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リナリアの剣闘姫の記事 (41)

やひるず 2021/09/12 19:25

ボツ企画を振り返る

1.リナリアの剣闘姫

戦闘エロが作りたくなって企画したやつ。




ぽんこつ剣士のシオンが、
練習での成長と、闘技場での試合を繰り返し、
闘技場の覇者になって、人質のリナリア姫の解放を目指す。




シオンの試合の前に、
囚われのリナリア姫が、えっちな「裏闘技」を行い、
その成績に応じて、シオンの試合に
えっちなハンデ(最初からHデバフなど)が課される。

成績が良かったら、ハンデなし。


↑成績が悪いとこうなる。



個人的に好きだったのは、
シオンが勝つと、豪華絢爛な「勝者部屋」で、
負けると、触手でできた「敗者部屋」で、
次の試合の日まで過ごす、という設定。

えっち!


結構時間かけて構想していたけど、
しっくりくる戦闘システムが作れなかったのと、
ゲームとしてちゃんとまとめるためには、規模をどんどん大きくし、
要素を増やしていく必要がある
とわかったので、
そのあたりで、気づいたらほかのゲームを作っていた。


戦闘エロは、1年~2年かかる。(学び)





キャラだけそのままにして、まったく別のシステムで
短編ゲーム作るかも
しれません。

そのときは、キャラ設定は、過去記事で公開してたのとは変わってるかも。
(シオンがぽんこつじゃなくなっている可能性が高い)



いっそ、ただエロトラップする(動詞)だけのゲームにしちゃうか。




2.死にゲーアクション


アイワナみたいな、死にゲーの世界に閉じ込められて、
理不尽な初見殺しで死ぬたびに、立ち絵のキャラが
どんどんえっちな目にあっていく
、というゲーム。




まずアクションを作ったことがなかったのと、
「初見殺し自体を楽しむゲーム」って、とにかくアイデアの数が勝負で、
かなりのセンスと、大量のアイデアがいるなぁと気づいて、
結局そのあとつくってないです。





3.レトロアドベンチャー風ゲーム


「犯人はヤス」みたいなレトロなADVゲームのシステムで、
密室からの脱出ゲームをやろうかと思ったんですけど、
なんかあんまりおもしろくならなそうなので、結局すぐやめました。



たしか、「えっちな要求をされる脱出ゲーム」って
コンセプトがやりたかったんだと思う。



けっこういろんなアプローチを考えていて、

王道の脱出ゲーム形式にする

謎解きがランダム出題されるクイズゲーム形式にする

など
いろいろ考えていたんですけど、
なんか、結局この企画自体をやらなくなってました。




そして現在


結局、ラムニーちゃんのゲームを作ってるわけなんですけど、

割と規模に悩んでいます。



というのもこのゲーム、


これ↓

の亜種みたいな感じで、企画したはずなんですよ。



だから、ゲーム性とかのことは
まったく考えてなかったんですけど・・・、


なんか気付いたら、なんか要素盛りだしてる・・・。

なぜ???



柔軟に舵を切れるのは個人開発の強みなんですけど、
すこし油断しただけで、自分自身が振り回されちゃいますね。



結局、今は「アイテムざくざく系RPG」にしたいなとか考えてます。(仮)
バカかな??



その場合は、完成は確実に来年ですね・・・。


なので、ラムニーちゃんのゲームの前に
もしかしたらまた「すごろく」くらいの規模の短編出すかもしれません。


まとまったら、またそのときに情報公開しますね。


未定ばっかりで申し訳ありませんが、
確実に、何かしらは作っていますので、
どうかよろしくおねがい致します。

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やひるず 2021/08/08 18:40

キャラクターを掘り出す

キャラクターを発掘

制作するゲームの構想をする上で、
キャラクターデザインのことも考えているんですけど、
自分の過去データに、考えたけど使ってないキャラクターが
まぁまぁいる
ことに気付きました。




1回Ci-en載せたけど使ってない


結構がんばって服考えたけど使ってない


誰がどうみてもサキュバスだけど神官。

など。

よさげなのは、そのまま使ってもよさそうですね。


あと、半年くらい前の記事で出した
シオンとかリナリアとかのキャラたちなんですけど、
「リナリアの剣闘姫」の企画だけを解体して、
キャラデザインを他のゲームに転用しようかなって考えてます。



ニャニャとか、サブキャラでどこに出してもよさそう。

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やひるず 2021/01/10 20:40

今後の予定(改)

今週の日記

テレビで放映された映画をいろいろみました。
金ローみたいなのって、感想とか裏話とかを
SNSですぐ見れるところがいいですね。
ひとりで映画見ても、内容を話せる相手って意外といないものです。


ネタバレたぶんない感想

1/3 天気の子

「あっこんな感じの映画なんだ~~!」ってなりました。
好き嫌いはあって構わない、それが創作だ、という意思を感じる作品です。
(書き方がアレかもしれませんが、もちろん名作です。)

1/8 パラサイト

もうなんかすごかったです。ほんとにすごい。
最初の30分くらいはボーっと見てたんですけど
後半はもう食い入るように見てました。
ストーリーが勧善懲悪じゃないから次の展開が少しも予想できないし、
現代という時代を描ききったメッセージ性もすごかったです。

1/9 記憶にございません

これは以前アマプラで見ました。
政治コメディなんだけど、なんか
政治要素もギャグ要素もいまいち突き抜けてない感が。
もうちょいどちらか突き抜けてほしかった。




あと映画以外だと、マヂカルラブリーオールナイトニッポン
マヂカルラブリーno寄席も、とてもよかったです。

今後の予定を再検討中

1ヶ月ぶりくらいにエロゲ作りの話です。
この1ヶ月でいろいろと考えが変わった部分があるので、
できる限りお伝えしておこうかと思います。


まず『リナリアの剣闘姫』なんですけど、

バリバリ集中して作って4月には出したい!!!!

みたいなことを去年は言っていたんですけど、
それよりは

可能な分だけじっくり作り込んだ方がいいかな・・・

って、今では思い直しています。
焦るのはよくないですし。



ただそれだと2年以上何も出していないことになる・・・
ということで、

・・・。

・・・・・・。

・・・・・・・・・。


前作「エロトラップ」っぽいゲーム性のそれを、春に出したいと思っています。

ゲーム性が流用できる部分が多いので、
システム面はおおむね完成が近い感じです。

登場人物も1キャラで、ストーリーもほぼなしなので
CG以外は今月中にできるんじゃないかなと思います(たぶん)



というわけで

こちらは集中して作る。リナリアの剣闘姫はゆっくり作る。

という感じでまず今年は進めていこうと思います。

それと

毎週、新作の情報出すのは無理な気がしてきました。気付くのが遅い。
スマブラ拳じゃないんだからって話です。

毎週更新を続けるにしても、半分は日記になってしまいそうです。
恐らく見たいのはエロかと思われますので、申し訳ないです。

書く行為は有益なんですけどね、頭が整理できて。

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やひるず 2020/12/13 17:26

サブキャラ紹介&理想のスケジュールを作る

今週の日記

以前から、日々の作業で、どうもうまくいってない部分があり
どうしたもんかな・・・と思っていたことがありまして。

CG作画など集中力が要る作業が、どうにもうまく始められない


どうにもこうにも気が進まず、
描きたいのに、描きたくないみたいな状態(絵描きあるある)になり
なかなかペンが持てなかったりしていました。



あと、他にもう一つ願望がありまして。
今、やってみたいことがたくさんあるので、
1日2ターン行動したい


今週、その辺にうまく整理がつきました
以下が、現在のスケジュールです。


寝る(7時間)

朝食など(1時間)

デスクワーク(3時間)
 ・構想、アイデア出し、システム構築、世界観などの設定、Ci-en記事など

自由(9時間)
 ・食事、買い物、家事、読書、筋トレ、ゲーム、テレビ、昼寝など

描く仕事(3時間)
 ・CG作業、キャラデザインなど

お風呂など(1時間)


今月は描く月にしよう、今月はシステム組む月にしようと
していたのが、大失敗だったようです。

全然違う作業を交互に行うことで、
頭をリフレッシュして飽きを防げている感じがします


また、ペンで描く作業は基本的に集中力が要るのですが
ゆっくりキーボードを叩くだけなら、あまり集中力が要らないので
腰が重くならず、寝起きですぐに作業に取り掛かることができています。


おまけに、やることやったという実感のおかげで
罪悪感なく遊びに集中することができます。


あと、理由はよくわかっていませんが、
夜の作画作業も結構すんなり取り掛かれています
デスクワークで、頭をリフレッシュしつつ、エンジンが掛けられているのかな?


さらに、一日9時間の自由時間があるので、休日も不要です!!
これで1日6時間×30日で月180時間の制作が可能ですね(理論上)


サブキャラ紹介

それでは、『リナリアの剣闘姫』のサブキャラ紹介です。
エロシーンはないです。ゆるして。

(画像は制作中のラフです)

ニャニャ

剣闘場に定期的に訪れる商人

どう見ても怪しい薬を売ってくれます。

買って飲むと、ステータスが上がりますが、
ハズレだと、媚薬だったりします。

ちなみに通貨は、剣闘場独自の謎通貨モネです。
ゲームセンターのメダルみたいなものですが
一応換金はできるので流通は成立しているようです。


ルサルカ

シオンたちを攫って監禁した張本人
剣闘場の支配人でもあります。

要するに全部こいつのせいです。

彼女が管理する剣闘場は、どこの国にも属しておらず
剣闘場とその周辺の街は、とても小さな国のようになっています。

倫理観は、他の国々と大きく異なり
普通であれば法に触れるようなことも
剣闘場ではお咎めなしだったりします。


現在考えているサブキャラはこの2人で、
それ以外は、例えばモブを出すならシルエットとかになりそうです。



では、今日のラフ公開のコーナーです。

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やひるず 2020/12/06 20:41

会話システム&主人公紹介

今週の作業

前回の記事を書いてから、やっぱり会話システムほしいな・・・と思ったので
レイアウトバストアップ立ち絵を試作しました。

これで、ある程度キャラクター性を見せられるし
簡単なストーリーくらいなら盛り込めますね。
(素材、システム、立ち絵、テキストで要1ヶ月くらいかな・・・)


今週の日記
・大きい用事が一段落して、時間ができた。
・今後の作業をリストアップした。
・朝と夜のルーティーンを試作してみた。


一週間の作業をCi-enで公開することで
自分が何をどれくらいやったのか自覚できて、とてもいいですね。


主人公紹介

『リナリアの剣闘姫』
メインキャラ2人の紹介です。
(ラフなので線は荒いですがご容赦ください)


主人公1 シオン

リナリア姫の護衛の剣士
表闘技を担当します。

見た目の割に、かなりのへなちょこ剣士
護衛がシオン1人の時を狙われてしまい、あっさり捕まってしまいます。

全く知らない剣闘場に連れていかれ、
リナリア姫と自身の解放を賭け、最強の剣闘士を目指します。

天然なところがありますが、一途な頑張り屋
リナリア姫のために、少しずつ強くなっていきます。


エロ知識皆無。何にも知りません。


主人公2 リナリア

アルメリア国の裏闘技を担当。
帰国の途中で襲われ、剣闘場に囚われの身になります。

シオンのために、剣闘場の地下でがんばります。

気品があり、気丈で真面目で
そして内に優しさを秘めた、美しい女性。


エロ知識まぁまぁ知ってます
でも実際にやったことはありません。


表闘技と裏闘技

ゲーム本編は、表闘技と裏闘技を軸に進行します。

表闘技は、昼に大観衆の前で行われます。
いわゆる剣闘士っぽい感じです。

裏闘技は、夜に剣闘場の地下で秘密裏に行われます。
要するにセクロスです。


システム的な話は、後日公開させて頂きます。


では、今日のラフ公開です。
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