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2024年 04月の記事 (4)

アルミカディア 2024/04/25 19:19

新作のおはなし80

みなさんおはこんばんにちは。今週は初夏の気配を感じてソワソワしている方、イラたんがお送りしております。

ちょっと前は夜勤のある仕事をしていたのもあり、準夜勤(夕方から深夜まで働く形態)の時は仕事上がりにそのまま深夜ドライブとしゃれこんで明け方まで山道を走ってみたり誰もいないコンビニでコーヒーを買って休憩してみたりとか…のびのび過ごしていたあの頃を思い出してしんみりしたりしますね。
あとは夜が明けるまでネトゲやってたり…あの頃は若かった。

今は完全昼職に転職したので、そういうことする機会がめっきり減ったのですが、たまにはそういうこともやりたくなりますね。
とはいえ年を取ったせいもあるのか、すっかりオールナイトできない身体になっちゃったんですけどね…。


今週の進捗

今週はシスたんに『これって差分ないんですか?』と言われてしまったCGがいくつか出てきたので、今までずっと目を背けていた差分作業を進めていました(わかってて放置してた確信犯)

ノンエロの部分も多くてお出しできるものはほとんどないので、差分作業の合間に息抜きで行っていたNPCの会話差分を作っている際に生まれた『淫乱度と性経験』についてお話をちょっとしていきたいなあと思います。


淫乱度と性経験って一緒じゃないんですか????

今作を作っていくにあたって、シスたんと「せっかくだからエッチしたら、ただビッチになるんじゃなくて、経験はないけど知識がある処女ビッチとか、何度もエッチをしてるけど堕ちない女騎士精神を持てるようにしたいよね」という話はしていたのですが、実際実装するとなるとどうもしっくりくるステータスがないなあ…と考えあぐねいていたのですが、今回『淫乱度と性経験』を設定することで性的嗜好に変化をもたせられるように計画してます。

淫乱度は「自分からエッチなことをすることで増えるステータス」
性経験は「性的なことをした際に増えるステータス」
になります。


性経験はどのようなシチュエーションであれ、エッチなことをされたりしたりすると増えるもので、淫乱度は能動的なアクション(逆レ○プや娼館、個人売春などなど)を行った場合にのみ増えるものとなります。

これにより、無理やりエッチなことをされたり、セクハラばかりされたりすると、性的なことに対して消極的になり「私たちは買われた…」女子になり、逆に積極的にエッチなことをすることで、淫乱どビッチに仕上げることも可能になりました。


人は見かけによらない…

今回、淫乱度で分岐する会話や立ち絵が結構あるので、その辺も一緒にいろいろ楽しんでもらえるようになったんじゃないかな~と思います!


おわりに

いつもあたたかいコメントやいいね、チップの追加などの応援ありがとうございます!サークル一同大変励みになっております!!
細かいところをこまごまとやっておりますが、これが何度やっても楽しいゲームになると信じて今週も頑張っていきますので、今後とも暖かく見守っていただけたら幸いです!

それではまた次回!!もいもい!!

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アルミカディア 2024/04/18 19:19

新作のおはなし79

みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」でっす!!

いやぁ~、最近春になって……すっかり暖かく……春……?春?
なんか春っていうより初夏っぽい!びみょーに暑いですね!

今日は、バニーガーデンの発売日なので、シスたんは夜に遊ぼうと思っています。<Triphonica!>にも、めでたくラウンジが実装されたので、そちらのお店をよりよくする為の勉強ですね!(ほんとか?)

てゆうか、これSwitchで出てるんですね……。ちょっとびっくり。
でも、昔からどきどき魔女裁判とか出てたし、今さらですな!!

さて、そんなこんなで、今週も元気に進捗報告いってみたいと思います!!
よろしくお願いします!!

ユーザー向け機能の紹介

※注意!動画は、音が出ます。

時間加速

<Triphonica!>には、時間の概念があるのですが、これまでは時間を進めるには、マップ移動をしなければなりませんでした。

夜にしか発生しないイベント等もあるので、テストプレイ中もマップ移動を繰り返していたのですが、「どうもこれ、ゲーム体験として作業的になるな...」ということで、Ctrlキーを押し続けることで、時間の進みを早くする機能を追加しました。

立ち絵表示のON/OFF

基本的に、ゲーム中は立ち絵がずっと表示されていたのですが、一部イベントが隠れてしまうことがあったりした為、ON/OFFを切り替えられるようにしました。

ファストトラベルの追加

ゲームをある程度進めると、ファストトラベルが行えるようになります。ただし、シュミレーション要素がある本作においてリソースの管理もゲーム要素として大切な部分になる為、ファストトラベルの際も時間経過(リソースの消耗)を伴う仕様としています。

アイテムバキューム

フィールドバトルにおいて、倒した敵がアイテムをドロップをするのですが、一定条件を満たすことで、このアイテムを誘引させることができます。

もちろん、普通に拾うこともできます。

幸福度と不幸度について

以前の記事でも、何度か紹介している【幸福度】と【不幸度】について、具体的にこれらが溜まるとどうなるかのお話をしていきたいと思います。

【幸福度】は、下記の要素に分解することができます。
・ハッピー:住人に何かいいことがあった。毎週リセット
・信仰:街で、女神の信仰心が保たれている。
・自然:街の自然環境が良い。
・秩序:街の治安が良好に保たれている。
・娯楽:日々の暮らしが楽しい。

つまり、緑が豊かな場所で、人々が信仰心を失わず、安心で楽しい毎日が送れていると、幸福度は上がります。

逆に【不幸度】は、次に要素から成ります。
・ストレス:住人に何かよくないことがあった。毎週リセット
・棄教:街で、悪魔崇拝が行われている。
・公害:悪臭や騒音などがある。
・犯罪:街の治安が悪い。
・軋轢:住人同士の人間関係がよくない。

こちらは、過酷な環境で、人々が邪教に嵌り、不安で人間関係が悪いと、不幸度が高くなるという具合です。

基本的に、街の発展は不幸度を増大させる要因になり、人口の拡大と不幸度はほぼセットで逃れられることができません。(街を開発すると、公害が発生し、人やモノの往来が増えると犯罪が起きやすくなる等)

なので、いかに不幸以上の幸福を産むかが大切になってきます。
(もちろん、主人公たちが身体を使って住人のストレスを緩和してあげるのもあり)

そして、【幸福度】と【不幸度】は、週毎に集計され、その割合によって、『ボーナス』と『ペナルティ』を生みます。


好きなものを選ぼう!

『ボーナス』と『ペナルティ』は、あくまで【幸福度】と【不幸度】の割合によって算出される為、たとえ【不幸度】が10,000あろうと、【幸福度】がそれを大きく上回っていれば、『ペナルティ』は発生しないことになります。(具体的には、【幸福度】が【不幸度】の3倍程度あると、ほぼ『ペナルティ』なし。逆もまた然り)

発生した『ボーナス&ペナルティ』は、週の最後に顕在化し、プレイヤーが提示されたひとつを選ぶことになります。

稀に、特別なものが出ることも……?

さいごに

今週も、作業はモリモリ進んだ一週間でした!やりたいことを詰め込み過ぎて、進んでいる実感がないのはアレですが、GWも控えておりますのでもっともっと頑張るぞい!!

みなさんにお届けできる日を夢見て!!それでは、あでぃおす・あみ~ごす!!

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アルミカディア 2024/04/11 19:19

新作のはなし78

みなさんおはこんばんにちは。今週は無事今年の花見の実績を解除できた方、イラたんがお送りしております。

イラたん家では花見の習慣があんまりなかった(家族みんな人混みが苦手だった)ので、成人するまではほとんど縁が無かったのですが、成人以降できた友人と毎年行くようになってから、人混みは大変だけど周りのやんやした雰囲気だとかみんなで集まってやんやする楽しさも知れたので、それ以降は集まる人数や場所の大小はあれど何気に毎年花見をしたりしていたんですよね。

シスたんとゲーム制作をするようになってからは花見というより家の近所の桜をチラッと見るくらいに留まっていますが、ちょっとした事で季節感を感じることが大事なのかな〜っておもいます。

まあ春を感じるってだけなら花粉症で十分わからされてるってのはあるんですが...それ以外でも感じたいじゃんねぇ?!



今週の進捗

先々週NPC周りを色々追加したので、今週は街やNPCを作った時に『こういうの欲しいなぁ...』と思ったイベントをひたすらに




つくる





つくる!!







つくる!!!!!



と、やっておりました。

体験版には入る...入るかなぁ?

ぶっちゃけ体験版に関してはNPCとのお誘いエッチだけでもかなりのボリュームになるので十分楽しめるようにはなってるかな〜とは思っているのですが。

しかし…エッチイベントに関してはもうこれ入れようと思えばいくらでも入れられるのでエタらないためにも色々優先度付けて作業してかないとマジでダメですね...(とは言えうちのサークルは欲張りなので限界まで入れてしまう体質あるのでホント注意しないと...!)


また、Triphonica!はダブル主人公なのもあって、『ソリアにこのイベント入れたならロキシーにもなんか別のイベント欲しいよなぁ...せや!!と言った具合にねずみ算式にイベントが増えてしまうのがまた...だの"ぢい"!!!!!!(反省して)


イベントのアイデアだけは増えに増えて現在CGだけで50は超えてる(立ち絵エッチ含まず)のでこれ完成する時はどうなるんかなぁ...って戦々恐々としているのですが...まあそれはその時の僕らに任せましょう!!!!なんとかなれー!!!!!



##こだわりの取捨選択

ここからは小話なので進捗とはあんまり関係ない話なのですが。

くろと雑貨さんの記事にてマップ制作のあれこれについてお話をしていた件で首がちぎれるくらい縦に振っていたのですが、こういう細かいところのこだわりって、どこまでこだわればいいのか測り兼ねるところがあるんですよね。


マップチップを切り張りしてなんとかそれっぽくしてみたり…

究極、作者のやりたいようにやれ!!!になるとは思うのですが、長期制作になればなるほど『ココをこだわったならココもコウしたい...』『せっかくならコレもコウしよう!!!』と言った感じにどんどん凝り出してしまうんですよね...。

とは言え作っているのはえっちゲームなので、プレイヤーの方的には『その分えっち要素増やしてよ!!』とかとかあるよね~とも思うのです。

ただまあ個人的には作りこみがしっかりしている分世界観に説得力が出るかな~とも思っているので、細部にこだわるのは悪いことではないのかな…進行に支障のないかぎりは…ってスタンスです。
とはいえデフォルトマップが悪いわけではなく、デフォルト素材でもうまいこと活用して雰囲気だしている方もいっぱいいるのでそういう製作者さんはほんと発想力おばけでうらやましいかぎ限りだったりもする…。


サークル:アルミカディアとしては細かい部分にもこだわりながら、やりたいことを今後もどんどんやっていくのでよろしくです!!!


ドットも淫乱度によって恥ずかしそうにしたりとか、こういう細かい部分をこだわりたい…

おわりに

いつもあたたかいコメントやいいね、チップの追加などの応援ありがとうございます!サークル一同大変励みになっております!!

今週もささやかな進捗報告となりましたが、ささやかながらもしっかり進んでいる…進んでいるので今後とも生暖かく見守ってもらえたらうれしいです!

それではまた次回!!さらだばー!!

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アルミカディア 2024/04/01 19:19

新プロジェクトのおはなし

※追記  エイプリルフールネタです!!!!





皆さんおはこんばんにちは。今週は木曜更新なのをちょっと早めに更新しております。
というのも、タイトルにある通りサークル:アルミカディア、新プロジェクト(寄り道ともいう)をはじめることになったので、早くお知らせしなきゃなあと思いまして……。

LostChapterのアフターストーリである『After Chapter』の製作を開始しました!!!!!!!!


 北部の山奥の村に居を構える『あなた』
 刺激はなくとも、見知った人たちと穏やかな暮らしに
 若干の物足りなさは感じつつも、そんな生活を受け入れて
 日々を過ごしていた。


 ある日、いつものように狩りをするため森へ向かうと
 いつもと違う点に気がついた。


 ―――こんな山奥に、女の子?―――


 村では見かけたことのない少女だった。
 遭難者?こんなさびれた場所に?
 浮かぶ疑問は数あれど、少女の容体は芳しくないようだ

 浮かぶ疑問をひとまず置いておいて、彼は自宅に
 彼女を連れて帰るのであった。


 この行動が、彼の運命を大きく変えるとも知らずに……。


というわけで、今回の新プロジェクトでは、『LostChapter』にて闇の世界から脱出した後のセレネアと交流しながら彼女の秘密を探る同棲ADGとなります。

どこか影の見える「セレネア」と交流をして、仲を深めていってください。

主なゲームの流れ

お金を稼ごう

セレネアと生活をするためにはとにもかくにも生活の基盤を整える必要があります。
今までは男やもめということで一人で何とか生活していたあなたですが、大人2人暮らしとなるとそうもいきません。

食料はあなたが『狩り』に行くことで確保できますが、お金は微々たる額しか稼ぐことができません。

なので、セレネアにも働きに出てもらうことで、生活費を稼ぐことが可能になります。
労働を続けると疲労度がたまり、100%を超えると寝込んでしまうので、ほどほどのタイミングで休息をとってあげてください。

稼ぎ方は、普通に労働することも可能ですが、彼女は売春することにもあまり抵抗がないので、提案すれば受け入れて生活費を稼いできてくれます。
しかし、売春を行うとセレネアの『欲情値』が上がってしまうので、必要に応じて余暇活動をさせてあげてストレスを発散させてあげてください。

セレネアとの交流

セレネアを家に迎えることで、あなたの生活はもちろん。周囲も『変化』をはじめます。
良い変化もあれば今まではなかったような特異な変化もあるため、村に起こっている変化にセレネアがどのようにかかわっているのか、交流を深めることで明らかになっていきます。

変化には、セレネアの今までの環境や生き方が影響しているようですが、初期のあなたには知りようがありません。


もちろん変化には目を向けず、セレネアとの甘い時間を享受するものまた一興ですよね。
他のことは気にせずに、あなたとセレネアの理想の暮らしを過ごしてください。

セレネアとの交流(夜)

夜は就寝後、セレネアの様子を伺えるパートがあります。
何もせず寝ることも可能ですし、いたずらをすることも可能です。

あまり乱暴にいたずらをすると目を覚まし抵抗をされる可能性がありますので、注意しながらいたずらすることをおすすめします。

ただし、セレネアがムラムラしていたり、極端に疲労している場合、疲れで抵抗しない場合もあるので、セレネアの調子もみながらいたずらしてみてください。


また、セレネアの欲情値が一定以上になっていると、セレネアから襲い掛かってくる場合もあります。

この時は、こちらからは一切アクションを起こすことができず、彼女のなすがままとなります。

射精だけは任意のタイミングで行えるので、早めに射精してなじられるのもよし、ぎりぎりまで我慢してセレネアを満足させてあげるのもまたよしです。


という……

妄想でした!!!!!!!!!!!

いいよね!?!?!?!!?

エイプリルフールくらいこんな冗談いっていいよね?!?!!!!


期待された方には申し訳ないですが……。こんなのもつくりたいなあという妄想でした。
本当は前回のエイプリルフールでもやったように実際にちょっと遊べるゲームくらいに仕上げたい気持ちがあったのですが、このネタを思いついたのが3月半ばだったことやゲ制もろもろたてこんでいて仮に素材ができたとしても4/1までにゲームにするのはちょっと無理だな…となりまして今回はこういう形になりました。くやじい…!


ツクるじかんがなかった

年に一回なのでまた来年もこういうこと出来たらいいなあとおもいつつ、皆さんも年に一回のエイプリルフールたのしんでくださいね!!!

それではまた次回!!!またね!!!

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