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2024年 04月の記事 (4)

M-force 2024/04/28 16:48

脱線ACT_"ぱんつぶれいく" が可能に

M-force です。

前回に引き続き "ブレイク系"モーション
パンツがブレイク を実装しました

取りあえず動画

元がビキニ(?)アーマーなので壊れた感が薄いですが
パンツがブレイクすると多少フッ飛びますっ(笑)

動画ではブレイク後、倒れっぱなしですが
ご安心ください
パンツがブレイクしたぐらいでは
乙になったりはしません!

むしろ、ここからがエロの本番
・・・になるはず?

いろいろ試したり、行き詰ったりで
亀進行ですが
すこしづつ進んで行っております。


それと2024/5/1(←予定)から
旧製品セールやります
全品20%OFF
なので興味のある製品があれば
この機会に是非お求めください!


と、そんな感じの週でした。

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/04/21 16:25

脱線ACT_アーマーブレイク_ブラ破壊

M-force です。

今回やっとエロの片りん
"アーマーブレイク" ← (でもまだブラのみ)
を作ってみました~

取りあえずは動画を

今のところブレイク技のヒットで破壊
と言う感じですが
ここは追々見直していくと思います

破壊後のスプライトの入れ替えが
スムーズにいくかは、製作上の懸念点の一つだったのですが
そこは何とかクリアできそうでホッとしております。

ブレイク後は貧乳(ちっパイ?)なので
よく見ないとわかりませんが微妙に揺れます^ワ^

と、そんな感じの週でした

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/04/13 21:52

脱線ACT_プレイヤー回避モーション & 遷移はまり

M-force です。

今回は
・プレイヤーに "回避モーション" 追加
・遷移でハマったっ!~遷移の注意点(ポータル移動)~
です。
遷移~は技術的なことなので興味があればどうぞ
(そんなに大したことは書かれていません・・・)

・プレイヤーに "回避モーション" 追加

アクションなので回避は入れたいっ!
と前々から思っていた物を今回導入しました。

"前転がり" と "後ろ転がり" は
好みが分かれるところですが
今回は "後ろ転がり" を採用しました。

・遷移でハマったっ!~遷移の注意点(ポータル移動)~

ここからは今回製作していてハマった
ポータルでの遷移につて少し書いてみます。

私の認識ではポータル遷移の場合
プレイヤーがポータル範囲に一定以上重なると
発動するものだと思っていました。
例えば・・・

下図のような画像に
(青枠が本来の画像サイズ。上下左右に透明部分がある)
原点を足元、緑の部分に壁判定を設定した場合

プレイ画面では下図のように違和感なく
地面に接地して表示さます。


画面端のポータルとの関係は↓な感じ

しかし、この状態でポータルに触っても遷移は起きません。

上の画像でポータルを作動させるには
ポータルの縦の長さをもっと長くするか
↓の様に原点を手動調整する必要があったのです
<図4>

結果、ポータルが動作する条件
"プレイヤーがポータル範囲に一定以上重なると"
ではなく
"原点の縦線と横線(赤い十字線)がポータル範囲に重なる"
でした。

なので、<図4>のように原点を設定しいても
画面端に下図のような極端に細いポータルを設置した場合は
動作しません。

逆に画面の途中にある極端に細いポータルは動作します。

これでまぁまぁハマりました・・・orz
画像(スプライト)の作り方が悪かったと言うのが
一番の問題だとは思いますが・・・
初心者はハマる可能性もあるかなと思い書いてみました。
(もしかするとマニュアルのどこかに書いてあるのかも・・・)

これは "アクツクMV" での話なので他のエンジンでは
また違うと思います。

と、そんな感じの週でした。

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/04/06 20:51

脱線ACT_ゴブリンくんのブレイク技 + α

M-force です。

さて、今回は2つしか技(?)のなかったゴブリンくんに
ブレイク技(?) DB_atk 通称 "ディーバック"
(t はどこ行った)を追加して見ました。

それに付随してプレイヤーキャラに

・しりもちモーション
・↑からの復帰モーション
・ガードモーション

を、追加。

では、ゴブリンくん三連撃

三連撃と言うほど連なっていませんね・・・(汗)
なにせこのブレイク技
出始めから終わりまで "2秒" も掛かる
大振り中の大振り
1対1ではまずプレイヤーが喰らう事はないでしょう

ブレイク技のもう一つの重大な特徴が
"ガード貫通" です。

ブレイク技と言うだけあって
喰らうとプレイヤーは態勢を崩します。
その状態にゴブリンくんが触れると
ムフフな状態に移行する・・・
と言う(予定の)重要な技なのです(まだその段階まで至りませんが・・・)

いろいろ妄想の止まらない(皮算用)、そんな感じの週でした。

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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