ボツ企画を振り返る
1.リナリアの剣闘姫
戦闘エロが作りたくなって企画したやつ。
ぽんこつ剣士のシオンが、
練習での成長と、闘技場での試合を繰り返し、
闘技場の覇者になって、人質のリナリア姫の解放を目指す。
シオンの試合の前に、
囚われのリナリア姫が、えっちな「裏闘技」を行い、
その成績に応じて、シオンの試合に
えっちなハンデ(最初からHデバフなど)が課される。
成績が良かったら、ハンデなし。
↑成績が悪いとこうなる。
個人的に好きだったのは、
シオンが勝つと、豪華絢爛な「勝者部屋」で、
負けると、触手でできた「敗者部屋」で、
次の試合の日まで過ごす、という設定。
えっち!
結構時間かけて構想していたけど、
しっくりくる戦闘システムが作れなかったのと、
ゲームとしてちゃんとまとめるためには、規模をどんどん大きくし、
要素を増やしていく必要があるとわかったので、
そのあたりで、気づいたらほかのゲームを作っていた。
戦闘エロは、1年~2年かかる。(学び)
キャラだけそのままにして、まったく別のシステムで
短編ゲーム作るかもしれません。
そのときは、キャラ設定は、過去記事で公開してたのとは変わってるかも。
(シオンがぽんこつじゃなくなっている可能性が高い)
いっそ、ただエロトラップする(動詞)だけのゲームにしちゃうか。
2.死にゲーアクション
アイワナみたいな、死にゲーの世界に閉じ込められて、
理不尽な初見殺しで死ぬたびに、立ち絵のキャラが
どんどんえっちな目にあっていく、というゲーム。
まずアクションを作ったことがなかったのと、
「初見殺し自体を楽しむゲーム」って、とにかくアイデアの数が勝負で、
かなりのセンスと、大量のアイデアがいるなぁと気づいて、
結局そのあとつくってないです。
3.レトロアドベンチャー風ゲーム
「犯人はヤス」みたいなレトロなADVゲームのシステムで、
密室からの脱出ゲームをやろうかと思ったんですけど、
なんかあんまりおもしろくならなそうなので、結局すぐやめました。
たしか、「えっちな要求をされる脱出ゲーム」って
コンセプトがやりたかったんだと思う。
けっこういろんなアプローチを考えていて、
・王道の脱出ゲーム形式にする
・謎解きがランダム出題されるクイズゲーム形式にする
など
いろいろ考えていたんですけど、
なんか、結局この企画自体をやらなくなってました。
そして現在
結局、ラムニーちゃんのゲームを作ってるわけなんですけど、
割と規模に悩んでいます。
というのもこのゲーム、
これ↓
の亜種みたいな感じで、企画したはずなんですよ。
だから、ゲーム性とかのことは
まったく考えてなかったんですけど・・・、
なんか気付いたら、なんか要素盛りだしてる・・・。
なぜ???
柔軟に舵を切れるのは個人開発の強みなんですけど、
すこし油断しただけで、自分自身が振り回されちゃいますね。
結局、今は「アイテムざくざく系RPG」にしたいなとか考えてます。(仮)
バカかな??
その場合は、完成は確実に来年ですね・・・。
なので、ラムニーちゃんのゲームの前に
もしかしたらまた「すごろく」くらいの規模の短編出すかもしれません。
まとまったら、またそのときに情報公開しますね。
未定ばっかりで申し訳ありませんが、
確実に、何かしらは作っていますので、
どうかよろしくおねがい致します。