【Stray Wizard制作日記14】手コキしながら思い出話
こんにちは。
本格的に夏らしくなってきましたね。
本当に体力がないので乗り切るだけで精一杯です。
体力って人生を楽しむための根幹だなあと実感しています。体力がある人たちの生活はすごい。同僚は仕事終わったあとジムに行って、スーパー銭湯に行って、駅前でナンパするそうです。すご。
手コキしながら思い出話
元カレってエッチだなと思います。突然ですみません。
正確に言うと、ラブラブな恋愛関係だった…みたいな普通の元カレではなく、
若いころの衝動に任せて散々ヤリまくってました みたいなのがエロいなあと思うのです。
しらたまにはそんな元カレがいて、学生だったしらたまに性を叩き込んだ人物です。
元カレの転勤をきっかけに別れてからは連絡を取っていなかったのですが、休暇を取って久しぶりに帰ってきた元カレと偶然再会します。
二人は思い出話に花を咲かせますが…
ふたりだけのエッチな思い出っていいですよね…!
断れないしらたまは流されるまま手コキしてあげてしまうのでした。
元カレのキャラは、めっちゃリア充のいい奴にしようと思っています。ですので、普通の名前にしました。
…今思ったのですが、いくら日記上での回想とはいえ、
しっかりマップを作ったほうが良さそうですね。電車のマップチップとか売ってるのかな?色々探してみようと思います。
見てくださりありがとうございました。
以下は制作についての雑記とモンハンの話になります。イラストなどはありませんので、お時間のある方のみどうぞ…
ゲームの解像度について
制作を始めたころ、全く何も考えずに作っていたので、ゲームの解像度がデフォルトの816×624のままでした。イラストはその3倍で描いていて、それを1/3に縮小してゲームに実装しているのですが、縮小すると画質が悪くなるんですね。
これ、めっちゃ常識みたいなんですが私あんまり気にしてなかったです。(アホ)
ゲーム内で見たときのイラストのぼやけ具合が気になっていたので色々調べたらこれが原因だったようです…
ぼやけが気にならないくらいにゲームの解像度を大きくしたいと思います。
新しいことを始めるときはしっかりと調べてから!いつもこれで失敗するんですよね…
モンハンの話
モンハン、着実に人が減っているのを感じています。一緒に遊んでいたフレンドはあんまりログインしなくなりました。
そんな中、私は2キャラ目を作って遊んでいます。
今度は女の子ハンターです。ハンター一式にレイアコイルの組み合わせは可愛い。ワールドのときからずっとこの服装です。
残念なのは、レイアコイルβの重ね着がないことですね…