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エロRPGの記事 (59)

ばやし/らたららす 2022/02/12 10:30

【スクエク制作日記6】イラスト紹介/あまみやの日記

こんにちは。久しぶりの更新となってしまいました。
少し仕事が忙しくなりつつあり…休日出勤が増えてしまったのと、なんだかイラストのスランプ(スランプになるほどの実力があるかは置いておいて…)に悩まされていて、ペースが落ちています。全然かわいく描けなくなっちゃって、顔を描くのに1週間かかったりしちゃっています。何があったんだ…。
仕事の方でも色々あったので、疲れがたまったりしてるのかも。無理せずゆっくり進めていこうと思っています。まだ制作は始まったばかり…

エッチイラスト紹介

今作も事後シーンは推していく予定です。CG枚数が膨れ上がる原因はこれなのですが、だからといってエッチシーンを減らしてしまっては本末転倒なので、そこは頑張りどころだと思ってたくさん描いていこうと思っています。


事後シーンにもいろいろありますよね。表情が見えるやつ、敢えて表情を見せない構図のやつ…どちらも好きなので、色々と挑戦しています。このイラストはちょっと冒険してみたやつです。顔は可愛く描けたな~と思っていますが、少し身体に違和感があるので修正すると思います。


今作はシチュエーション上、野外でのプレイが主となりますので、体位もそれっぽいのが多いです。
まぁ、結局は私の好きな体位(タイツが映えるやつ)の詰め合わせなので寝そべる体位もあるのですが…そういう時は、服が汚れないようにシートを持参して敷いている、っていう謎の設定があります。こういう設定があると、キャラへの愛着が沸きませんか?私だけかな…?

余談ですが、あまみやはグーグルホームを使っているという謎の設定もあります。実在する企業の名前を出すとよくないと思うので、それっぽい名前に変えています。グングニルが適切かどうかはわかりませんが…もっといい名前を思いついたらそれに変えたいです。(あんまりしっくり来てない)
グーグルホーム、私も使っていますがすごく便利です。PC用のスピーカーとしても普通に音質良くて、オススメです。

あまみやの日記

スクエクはメインストーリー→自由行動→自室で眠る→メインストーリー…というサイクルで進みます。
前作Stray Wizardでは日記をエロ要素として使いましたが、今作ではメインストーリーや世界観の補足、肉付けとして使用します。
あまみやはメインストーリーではなかなか喋らないし感情を表に出さないので、こういった形をとることにしました。
メインストーリーの区切りであまみやの日記が更新されます。中身は大体こんな感じ↓

もうちょっと見栄えを良くしたい…。文字数とか、大きさとかを考えるとこれくらいが読みやすいかな?って感じなのですが…。ただ、こだわるべきポイントとしては優先度は低いのでこのままいくかも。


こんな感じです。そろそろ体験版の作りこみを頑張ろうかなと思っています。またしばらく間が空くかもしれませんが、制作自体は頑張って続けていますので…たまに覗きに来ていただけると、とっても嬉しいなと思います。

見てくださりありがとうございました。

ばやし/らたららす 2022/01/31 10:00

【お礼記事】フォロー200名超!

こんにちは。

ありがたいことに、私のCienをフォローしてくださっている方が200名を突破しました。
見てくださっている方々、いつもありがとうございます。
私がなんとか制作を続けることができているのは、皆様のおかげです。

お礼ということで、あまみやに身体を張ってもらいました!路地裏で除霊後…な感じです。
フォロワー数がキリ良くなったら手コキ系ポーズでお礼するのが当サークルの恒例になりつつありますね…
セーラーレオタード、可愛いしエッチでいいですよね。とても好きです。タイツが映えますね。

慢心せずにこれからも頑張っていきます。
今回はお礼のみで失礼いたします。見てくださりありがとうございました。

ばやし/らたららす 2022/01/13 16:04

【スクエク制作日記4】進捗状況/除霊エッチの仕様変更について/Stray Wizardレビュー

こんにちは。
めっちゃ雪が降っていますね… 超早起き&除雪&渋滞が確定なので、とても憂鬱です。皆様がお住まいの地域はどうでしょうか?お気をつけてお過ごしください。

Stray Wizardのレビューをしていただきました!!

ゲーム中毒R18のさたける様にて、Stray Wizardの長文レビューをして頂きました!
う、嬉しい…!

レビュー記事

細部まで紹介していただき、ありがたい限りです…!
紹介ページでは伝えきれなかった世界観なども詳しく載せてくださっています。本当にありがとうございました。

除霊エッチの仕様変更について

街を徘徊する「金玉が重すぎる霊」は、その金玉の重さによって射精回数が異なり、その回数分プレイヤーが好きな方法で抜いてあげる という仕様で組んでいましたが、組んでみたものでテストプレイしていたところ、これ作る手間の割にプレイすると結構ダルイな?と思いました。スキップ機能はありますが、たぶん2~3回以降はスキップしか使わないだろうな、と…
作るのもプレイするのも手間となると誰も得しないので、極力選択肢を表示させないように仕様を変えてみました。

・特別な霊を除き、射精回数は1回で固定とします。
・霊によって「ここで抜いてポイント」が決まっていて、霊のお好みの部位で抜いてあげることになります。
・「ここで抜いてポイント」は、霊に表示されるハートマークの色で判別できます。

青:手
オレンジ:脚
黄色:口
ピンク:本番


コイツは、青色のハートマークなので手コキされたいみたいです。
金玉もあんまり重くない上に、真面目な性格なので犯されることはないでしょう。
あまみやは最初手コキしか覚えていませんが、街を探索してイベントを完了させることで様々なテクニックを覚えることができます。

霊はそれぞれ金玉の重さと性格が設定されていて、
話しかけることでそういった情報が表示されることとします。性格と金玉の重さによって、テキストが変化します。是非、街を探索してお好みの竿役を見つけてくださいね。


余談ですが、「霊からは見える人間と普通の人間との区別がつかない」という設定があるので、あまみやは自分から霊にエッチなお誘いをしなければなりません。
人付き合いが苦手で、無口なあまみやが頑張ってエッチなお誘いをするのを応援してあげてくださいね。

こんな感じです。長々と書きましたが、これらは別に一切やらなくてもストーリーに影響を与えないので、お好みで遊んでいただけたらと思います。

進捗状況

体験版に使用する予定のイラストを、差分込みですべて描き終えました。
修正はすると思いますが、Stray Wizardの時と比較してイチから描きなおすことがなくなったので大分いいペースかな、と思います。

今後は製品版のイラストを描き続けつつ、ボチボチと体験版のツクール部分にも手を入れていこうかな、と思っています。ひとまずイラスト優先で進めます。
ただ、人事異動の季節ですのでそれによっては急に忙しくなったりもあるので、ゲームのボリュームについては今のところ何とも言えないかも。現状くらいの感じが続くようならイラスト枚数はStray Wizardよりも多くなる予定ですが、制作期間は遅くても秋までと決めているので、イラスト枚数で調節する予定です。ご了承ください。

とりあえずGWまでに体験版を完成させるのを第一の目標として頑張っていこうと思います。

ばやし/らたららす 2021/12/29 12:47

【スクエク制作日記2】年末のご挨拶/進捗状況とイラスト紹介/NPCとおまけイベントを紹介

こんにちは。

広い範囲で大雪になりましたね。皆様、お気を付けてお過ごしください。
私は雪国産まれ雪国育ちですが、普通に滑って転びそうになるし雪道の運転はめちゃくちゃ嫌です。慣れるものではない…。

年末のご挨拶


大分前に描いたイラストですが、今でもお気にいりの一枚です。

今年は私にとって、初めて自分の作品を世に公開した記念すべき年になりました。
手に取ってくださった方々、Cien上でフォロー下さっている方々に改めて感謝申し上げます。ありがとうございました。
肌に合わなかったな…という方もいらっしゃるかと思います。私自身、Stray Wizardはとてもお気に入りの作品ですが、反省点も多くあります。

現在制作中のスクエクでは、そういった反省点を活かしてより良いゲームを作れるように頑張っていこうと思います。小さなサークルですが、たまに覗きに来ていただけるととても嬉しいです。来年もよろしくお願いいたします。

進捗状況とイラストの紹介

本業がそこまで忙しくないのでわりかし制作に時間を割くことができており、ひたすらイラストを描いています。体験版にいれる予定のイラストの半分を描き終えました。今後、修正や描きなおしもあると思いますが、順調な感じです。
体験版については、春~GWまでに完成させたいな、と思っています。
今回はCien上で先に公開して、DLsiteへの登録は完成直前に済ませようかな、と思っています。

以下、スクリーンショットは紹介用に作成したものでStray Wizardのマップを使用しています。(スクエクのマップがまだ未完成のため。)キャラチップも仮のものです。


怖い話あるある:振り向いたら何かいる…って感じです。チンポがあったらビックリするよね…といった感じで…。あまみやの横顔は初めて描きましたが、結構可愛く描けたかな?と満足しています。

今作でも「困惑しつつも抜いてあげる」的な感じのシチュエーションが多いです。女の子が責めたりのシチュエーションはありません。ご了承ください。

NPCを一部紹介

前回紹介させていただいた除霊エッチとは別に、Stray Wizardのように名前アリの固有NPCとのエッチもあります。彼らと会話したりエッチすることで、あまみやは色々な奉仕を覚えていきます。段階系もあれば、単発のイベントもあります。

・麻酔チンポ・ヴァージンスティーラー
彼の手にかかればまるでスリに遭ったかのように無痛で処女を喪失できることから麻酔チンポ、ヴァージンスティーラーの異名を持つ男。
処女喪失時の痛みが怖い、早く処女を捨てたい女の子の依頼を受けて彼女たちの理想のシチュエーションを演出しながら処女を奪ってくれます。
今作の処女喪失相手はコイツ固定です。ストーリー進行でいつでも会いに行けるようになります。


こんな感じで、お好みのシチュエーションを演出してくれます。彼とエッチできるのは1回だけですが、選ばれなかった選択肢は回想部屋に登録されます。(テキスト・表情差分のみ。体位固定。)

・陸上部員の俊


情熱的な陸上部員だったが、走り込み中に交通事故に巻き込まれてしまった。霊となった今でも走り込みは続けているが、息切れをすることがないので物足りない思いをしているようです。あまみやの脚に黄金比を見出だし、魅了されます。彼と話せば脚を活用したプレイを教えてくれるでしょう。

・???
あまみやが一定の経験を積むと、自宅に不気味な招待状が届きます。招待に応じるかどうかは自由です。


元ネタは、Skyrimの「闇の一党」です。Skyrim大好きなので…。
招待先では何が待ち受けているのでしょうか?

こんな感じです。紹介したイベントは全て体験版に収録予定です。楽しみにしていただけたら幸いです。
見てくださりありがとうございました。よいお年をお迎えください。

ばやし/らたららす 2021/12/20 21:10

【スクエク制作日記1】除霊エッチについて

こんにちは。
現在制作している、「スクールガール・エクソシスターズ!」の制作日記を今日からつけていこうと思います。2~3週間に1回の更新を目標としています。ネタバレをし過ぎない程度に…。

とはいえ、まずはイラストをたくさん描く必要があるのであまり紹介できる内容はないのですが…。
初回ということで、スクエクのメインのエッチイベントである「除霊エッチ」の紹介をさせてください。

除霊エッチについて

このゲームには、「主人公"あまみや"たちが暮らす街(名称未定)には普通の霊に混じって"金玉が重すぎて成仏できない霊"が出現し、彼らの金玉が重くなりすぎると悪霊となってしまい街に災いを呼び寄せる」 という設定があります。
彼らの金玉を軽くするには、「見える」特殊な体質を持つ女性が彼らに性的に奉仕するしかありません。
街を徘徊している金玉が重すぎる霊(ハートマーク付き)を見つけたら、積極的に除霊してあげましょう。あまみやにしかできないことです。(全然やらなくてもゲームはクリアできます。)

彼らの金玉の重さには段階があって、重くなるにつれて理性はどんどん失われていきます。
また、射精回数も金玉の重さで変わります。もしも重すぎる霊に出会ってしまったときは覚悟が必要です。


友情出演:鋼鉄チンポのアイアン

↑・成仏寸前 1回
軽・重くなりつつある 2回
 ・重くなくはない 3回
 ・重い 4回
重・重すぎる 5回
↓・悪霊 固定イベント限定

最初は手コキしかできないあまみやですが、街を探索していろいろな人、霊に出会うことにより色々な奉仕方法を覚えることができます。覚えた技で除霊してあげてください。


抜いてあげた回数に応じて、立ち絵が変わります。
イベント後はきれいな状態に戻ります。


また、射精回数は霊によって違いますが、「あまみやにお任せ!」もしくは、「霊にお任せ!」を選ぶことでイベントをスキップして結果のみ見ることができます。イラストは表示されません。ふたつの違いとして、
・あまみやにお任せ!:主に手、脚を使った奉仕をする。
・霊の好きにさせる:主に(非処女の場合)本番、口を使われる。
こんな感じです。抜いてあげるか、犯されるかの違いというか…

イラストを見るだけじゃなくて、フレーバー的にもエロいのが作ってみたいな、と思ってこんな感じにしてみました。お試しで作ってみましたが、今のところ正常に動いていそうなので多分大丈夫なはず…。ですが、今後制作を進めるにつれて仕様を変更する可能性があります。ご了承ください。何せ、技術力がないもので…。でも、少しはゲームっぽくできたかな?と思っています。
色々な性格や口調の霊を作りたいので、そこが一番大変かもしれませんね。頑張っていこうと思います。

見てくださりありがとうございました。

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