ゲームクリアのご褒美を描いています。モノクロ漫画5Pの予定。
予備日とストレス緩和
なんかとんでもない疲労感におそわれて、
溶けたように3日間寝てしまいました。
予備日あってよかった。
絶対9日に発売です!!とか言わなくてよかった。
ちょっとそのへんの話題に関連しまして、
最近、本で読んだ話が面白かったので、紹介します。
参照元:新潮文庫「脳はなにかと言い訳する」池谷裕二
刺激薬を点滴して被験者に直接ストレスを与える、という
わりと過激めな実験があったそうです。
そこで、被験者に対して
「投薬の副作用を説明する」
「自分で注射量を調整できるボタンを、枕元に用意する」
この2つを行うと、それだけで、
投薬しているにも関わらず、
ストレスホルモンの上昇が8割抑えられたとか。
その人の状況が変わるだけで、
投薬によるストレスすら緩和できるのはびっくり。
つまり、
「やばいと思ったら逃げられると思っている」と
ストレス緩和にめちゃくちゃ大きい効果があるわけです。
逆に言えば、「絶対に逃げられない」という状況は
めちゃくちゃなストレスを受けることになるわけです。
会社って環境で強いストレスを受けるのも、そのせいですかね。
遅刻できないし。嫌になったんで、すこし休みますとか言えないし。
自分も、スケジュールに予備日を加えることで、
間に合わなかった作業を回せるようになったので、
ストレスがだいぶ緩和された・・・かも。
もちろん、
適度なストレスは「緊張感」として有用でもあるので、
スケジュールをストレス、予備日をストレス緩和として
バランスを取ると、捗るかもしれません。
プレイ時間とリプレイ性
「淫魔ミッション」のことで悩んでいます。
ある程度のゲーム性を確保したいとは言ったものの
まだあんまりまとまってないんですよね。
ゲームとして売る以上、
やはりある程度のプレイ時間は確保したい。
プレイ時間の確保の仕方については
「一本道で長い」または「何回も遊べる」の
2パターンがあるかと思います。
一本道で長い
リプレイ性はあまりないけど、
物量によってプレイ時間を確保している。
長編RPG、長編ノベルADVなど
何回も遊べる
1プレイの時間はそんなに長くないけれど、
リプレイ性によってプレイ時間を確保している。
ローグライク
ランダム要素によって、遊ぶたびにプレイ内容が変わる。
クリアするためには、運と選択が重要。
アクション、シューティング、音ゲーなど
ランダム要素はあまり無いが
簡単にはクリアできない難易度のため、リプレイ性がある。
対戦ゲーム全般
対戦相手に勝つためには、試合ごとに
新しい選択肢を取らないといけないので、プレイ内容が毎回変わる。
キャラの組み合わせによっても、内容が変わる。
この中で、現実的なのは
ローグライク的な要素ですかね。
基本的な構成要素は、「運」と「選択」です。
この要素は、ローグライク以外だと、カードゲームも一緒ですね。
代表的なDCGであるハースストーンの、成功した基本システムに
「発見」っていうものがあります。
指定のカードプール内から3枚が抽選されて提示され、
その中から1枚を選ぶ
というシステムです。
1行目が「運」、2行目が「選択」ですね。
わかりやすい。
これにより、試合内容を毎回変えることが可能です。
スレスパなどでも、基本的なシステムとして採用されてますね。
結局ウマ
えらそうに解説しましたけど、
自作への落とし込み方は、全く決まってないんですよね。
どーーーーすっかなーーーー。
今回の記事の文脈、ガン無視なんですけど、
拠点シーンを追加して、すこし買い物とかできるようにして、
すこしダンジョンに持ち込みできるようにして、
ほんのりハクスラ的にしてもいいかもって思ってます。
そういえば、さっきの「プレイ時間」の項目に
「ハックアンドスラッシュ」も加えていいですね。
収集やレベル上げっていう要素。
でも、100%ハクスラにするのも違う感じするなー。
ちょいハクスラというか。ハクスラトッピング。
あれかなー。
ウマ娘みたいにするかな。
高スコアにできたらすごい!!!みたいな要素と、
プレイを重ねるたびに、すこしだけ有利になっていく要素。
(ちなみに、すこしウマ娘っぽいステータス表示ですけど、
たしかこの画面作ったの、ウマ娘リリースより前だった気がする。)
「アチーブメント」っていう要素は入れたいなってと思ってまして。
プレイ内容に応じて、アチーブメントを取得していって・・・
例)
ダンジョン踏破(全能力+2)
えっち大好き(えっち+3)
みたいな感じで、アチーブメントを集めていくほど
初期ステータスがすこし上がるとか。
それで、最初は無理ゲーのダンジョンも
クリアできるようになるみたいな感じ。
おー。
なんかまとまりました。
これならあと4ヶ月でも、無理じゃなさそう。
ありがとうウマ娘。
(最近やってなくてごめん)