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雑記の記事 (142)

やひるず 2021/07/16 16:36

新作発売しました!!!!!


『魔法少女セレスと淫魔すごろく』
無事、発売しました!!

ご購入は、こちらからになります。

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ331332.html

今月中は20%OFFで、DLsiteのクーポンも一緒に使えるはずなので
当分の間は、今が最安値になるんじゃないかと思いますので、ぜひ。


なんだかんだで2年ぶりの新作になってしまったので
すこしも売れなかったらどうしようとか、結構緊張しています。



致命的なバグとかはたぶん無いと思うんですけど、
最近、アンチウイルスソフトがウディタに反応するようになってしまっていて
万が一アンチウイルスソフトにゲームデータが破壊されてたりしたらどうしようとか
いろいろ考えて、勝手にびくびくしております。
もしエラー吐いたりしたら、教えていただけると助かります・・・。


言い訳になっちゃうんですけど、
3ヶ月ちょっとで作った短編ゲームなので、
やりこみとか、ストーリーはないです。
あらかじめ、ご了承ください。



「ちょっと薄い本でも買っとくかーー」って感覚で
買っていただけると、非常に助かります。



余裕ができたら、今後はもう少し規模の大きい作品にも
挑戦していきたいですね。

今後に活かしたい反省点も割とあるので、
次回か次々回に、記事で反省回やります。



いろいろ弱気なこと言ってしまいましたが、
短編としては、十分にえっちにできたはずだと考えていますので
購入して頂けると、大変助かります!


応援して頂けると、今度も創作を続けていくための活力になりますので、
どうか、よろしくお願いいたします!

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やひるず 2021/07/11 20:58

えっちなマンガです

ゲームのサンプルとして1ページ目は公開する予定なので、
『淫魔すごろく』のエンディング漫画の1ページ目をまるまる公開です。


本編では、全5ページです。

クリックで1コマずつ表示するタイプなので、
5ページの割に、分量あるように見えるかも?




それにしても、5ページで2週間くらいかかっちゃったなー。
(横型なので、実質見開きで10ページ分って言えんこともないのか?)


エロマンガ家さんが、だいたい隔月連載な理由がわかった気がします。

しかも本業の方は、もっともっと描き込んでますし。



あと、モノクロ絵でえろく見せるには、
ちょっと自分では力量不足に感じたので、
あとから軽く色つけちゃいました。(ずる)

結果的に、セピアっぽい独特な感じになりました。

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やひるず 2021/07/04 18:32

プレイ時間とリプレイ性、予備日とストレス緩和、あとウマ

ゲームクリアのご褒美を描いています。モノクロ漫画5Pの予定。


予備日とストレス緩和

なんかとんでもない疲労感におそわれて、
溶けたように3日間寝てしまいました。


予備日あってよかった。
絶対9日に発売です!!とか言わなくてよかった。


ちょっとそのへんの話題に関連しまして、
最近、本で読んだ話が面白かったので、紹介します。

参照元:新潮文庫「脳はなにかと言い訳する」池谷裕二



刺激薬を点滴して被験者に直接ストレスを与える、という
わりと過激めな実験があったそうです。


そこで、被験者に対して
「投薬の副作用を説明する」
「自分で注射量を調整できるボタンを、枕元に用意する」


この2つを行うと、それだけで、
投薬しているにも関わらず、
ストレスホルモンの上昇が8割抑えられたとか。


その人の状況が変わるだけで、
投薬によるストレスすら緩和できる
のはびっくり。



つまり、
やばいと思ったら逃げられると思っている」と
ストレス緩和にめちゃくちゃ大きい効果があるわけです。


逆に言えば、「絶対に逃げられない」という状況は
めちゃくちゃなストレスを受ける
ことになるわけです。


会社って環境で強いストレスを受けるのも、そのせいですかね。
遅刻できないし。嫌になったんで、すこし休みますとか言えないし。


自分も、スケジュールに予備日を加えることで、
間に合わなかった作業を回せるようになったので、
ストレスがだいぶ緩和された・・・かも。


もちろん、
適度なストレスは「緊張感」として有用でもあるので、
スケジュールをストレス予備日をストレス緩和として
バランスを取ると、捗るかもしれません。




プレイ時間とリプレイ性

「淫魔ミッション」のことで悩んでいます。

ある程度のゲーム性を確保したいとは言ったものの
まだあんまりまとまってない
んですよね。



ゲームとして売る以上、
やはりある程度のプレイ時間は確保したい。


プレイ時間の確保の仕方については
「一本道で長い」または「何回も遊べる」
2パターンがあるかと思います。



一本道で長い

リプレイ性はあまりないけど、
物量によってプレイ時間を確保している。

長編RPG、長編ノベルADVなど


何回も遊べる

1プレイの時間はそんなに長くないけれど、
リプレイ性によってプレイ時間を確保している。


ローグライク

ランダム要素によって、遊ぶたびにプレイ内容が変わる。
クリアするためには、運と選択が重要。


アクション、シューティング、音ゲーなど

ランダム要素はあまり無いが
簡単にはクリアできない難易度のため、リプレイ性がある。


対戦ゲーム全般

対戦相手に勝つためには、試合ごとに
新しい選択肢を取らないといけないので、プレイ内容が毎回変わる。
キャラの組み合わせによっても、内容が変わる。


この中で、現実的なのは
ローグライク的な要素ですかね。

基本的な構成要素は、「運」と「選択」です。

この要素は、ローグライク以外だと、カードゲームも一緒ですね。


代表的なDCGであるハースストーンの、成功した基本システムに
「発見」っていうものがあります。


指定のカードプール内から3枚が抽選されて提示され、
その中から1枚を選ぶ


というシステムです。
1行目が「運」、2行目が「選択」ですね。
わかりやすい。


これにより、試合内容を毎回変えることが可能です。
スレスパなどでも、基本的なシステムとして採用されてますね。



結局ウマ

えらそうに解説しましたけど、
自作への落とし込み方は、全く決まってないんですよね。

どーーーーすっかなーーーー。



今回の記事の文脈、ガン無視なんですけど、
拠点シーンを追加して、すこし買い物とかできるようにして、
すこしダンジョンに持ち込みできるようにして、
ほんのりハクスラ的にしてもいいかもって思ってます。

そういえば、さっきの「プレイ時間」の項目に
「ハックアンドスラッシュ」も加えていいですね。
収集やレベル上げっていう要素。



でも、100%ハクスラにするのも違う感じするなー。

ちょいハクスラというか。ハクスラトッピング。



あれかなー。
ウマ娘みたいにするかな。


高スコアにできたらすごい!!!みたいな要素と、
プレイを重ねるたびに、すこしだけ有利になっていく要素。



(ちなみに、すこしウマ娘っぽいステータス表示ですけど、
たしかこの画面作ったの、ウマ娘リリースより前だった気がする。)



「アチーブメント」っていう要素は入れたいなってと思ってまして。

プレイ内容に応じて、アチーブメントを取得していって・・・

例)
ダンジョン踏破(全能力+2)
えっち大好き(えっち+3)

みたいな感じで、アチーブメントを集めていくほど
初期ステータスがすこし上がる
とか。

それで、最初は無理ゲーのダンジョンも
クリアできるようになるみたいな感じ。




おー。


なんかまとまりました。


これならあと4ヶ月でも、無理じゃなさそう。



ありがとうウマ娘。
(最近やってなくてごめん)

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やひるず 2021/06/27 19:45

マイクロビキニ


コンフィグ追加予定

「サイコロ後の移動もクリックで飛ばしたいです」
ってコメント頂いたんですけど

うーん、どうしようかなーって。

クリックで飛ばせるようにするのは、
ちょっと仕様的にだいぶ大変そうなんですよね。


ゲームの演出として、一応ありな
長さなんじゃないかとは思ったんですけど、
でも、何回も繰り返される演出であることを考えると、
確かに長いのかもしれない。

ってことを加味すると、
コンフィグを追加するのが一番無難なのかなって思いました。


今、コンフィグで実装予定なのは
・全体音量
・演出速度
(速い、ふつう)

他になんか要るかなー。



寄り道しながら11月

「エロミッション」の完成は、急げば10月かなーって思うんですけど

最近、順調に行った場合のスケジュールばっかり想定して、
結果的に、延期延期アンド延期みたいな感じになってしまったので

スケジュールの余白がとても大事だと実感することになりました。

予備日、たいせつ。


というわけで、来年用の作業とかで寄り道しつつ、
11月くらいに完成を目指すのが、
ちょうどいいかなって思いました。




あと、発売予告出しておくと、
そこからCi-en来てくれる方もいるのでいいなーって
今回思いました。

それに、予告出すなら、長く出しておいた方がお得



たしか、予告って体験版無しでもだせますよね。
というわけで、7月入ったらまず、
「エロミッション」のタイトル画面作って
予告をする
ところから入ろうかなーと。

あと、タイトル画面って納得行くのができると
自分のモチベーションにもなります。

なぜなら、ぱっと見がゲームっぽくなるので。




7月2週を目標に

「すごろく」は、気合いを入れれば、
もう少し早く出せるかもしれませんが、
発売前に、一旦冷静になって見直したり、
ゲーム部分いろいろ微修正したり、
多少、加筆修正とかしたいなって思ったので、

予備日を加えて、7/9または7/16あたりを目標にすることにしました。




服増えた

遅れてるって言ってんのに
なんか描きたくなっちゃったんで
製品版で選べる服が、6種類から10種類になりました。
もう描きました。

ほとんど、水着とか下着ですけど。
(線が少ないので)


服に特殊効果とか付けられたら、もっとゲームっぽくなるんですけど
要素の少ないシンプルなゲームだから、ちょっと厳しい。

そもそも、すぐ脱がされちゃうってのもあるし。


ささやかな違いとして、枚数が少ない服ほど
初期操作Pが増えるみたいにしようかと考え中です。

ほんとささやかですけど。



今回は、ミニゲームって割り切ってる部分が多いんで
エロミッションは、もう少しゲームっぽくしたいですね。

ただ欲張ると、あと4ヶ月で仕上がるか怪しくなる罠。



ゲームバランスに関して

ゲームバランス、正直作ってるときは
クソゲーでもいいかなーって思ってたんですよ。

なんでかって言うと、セレスが淫魔に無理やり
理不尽ゲーに挑戦されられてる
ってコンセプトだからです。


でも、クリア報酬作ることにしたので
低難度はちゃんとクリアできた方がいいかなーって
あとから変わりました。


でも即死ゲー、運ゲー、理不尽ゲー要素はあまり無くさない予定です。
なぜなら、そっちの方がえっちだと思ってるからです。




難易度とクリア報酬

難易度設定は、距離が
・イージー(1倍)
・ノーマル(2倍)
・ハード(3倍)
・ベリーハード(4倍)

っていう、割とバカ調整です。
(この辺、手を加えにくい作りのシステムにしてしまったので、あとからいじりにくい)


体験版はイージー(距離1倍)なんですけど、
それでもたぶん、ちょうどいい難易度くらいになっちゃってると思うんで、
ノーマルを、現在のイージーくらいの難易度に調整したいところ。

あれかな、基本になるイージーの距離をもっと短くするのなら簡単に実装できるのかな。



で、ハード以降は恒例(?)の
クリアを想定していないモードとして実装する予定です。




クリア報酬は、難易度共通のHCGの他に、
クリアした難易度に応じてパスワードというささやかなプレゼントがあります。

まぁ、もらえなくても全く気にならない程度のものです。



なので、基本的にはイージー、ノーマルだけで楽しめる感じにはする予定。

なんというか、ゲームオーバーになりたいとき用の高難度って感じです。

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やひるず 2021/06/20 19:35

拘束マス

微調整

ご意見頂いて、絶頂マスなどのテキスト(台詞)の表示速度を大幅に上げて、
クリックで進行する形
にすることにしました。

そう言われると確かに、テストプレイしていて、
テキスト遅いなー、って自分でもすこし感じてました。(バカ)

※アプデ差し替えはまだです、すみません。
発売までには、体験版も更新しておきます。


あと、転移マスでゴールすると、
体験版用のゲームクリアテキストが表示されない
という、ちょいバグがありました。




拘束マスについて

体験版と製品版は、基本的にはいっしょって書きましたけど、
体験版にはでてこないマスがひとつあります。

拘束マスです。

基本的には、絶頂マスなんですけど
サイコロで指定の数を出さない限り、脱出できません。

つまり、絶頂マスの上位です。



ちなみに淫呪は、脱出するまで適用されるため、
淫呪がめっちゃ溜まった状態で、拘束マスでハマると即死です。



正直、ふつうに即死レベルの威力のやつもあるので
発売までに、すこし弱体化入れるかも

というか、基礎快感値を全体的にすこし下げようかな・・・?



休んじゃった

体験版リリースが区切りになっちゃったせいか、
ちょっと疲れが出たのか、季節の変わり目のせいか、
冷房で風邪引いたのか、1週間くらい休んじゃいました。



そのせいで、
今月中に完成するか、割とギリになってます。


こ゛め゛ーーーーー゛ん゛!!!!
って感じです。



一昨日くらいからはちゃんと作業再開してます。

ちゃんと発売できるのは確実だと思われますので、
少々遅れてもご容赦下さい・・・。



妄想は捗った

「すごろく」「エロミッション」の次にやりたいなーという
計画の妄想は、めっちゃ捗りました。

というか、エロミッションのCG描きながら進められたらいいな。

来年の話になってしまいますけど、今までの反省を活かして、
ちゃんと実現可能と思われる内容に抑えてあるので、
Ci-enなどでコツコツ構想進めて行きたいですね。




エロ非エロ問わず、
こういうゲームあったらいいのに
っていうのはめちゃめちゃ出てくるんですよね。

こういうこと言うと
脳内にとっておきの大ヒット漫画のアイデアがある人
みたいで恥ずかしいですけど。


でも実現力がない。。。
Unityプログラミングと3Dモデリングを身に付けたい・・・。



結局、漫画家になれるか否かとかも、
アウトプット力の勝負って言いますからね。

「思いつく」っていうのは、もしかして
大した才能じゃないのかも??



以下、ただの日記です

ニンダイありましたね。
パワポケR嬉しいです。


欲を言うと、1+2のリメイクかーっていうところは少しありますけど。
もうすでに一回リメイクされてますし。(GBA)(GBAはもはやおっさん)


それでもなにより、
パワポケ再始動という事実がうれしいですね。

これの売上がよかったら、以降の作品のリメイク
期待できるかもしれませんし。

あわよくば、完全新作もありえるかも?



そんなこと言って実は、7までしかやったことないんですけど。
(8以降、自分が一度、あんまりゲームやらない時期になっていた)

パワポケ全作リメイクしてくれ~~。
頼む~~~。



未プレイの方のために、パワポケを簡単に説明すると、

サイボーグの主人公が人間を目指す
野球で負けるたびに、部員が一人ずつ神隠しにあう

あたりは序の口で

借金で島に送られて、強制労働でヤバい薬を作らされた結果、最終的に巨大ロボで戦うことになる

それ以外にも、
剣と魔法のRPGや、和風戦略シミュレーション
野球選手を作れたりします。
野球とは??


もし「面白さとかなにか?」と聞かれたら、「パワポケ」と答えたい。
そんなゲームです。

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