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『ファイナルハイスクール3』プレイ動画の記事 (16)

袖イオンビーム 2021/06/13 21:54

【『ファイナルハイスクール3』プレイ動画】審査に出しました。


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル第2作品目、『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』、審査に出させて頂きました!

……ようやくですね、はい。

実はこの作品、「6月上旬発売」と記載されています。
世の中には「中旬」という概念が存在するんですよね。本気で忘れていました……。

前回の記事を上げた時には「明日にでも完成させる」と本気で考えていたのですが(正気とは思えない……)、気がつけばこんな時期に……。


これはつまりアレですね。

「仕事をしている時間は1分が1時間に感じる。
しかしゲームを作っている時間は1時間が1分に感じる」
って奴ですね。
つまりこれがエロゲ相対性理論です。
すいません反省してます。

なぜか余裕でいけるだろとか勘違いして
「よーし、パパ追加CG作っちゃうぞー」
とか言ってました。
……いや、私独り身なんですが。でも子持ち萌えはあります。

「ちゃんとした同人サークルっぽいことしてみたい」
と行なった予告作品登録でこんなやらかしをしてしまうなんて……。
次回は、作品自体は完成させてから発売時期告知を行うことにします……。




ええそう、完成させた後も、色々必要だって前回身に染みてたはずなんですよ……。
こんな感じの紹介画像とかですね。

前作でやっつけ感あふれるものを掲載して汗顔の至りでしたので、今回は事前に準備しようと思っていたのに……。
今朝、作品本登録画面に入ってから思い出しました。まるで成長していない……。

なんとかでっち上げましたが……やっぱり広告系は苦手ですねえ。

ただ、今回は前回よりも準備した画像素材が多かったので、その辺の組み合わせができて多少は楽でした。……多少は。

いやあ、ホント、作品仕上げつつ、コミュニティ的な活動もバリバリできる方々、尊敬します。

Ci-enの記事を上げつつ、Twitterで作家さん同士交流し、着実に進捗報告と広報しつつ作品もしっかり完成させる……無理だな諦めよう
いつかそんなスマートな同人活動ができるようになりたいものです。


この記事にしてもアレですしね。
発売報告じゃなくて審査報告なんかいっていう。
――やらかしてといてなんなんですが、日時守れないの結構心的外傷になる方でして……その反動でこんな女々しい記事を書いてしまいました……。
発売は……明日か明後日でしょうか……。さらに先かも……。
一応最短で申請しましたが、土日に絡んじゃったので……。


あとはアレですね。審査で弾かれなければ!(フラグ)

大丈夫です。私局部修正には詳しいんですよ。何度も局部を品定めされ、弾かれてきましたからね。
ちゃんとモザイクのピクセル数が問題なければセーフティおちんぽ認定はもらえるんですよ。
……まあ、一回縮小前データにモザイクかけて修正も縮んじゃって、アウトおちんぽになりましたが。
「ちんぽの修正はちっちゃくしてから!」
私の遺言これでいいです。
「シャワー・カーテンはバスタブの内側に入れておくように」的な感じで。


無事審査を通り発売出来ましたら、またご報告させて頂きます。

あと、またバグ報告用のページも作成しようと思いますので、向こう1週間くらいは活動的なサークルっぽくなるかと思います、……多分。


落ち着いたら、アイコンやトップページ画像も改装したいなーと考えております。

基本的にゲーム素材以外で作画する余裕が無い燃費の悪さなのですが、やはりあらためて見ると無理矢理感が拭えないなぁと思いまして。流用品ですからねえ。

コロコロ微妙なクオリティの画像に変えてもアレな気がしますし、ずっと使うつもりの専用品を用意したいです(願望)。

なんだか非常~にとりとめのない雑文で恐縮です。
ここまで読んでいただき誠にありがとうございました。

袖イオンビーム 2021/05/25 18:12

【『ファイナルハイスクール3』プレイ動画】発売予定変更のご報告


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
目次を追加しました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

発売予定変更のお詫び

のっけから申し訳ありません……。
もう、字面の通りなのですが、次回作の『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』の発売予定を、【5月下旬】から【6月上旬】に変更いたしました。

進捗状況

現在の進捗状況ですが、テキストはほぼ全て入力し終わっており、画像データもダミーデータで組み込んであります。
ですので、作画した画像を順次差し替えていけば完成……です、一応。

そこまで絶望的な量ではないので、多分作業自体は月内に終えられ、発売も末日にギリギリがワンチャンあるか……? とも思ったのですが、審査で数日かかると6月に入りそうですし、そもそも弾かれたら論外に……。テストプレイ不十分で、あまりにもアレなバグに気付けなかった……なんて事態も起こりかねませんし。

いや、なんというか醜悪な言い訳と、責任転嫁のような妄言を並べ立ててしまいました。
全ては私のスケジュール管理の甘さが原因でございます。

多分いらっしゃらないとは思うのですが、「もうこっちはパンツ脱ぐ気だったんだぞ!」という方がいらっしゃいましたら、申し訳ありません。代わりに私が発売日までパンツ穿かずに過ごしますンギモッヂィイイすいません、反省してます、ホントです

供物


私、何か一つ宗教に帰依しないと憲法違反になりますよということになったらぶるま教に入ろうと思うんですね、ジークブルマ!

いえ、一度アナウンスしたことを守れなかったのが、結構悔しい(びくんびくん)のですが、やはり信仰心が足りてなかったのかなーと。
というわけでブルマゴッドの星に向けて捧げものをしようかと思いまして。

コンブルソデラインハシロカ(オンベイシラマンダヤソワカ風に)
ブルマの神よ……我に力を与え給え……

あと、地球が滅ぶとか処されるとかで「最後のごはんなにがいい?」と聞かれたら、きっと「ノーブラの体操着のおっぱい」と答えると思います。体操着の生地って女の子ですよね。
あの生地のシャツを着た女の子が確かに現世で体育の授業を受けてると思うだけで、活力が湧いてきます。ブルマが形而上の存在になり、ハーフパンツに席巻されてもそれはそれで、と思えるかも。これはブルマ教の新教になるのでしょうか。





……はい、すいません。文字だけだと寂しいので画像を載せて、画像だけだと寂しいので世迷言を並べてしまいました。
この記事後で見返したら、最初から最後まで後悔しそう……

これまでの人生、絶対にとちってはいけないタイミングでやらかした経験は豊富なので、敗北感は親友なのですが……どうも作業漬けとちゃんぽんすると悪酔いするようです。

乱文……というか駄文、恐縮です。
近日中に発売記事を書けるよう、今度こそ頑張ります。

袖イオンビーム 2021/05/05 21:57

【『ファイナルハイスクール3』プレイ動画】体験版の公開


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。



記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

表題の通り、現在作成中のゲーム、
『ファイナルハイスクール3』プレイ動画
の体験版を公開させて頂きます。


画像をクリックすると予告ページに飛んでいきます。

■体験版

『ファイナルハイスクール3』プレイ動画体験版.zip (261.07MB)

ダウンロード

■進捗状況

「4月中には体験版を上げる」などとのたまった袖イオンビームは私がとっちめておきます。……すいません袖イオンビームは一人でした。


前回「ゲームの大枠はできてるんですよw」などとイキリ散らかしてしまったのですが、アレはウソではなかったのです。

ただ思ったよりもテキストが難航して、「やっばいんじゃないのコレー?」という状況になっています。

前作は、シナリオ面で苦労をした記憶がなく、ひたすらにツクールちゃんの機嫌を取るのと、苦手意識まみれの作画作業でドMの悦びを味わっていました。
どちらも、出発段階で“本当に完成させられるか不明”なレベルだったために、なかなかハードなセルフ責苦となってしまいました。

その記憶があったために、今回は画像素材の準備とプログラムに先に取り掛かり、案外それが順調に行ったので「勝ったな、エロゲ買ってくる(セールで)」という気分になってしまったんですね。

しかし、今回はテキストの方がスムーズに行きませんでして……。
思えば前作は、なんのかんので制作期間的にキャラクターとも一年以上の付き合いとなったので、かなり動かしやすくなっていたのかなあと思います。
そう思うと、長い制作日数(本当に出口があるかわからないトンネルを進むが如く日々)もまあ悪くなかったかと思えます。やっぱ思えません。

あとはこう……脳みその切り替えが下手くそだったせいでしょうか……。

作画脳、シナリオ脳、プログラム脳とあまりスムーズにギアチェンジができないのですね。というかこういう風に分けて考えていること自体がきっと苦手意識の表れなのかもしれません。
でも1番苦手なのは広告脳かも……。未だにTwitterさんへの恐怖心が払拭できません。

実際のところなんやかんやゲーム関連の作業はやっていたのですが、テキスト作業を無意識で避けてたのかなーと思います。……言い訳劇場でした。

そういえばそんな中発見したことなのですが、たまにクリエイターの方が「エッチな話や絵を描いてると、ムラムラしちゃってそれどころじゃなくなるよ!」という嘆きを発しているのをお見かけすることがあります。
今回追い詰められて(自分自身で勝手に追い詰めてるだけですが)、会社の勤務時間中にエロシナリオを作成する、という暴挙に出たのですが、勤務中ならムラムラしても発散するわけにはいかないので、案外集中できる環境かもしれないと思いました。
所定の仕事を回しつつも、スマホの中に「陰茎」とか「中○し決めんぜ」とか「社会勉強ザーメン」なんて語句を入力することを楽しめる方ならおすすめ出来るかもしれません。
もろちん職務に差し支えても責任は持てませんが……。あと我慢しきれず発散しちゃった場合もなんともできませんです。

作画作業は流石に私は無理ですが、指で描くアプリの、メディバンペイントとかアイビスペイントとかを使いこなせる方ならいけるのかも?

というわけで……今月出せるかが自分でも非常に不安なのですが……、社畜予定を鑑み、23日頃が阻止限界点になりそうです。
ですのでどちらに転ぶとしてもその頃また進捗記事を投稿させて頂こうと思います。

それまではガン○ム試作3号機に乗ったウラキ中尉みたいな形相で頑張ろうと思います。
月末ギリギリに仕上げて「待っていたのか……」ってDLサイトに言ってみたい。


ここまで読んでいただき、誠にありがとうございます。
前のめりに粛々と作業を進めていこうと思います。

袖イオンビーム 2021/04/21 12:43

【『ファイナルハイスクール3』プレイ動画】作業進捗状況のご報告


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

現在サークル第2作目『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』の製作作業を行なっています。


画像でもリンク張れることに気付いて試したくなっただけの人生でした。
(※予告ページに飛びます)

本当は体験版を完成させてから記事を作成しようと考えていたのですが、前の記事を投稿してからそろそろ一ケ月が経つな……と気づきまして、ワンクッション入れておくことにしました。
出来上がった素材を交えつつ作業進捗のご報告と、今後のスケジュールの願望予定についてお伝えさせて頂ければと思います。


ステージ選択画面です。

ちなみにゲームの大枠というか、フレームはもう出来上がってます。
上の映像のような感じでステージを選んでいただき、その後ミニシナリオが始まります。


登校中や学校内で変態に襲われ……

揉まれたり触られたり……

吸われたり舐められたりして……

手や口で許してもらおうとしても失敗して……

心が折れてしまうと、ザ・エンドです

体験版までの分の画像素材は完成していまして、(アップロードした動画はちょっと前に用意したので無音ですが)オーディオ素材や背景に関しては全て準備ができています。
フラグの仕込みや周回処理なんかもできているので、あとはテキストを白紙状態で仮組みしてあるイベントに突っ込めば一応出せる形にはなるはずです。

完成版用にはもう少し追加の画像は必要になりますが、既存の物を弄っての水増し補強もできそうなので、そこまでは絶望的な作業量ではなさそう?


とにかくあとはテキストです!

体験版ではオープニング+3シナリオ分を収録した形でまとめようと思っていますので、まずそこまでをせこせこ作成していきます。

体験版4月末から5月頭……完成版5月中……のスケジュールでいきたいです。いきたいなあ。
(追記)いけませんでした。結局発売は6月に……。


最後に、誰も望んでいないであろう変態たち(敵)の顔ぶれをご紹介させて頂きます。


らせ子に襲い掛かる変態たち
(追記)発売後しばらくしてから、若干画像素材周りの修正を行なったので、実際のゲーム画面だと若干マイナーチェンジしています。ちなみにヒロイン側は変化なしです。

……誰得な画像を載せてしまい申し訳ありません。
らせ子の造形はわりかし四苦八苦したのですが、彼らはなぜかすいすいと出てきましたね。
どれか著者近影にしようかと思いましたが、さすがにやめておきました。

一番下の若者以外の3名は、体験版に収録予定の3シナリオでそれぞれ襲い掛かってくる変態たちです。
つまり体験版の主人公と言っても過言ではないですね。
体験版を遊んでいただくと、彼らの活躍を思う様確認できるというわけです!(訴求性ゼロの宣伝)



というわけで進捗のご報告でした。
次回、なるべく早く体験版のお知らせができるよう作業を進めてまいります。

ここまで読んでいただき、誠にありがとうございます。

袖イオンビーム 2021/03/29 16:42

【『ファイナルハイスクール3』プレイ動画】予告作品登録しました


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル第2作目『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』の予告登録をさせて頂きました。
こちらが予告作品ページです。


……しかし作品名称が長くて言いにくいですね。
記事のタグにしようとしたら長過ぎて弾かれてしまいましたし……(とりあえず#『FH3』プレイ動画としました)。
(追記)その後タグの文字数上限が拡張されたため、あらためて付け直しています。

こんな悪ノリだけで決めた名前でいいのかとも思いましたが、元々命名については、サークル名もジョークの延長上なくらい適当な人間でしたので、気にしないことにしました。

脇道逸れついでに話題に致しますと、サークル名は「袖イオンビーム」の他に「Alt+Enter」というものを考えており、実は自分としては後者の方が本命でした。

というのも、上記のコマンドを、私はIEか何かの「新しくタグを開く」というものだと勘違いしておりまして、「俺がこの同人界に新たなタグ(価値観)を切り開く……Alt+Enterだ!」という厨二心を過積載にした由来を込めるつもりだったのです。

というわけで、無駄に言質を取ろうと、既に同人活動をしており、かつ自分と同じように不治の病として厨二病を患っている友人に相談してみたのです。
「いつか同人活動できるようになったらこの名前を使うんだ♪」と10年ほど温めていた「Alt+Enter」と、その場で3秒くらい脳の端っこだけ使って考えた「袖イオンビーム」のどっちがいいかな、と。
実のところ、「好きな方にすればいいんじゃない?」みたいな返答が返ってくると予想していて、そうしたらカッコいい由来を語って同意させてやろうと目論んでいたのですが、友人の答えは

「袖イオンビーム一択」

でした。
SEO的に考え、混同しやすい名称はよろしくない、ということでした。
それに対して私はもちろん……「私も同じ意見だ」と返し、厨二ネームは次元の狭間に消えていきました。

しかし後で調べてみたところ、どれだけ調べても「Alt+Enter」に「新しいタグを開く」というショートカットを付与しているアプリケーションは見つからず、せいぜいExcelで「同じセルの中で改行する」くらいしか見つかりませんでした新しいタグどころか一つのセルから出られてないw
その後いくらGoogle先生をぺろぺろし続けても、先生は望む結果は出してくれませんでした、顎が疲れちゃったよ

というわけで、結果的に意図せず勘違いによるセルフ地雷を回避できたのでよかったと思っています。
まだ半年程度の付き合いですが、袖イオンビームという意味不明な名前にも愛着が湧いてきましたので。



……すっかり脱線しきってしまい申し訳ありません。本記事はサークル名の由来ではなく、第2作目の情報についてです。

既に予告ページにも載せていますが、価格は税込で440円とさせて頂きました。
どうやら税抜きでの100円単位でしか動かせないようで、じゃあワンコインに収まる範囲にしよう、と思い決定しました。
また、発売は5月下旬で登録致しました。
必要素材のリストを作り、そこからかかる時間を計算したところ、「修羅場×40日」という結果が出ましたので、その日取りと致しました。
……まあ、社畜と修羅のモードチェンジが上手くいかないと盛大に進捗が滞る可能性はありますが……それは4月の袖イオンビームに期待しましょう。頑張れ袖イオンビーム!(1人)
(追記)ちなみに最終的に6月にずれ込んでいます。アレェ?

一応ただ暴走だけしたわけではありませんでして、今回はプログラムの設計は、全て既存のもののみで組み上げようと考えているのです。モビルスーツで例えるとヘビーガンでしょうか、なんでヘビガンなんだ!

といっても、ゲームデザイン自体は前作と全く違うので、おそらくはプレイしていて「似ている」とは感じないと思います。
私も含めてゲーム制作初心者がもっとも時間を取られることが、「仕様の理解」や、「やろうと思っている演出を実現するための機能やプラグインの探索とそれへの習熟」ではないかと思います。

例えば、前作では「同行している仲間2人のどっちの好感度が高いか」を判定する方法が全く見つけられず(実装している作品もあるので探し方が悪いだけなのでしょうが)、最終的に「好感度上限から下限までを判定条件にした分岐を仲間2人分交互に入れていき、先に引っかかった方の“好感度が高いスイッチ”を入れる」という力技方法を取りました。
そうしたものは、”コモンイベント”というコピーしやすい形にすれば使い回しがききますので、その後はその怨念の結晶で楽をすることができます。まあ今回ヒロイン1人なんですけど。

しかしそれらの作業も、途中で欠陥や非効率さを見つけるとまた別の方式を組み込み始めたりするので、『メンタルアンデッド』は実は場所によって(内部の)設計方法が結構異なっているキメラな作りをしています。モビルスーツで例えると、ガンダムMk-II?

そういうわけで、「どうすれば実現できるか分からない仕様」は盛り込まず、画像素材なども、ただ放り込めばいい形に加工したものを準備しようと思います。


……と、得意げに語ってしまったものの、もしかしたらコレってゲーム制作者の初歩の初歩かも……いやあ前作よく完成したなあw


というわけでまた脱線してしまいましたが、『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』、5月下旬に税込440円で発売予定です。

予告ページにある程度のサンプル画像は載せたかったので、少し迷っていたヒロインの造形も確定させました。


顔と目は少し大きくし、変態にぺろぺろさせたかったので耳も髪から出しました。そのためタイトル画面にいるキャラと若干乖離してしまいましたが……。

あとは、結構悩んだ末に胸がやや目立たなくなっています。
急に気持ちの悪いことを言い出すのですが、私は創作物の中の存在であっても、「性の客体であることへの羞恥心をしっかり感じてほしい」という病気考えを持っています。

ヒロインは、ユーザーによって胸をやたらと大きくされてしまうのですが、それが恥ずかしいので常時猫背気味……という設定があります(スカート丈も気になるので押さえています)。
どう見ても隠し切れてない巨乳をぶら下げてるのに平気でいる、というのに違和感があり、やや抑え目にしたのですが……(そのため設定は巨乳ですが、登録する際、作品タグで巨乳タグをつけられない葛藤に陥りました。「巨乳舐めんな」て怒られないか心配で……)。

しかしふと冷静になって考えてみると、実際に現実の女性が、急に乳袋を据え付けられたらどう考えるんですかね?


「こんなえっちなおっぱい恥ずかしいよ……」

ってなりそうな気がするのですが、実際は


「ドヤァァァァァァァァアアアアア!!!!!」

ってなったりするんですかね、本音では。
男性で例えるとなんでしょう。バリキレに鍛え上げた大胸筋とかですかね。
いきなり私がそんな肉体を手に入れたら……うぅん、ドヤってボディライン出まくりのピタTとか着て表を練り歩くかもしれません。

明確な答えは出せない命題かもしれませんが、とりあえず今回のヒロインは羞恥心マシマシ乳カーテン仕様でいこうと思います。


ちなみにヒロインの名前は、らせ子です。フルネームは白子芹香(しりか)ですが、他人棒に寝取らせることしか考えていないユーザーによって、条件反射的のそのニックネームをつけられることになります。
そんな彼女が襲われたり抵抗したり屈服しつつ、多くの変態達や主人公によって差し向けられる寝取り刺客達と戦っていくのが、本作のコンセプトとなります。


負けるとこうなります。

ここまでお読みいただきありがとうございます。

 

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