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2024年 03月の記事 (2)

赤坂砂糖 2024/03/28 04:01

現在のゲーム制作の進捗状況

現在の学習進度はかなり良好です。Live2Dの使用方法を大まかに把握していますが、Unityでの利用はまだ挑戦的です。1週間ほど研究しており、キャラクターの対話に応用する方法を模索しています。この技術の学習難度は予想以上でしたが、全体的には非常に素晴らしいと感じています。

関連の製作経験がないため、今回のゲーム製作の進捗は遅れる可能性があります。ファンの皆様にはご容赦いただきたいです。

以下に、最近研究した成果をお見せします。


目前的學習進度相當不錯。我已大致了解了如何使用Live2D,但在Unity上的應用仍然是一個挑戰。我已研究了一週,正致力於將其應用於角色對話中。這項技術的學習難度超出了我的預期,但整體而言,我對其表現感到非常驚艷。

由於我之前沒有相關的製作經驗,因此本次遊戲製作進度可能會較慢,希望各位粉絲能多加包涵。

以下是我最近研究出來的成果,希望你們會喜歡。

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赤坂砂糖 2024/03/06 21:43

次回作品の予告編

日本語

新しいゲームではLive2Dを使用して制作される予定です。もし学習に障害がなければ、Live2Dを使ったアニメーションの作成に関しては、今までよりもっと多くの可能性を感じます。このイメージは主にゲームメニューに使用される予定ですが、ゲームの主要な画風の基準としても利用できます。

もちろん、Live2Dを初めて使用するため、制作コストと時間が増加することが予想されます。しかし、ゲームの表現をより良くするために、皆様のご理解をお願いします。

ゲームのプレイ方法や内容に関しては、次回のゲームデモ展示の際に一緒に紹介させていただきます。

中文

新遊戲會採用Live2D製作,如果我學習起來沒有障礙的話。
相較起來我覺得使用Live2D製作動圖可朔性會比前幾做還要來的更多。
這張大致上會用在遊戲選單上的圖片,也可以做為遊戲主要畫風的依據。

當然因為是第一次嘗試使用Live2D,所以製作成本跟時間會增加
但為了讓遊戲表現得更好,還請大家多多包涵

至於遊戲本身的玩法以及內容,我會在下一次做出遊戲展示DEMO的時候才會一併介紹給各位


以下是動畫基準以及角色體型上的設定

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