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M-force 2024/06/23 20:36

脱線ACT_コインドロップ

M-force です。

さて今回は、"コインドロップ" です。

取りあえず動画

敵を倒すとドロップし取らずにしばらくすると消える
例のアレです。
実装してみたものの
このコインを集めて出来る事が実装できるかどうかは
まだ不透明です・・・。


あとは、根本的なシステム面で考えていることが
実装出来そうか色々実験していました。

今のところ6割位の確信と言ったところでしょうか。

しばらくモーションの作成とかではなく
システム面のトライアルアンドエラー作業になりそうです。


と、そんな感じの週でした。

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/06/16 17:22

脱線ACT_ 導入部テスト

M-force です。

今回は導入部と言うか
文章表示?テストをやってみました。

動画

状況的には開始直後の動作確認をするステージの
イメージで作成して見ました。
しかし、この "アサルトボア" 当たり方次第で
プレイヤー装備が全部剥かれてしまうので
チュートリアル用の敵としては不向きかも・・・

そして
アクツクMVはこうしたイベント会話的なものが
不得意と言う事が判明(←多分)
結構回りくどいことをしないといけないようです(←多分)

とりあえず、やりたいことは出来そうだという事は
確認出来ました。

ある程度製作が進行してくると
ゲームにするにあたりプログラム的に
色々解消しなければならない事が出てきており
それらの解決策で悩まされております orz

と、そんな感じの週でした。

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/06/09 18:04

脱線ACT_ゴブリンに押し倒される

M-force です。

さて、今回は実現できるかどうか不安だった
"襲われ"モーションへの移行が
何とかなりそうな手ごたえがありました~

とは言え、まだ確実ではないですが・・・ orz

とりあえず、荒いですが仮実装動画

実際導入する際は
ゆっくり → 速い → 射精 → 離脱
と言う感じのモーションにしたいと思います。

まぁ、実装への不安要素が一つ薄れてめでたいと言う事で (^ワ^)

と、今週はこんな感じでした~

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/06/02 17:42

脱線ACT_背景

M-force です。

今回は製品版ではこんな背景になるだろうな
と言う背景でキャラを動かしてみました

『美しい木々の素材集』(C) Plueschkatze
を使用しております。

ゲーム開始時の森の入り口付近で
まだ光が届いて明るい感じの森をイメージしております。
ちょっと動画では分かりにくいのですが orz
奥の背景がスクロールするようにしてみました。

動き的には前回サラッと出してしまったのですが
助走ジャンプからはの蹴りを出せるようになりました。

剣攻撃が今のところ中段突き と 下段突き のみなのですが
最終的にはあと2モーション作って4段攻撃が出来るように
していきます。

エロも進めていかねば・・・ですね・・・。


とりあえず今週はこんな感じでした~

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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M-force 2024/05/25 17:47

脱線ACT_ 自律アサルトボア と コロリン前転

M-force です。

さて、前回 "待機モーション" のみだった貧弱な イノシシくん。
自律動作を得て "アサルトボア" に進化しました~

取りあえず動画

プレイヤーを発見すると
狙いを付けてから突っ込んできます

"アサルトボア" なんて大そうな名前ですが
所詮はザコ・・・動画の様に2撃で死ぬ様な体力にはしませんが
1対1なら苦戦する事は無い敵です

でも油断してるとブレイクまで持ってかれちゃうよ~
みたいなポジションの敵なのです


あと、プレイヤーキャラに回避モーション
"ころりん前転" を追加しました~

"前転" は今回なしで行こうと思っていたのですが
弓兵ゴブリンくん が入ったことで
後転だけだとなんか噛み合わない感じに・・・

前転を交えたモーションの動画

結果的に前方移動時の行動にバリエーションが増えて
いい感じになった気がします

と、今週はこんな感じでした~

今回もお付き合い頂きありがとうございました。
また次回の記事で~

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