
識別の秘薬を巫女服以外の服に使った場合でも防具の名前が巫女服と誤って表示されてしまう不具合の修正。
店の値札がついている状態の持ち帰りの秘薬を使って帰還すると、帰還後に泥棒コールが発生しエラーが出て進行できなくなる不具合の修正。
ダンジョンをクリアした時、拾った道具が持ち込んだ道具扱いになるまでのカウントダウンが0にならない不具合の修正。0にならずに持ち帰ってしまった道具も適当な持ち込み可能ダンジョンに持ち込めば0になるようにしましたのでそういう道具が既に発生してしまっている場合にご利用ください。
持ち帰りの秘薬を使った場合も瓶の中の道具について上述と同じ不具合が発生していたので修正しました。
セーブ・ロード画面で服の実際の種類に関係なく服の種類が巫女服と表示されてしまう不具合の修正。
ダンジョン外でやり直しの秘薬を使うと祝福されていないのに「祝福されているので無くならなかった」というメッセージが出て消費されない不具合の修正。(ダンジョン外で使っても何も起こらないのは仕様通りで、正常)


1.03での更新
瓶を持った状態でダンジョンから脱出すると起こる大小いくつかの不具合を修正。
ダッシュ状態のまま、もしくはダッシュボタンを押したままメニューを開く等をしてダンジョンから脱出すると移動だけできない状態になることがある不具合の修正。
手持ちの道具だけでなく倉庫の中の道具も種類順でソートできるよう機能追加しました。
瓶の中に物を入れた状態で敗北すると起こる大小いくつかの不具合を修正。
倉庫の中の瓶の中身も常時見えるように仕様変更しました。
はしごに向かって盗賊瓶を使うとエラーが発生する不具合の修正。
イベントシーンの画像の微修正。
霊力ゼロの時に霊力回復アイテムを使った場合でも「霊力ゼロでの行動」と見なされて体力が1減少する仕様だったのですが、不自然に感じたので減少しないように仕様変更しました。
上述の瓶関係の不具合の影響で異常なデータ状態になっている瓶を割ると様々な不具合が連鎖的に起きるようになっていたので、異常のある瓶を割ってもそれ以上不具合が起きないように修正しました。(瓶の不具合自体は1.03で解消しており更新以降は恐らくこれ以上は起きないと思います)
未鑑定の道具が時々別の種類の他の道具の名前がついて落ちている不具合の修正。
道具を奪って逃げるタイプの敵が倍速で逃げている状態の時に鈍足・封印による速度低下が効かない不具合の修正。
倉庫に瓶を預けた時瓶の中身表示が消えない不具合の修正。
1.02から吸収陰陽玉を使うと霊夢の体力が大幅に減る不具合が発生していたので修正しました。


1.02での更新
階層移動した時点で瓶の中に入っていたやり直しの秘薬を使うと再開直後にエラーが出る不具合の修正。
イベントシーンの画像の微修正。
一部の装備品が装備を外した後も効果が残存してしまう不具合の修正。
変化の秘薬を別の秘薬に変化させる選択中、時々エラーが発生する不具合の修正。
爆弾スライムなど一部の敵が結界の秘薬を無視して攻撃してくる不具合の修正。
1.01から術符系の道具を拾うとエラーが発生するようになっていたので修正。
寄生クラゲ系の説明文に使用フォントでは表示されない漢字が使われていたので修正。
体力を吸収すると最大体力以上まで回復してしまっていた不具合の修正。
罠チェック済みマーカーの上に道具が置けない不具合の修正(マーカーの上に道具を置くとマーカーが消えるのは仕様です)
1.01から大部屋の秘薬を使うと階段が消失してしまうようになっていた不具合の修正。進行不能になってしまった場合は上述のアドレスまでセーブデータを送って頂ければ対応いたします。
華扇の修行で前の階層からやり直すを選んだ場合、霊夢の行動の前に敵が行動してしまう不具合の修正。
変化瓶に道具を入れると時々床落ちしている道具が消えることがある不具合の修正。
店の商品を瓶の中に入れた状態で持ち帰りの秘薬を使うとエラーが出る不具合の修正。


1.01での更新
拠点で変化瓶に道具を入れるとエラーメッセージが100回近く出て進行が困難になることがある不具合の修正。
手持ちがいっぱいで保存瓶にだけ空きがある時に床の道具を拾って直接装備しようとした際、エラーメッセージが出て道具がバグる不具合の修正。
大部屋で罠が見えるようになる不具合の修正。
一部不自然なイベント背景の変更。
触手服にやられた場合、触手服に連続でやられてしまうことがないように服が消滅していた仕様なのですが、考えてみると触手服であっても防具が消滅する方がキツいので服が消滅しないように仕様変更。
触手服にやられた場合、結構な確率で別の原因でやられたようになってしまう不具合の修正。
現在未鑑定のリボンやアクセサリは呪いの有無が分からない仕様ですが、一度装備したなどで呪いの有無がプレイヤーから分かるようになった以降は未鑑定でも該当装備が呪われているか分かるように仕様変更。
反射した陰陽玉の光を壁際で敵に当てると光が霊夢の方にまで跳ね返ってくる不具合の修正。
通常マップ(ダンジョン外)では壁抜けできない仕様だったはずが壁抜けできる状態になっていたので壁抜け出来ないようにしました。壁の中にいる状態でセーブデータ引継ぎはしないようにお願いします。
ボス部屋で壁の中にいる時に壁抜け効果が切れると画面が暗転して復帰しなくなる不具合の修正。
表情変更イベントが重なるとそれ以降のセリフの表示にタイムラグが発生する不具合の修正。


一見バグに見えるが仕様なこと
・店の商品を持っている状態で妖怪にやられると店の商品が消滅し、その金額だけ点符が減る。
(ダメになった店の商品ぶんの代金を店主がこっそり抜いています)
・毒による攻撃力低下を弱化防止の秘薬では防げず免疫茶で防げる。
(毒による攻撃力の低下は能力メニューの状態には表示されませんが一種の状態異常扱いです)
・自動罠調査を使って移動している時、たまに敵が方向転換せずに移動する。
(罠の調査と移動の二回の手番を一度に処理しているため、敵の二手番分の行動が一度に処理されるのですが、その場合振り向きなどの処理がスキップされるウディタの仕様)
・射撃武器をショートカット登録すると射撃武器の装備/解除をショートカットで行う(これは射撃武器に限らず装備品をショートカットに登録した場合はすべて同じ)。装備している射撃武器をショートカットから撃ちたい場合は「何も登録していないショートカット」を使用することで可能。何も登録していないショートカットは全て射撃攻撃のショートカットとなる。ショートカット長押しで「射撃」になっていることが確認できるかと思います。
・やり直しの秘薬には祝福がつかない
(階層を最初からやり直す効果を繰り返し使えるのは問題があるため)
・やり直しの秘薬と持ち帰りの秘薬と変化の秘薬は秘薬が未識別のダンジョンでも最初から識別されている
(やり直しの秘薬:未識別を漢鑑定した際に階層を最初からやり直すとかあまりにも面倒すぎるから。
持ち帰りの秘薬:言わずもがな。これが未識別だと漢鑑定が実質即死トラップになってしまう。
変化の秘薬:名前をつけるメニューが特殊な関係上未識別でも名前をつけるを確認するだけで正体が分かってしまうので、これが未識別だと秘薬を見つけるたび毎回名前をつけるを確認するのが最適行動になる訳だがそれは単に面倒なだけで面白さにつながらないと思ったので。)
・同じ階層に道具を255以上置くとミニマップ上から霊夢を示すシンボルが消えてしまう。
(ぶっちゃけ不具合なので直したいのですが、ここを変えた場合既存のセーブデータとの不整合が心配なので、255以上同じ階層に道具が置かれることがそうそうないこと、不具合が発生してもミニマップ上だけの不具合で階層移動すると元に戻ることからとりあえず今作ではそのままにしておきます。)
・とある方法で入手したやり直しの秘薬を使った場合とある方法がまた使える。
(ぶっちゃけ不具合なので直したいのですが、ここを修正した場合既存のセーブデータとの互換性に問題が発生しそうなので仕方なく今作ではそのままにしておきます。)


過去作↓(ci-enでサムネイルを横に並べる方法が分からない(^^;)のでとりあえずゲーム作品だけ)

処女作!長年の夢だった走って跳ねて撃ってのクォータービューのアクションRPG!操作可能キャラは8人!

クリアだけなら簡単、真エンド目指すと歯ごたえアリ、収集要素コンプはルナティックな2Dアクション!




プレイの感想ありがとうございます!
不具合修正・バグ対応に忙しくて感想コメントには返信できていませんが、とても嬉しく読ませて頂いております!

頒布ファイルは最終的にDLsiteさんの方で再構成されているため、ゲームファイルの起動時や認証時の不具合は私ではなくDLsiteさんの問い合わせ口に問い合わせて頂いた方が解決できる可能性が高いです!
DLsiteさんへの問い合わせ口はDLsiteページの右上にある「?」にマウスオーバーすると表示されるヘルプという項目をクリックし、移動した先のページを一番下までスクロールした所にあります!

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