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Studio√ 2024/04/06 19:27

【開発報告】2024年4月号 「スキルツリーとか、隠れ家とか」

結構間が空いてしまいましたが、開発は進んでいます
Studio√です

開発報告4月号です
今回はスキルツリーと隠れ家のエリアを見せれたらと思います

スキルツリー

スキルツリーの例です
下のスキルを振ると上が開放されていって
そのスキルの横にMaster(より能力の高い)スキルがある感じです

現在7種類スキルツリーを用意する予定です
・ステルス系3種
・戦闘系3種
・ステータス強化1種

レベルを上げて自分のプレイスタイルに合わせて
色々振れられるようにできればいいなと思っています

隠れ家

主人公の隠れ家です
ここから依頼を受けたり、スキルツリーを振ったり
装備を作ったりできます
(今作も装備にランダムステータス要素入れたい)

次回の予定

少しずつ他のエリアも作成していきたいと思います
出来上がってきたら、パルクール移動的な処理や、遠距離攻撃処理も作っていきたい

Studio√ 2024/01/20 19:05

【開発報告】2024年1月号 「複数人(対多)のエネミーベース」

遅くなりましたがあけましておめでとうございます
Studio√です

今年も次回作完成に向けてがんばっていきたいので
よろしくお願いします

開発報告1月号です

今回は見回り(パトロール)処理と複数人(対多)の戦闘ベースができたので
それらを紹介できればと思います

見回り(パトロール)処理

場所をパトロールする処理です
決められた場所 or ランダムに決められた場所をパトロールできるようにしています

複数人(対多)のエネミーベース

発見後の複数人(対多)のエネミーの動きのベース処理です
今回は一気に距離を詰めるようになってしまっているのでまだ色々調整が必要です

次回の予定

次回は少し処理を整理して
パトロール周りの処理や発見率などを判りやすくしようと思います

Studio√ 2023/12/02 17:05

【開発報告】2023年12月号 「発見処理と近接戦闘のベース」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告12月号です

今回は発見処理と近接戦闘のベースができたので
それらを紹介できればと思います

発見処理

視認 → 確認 → 発見までの処理です
発見後の処理は次回紹介できればと思います

近接戦闘ベース

近接戦闘のベースです
通常コンボとガードとパリィ処理
ここからスキルや遠距離攻撃を組み合わせていきたい

次回の予定

次回は紹介した発見処理と近接戦闘を組み合わせて
複数人(対多)の戦闘を紹介できればと思います

Studio√ 2023/10/08 19:19

【開発報告】2023年10月号 「次回作主人公とか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告10月号です

基本システム周りの修正や変更をしていたら結構間が空いてしまいました

今回は次回作のメインキャラクターと
移動処理周りを見せられたらと思います

次回作については前の記事でも少しだけ触れているので
そちらも見ているといいかもしれません

次回作メインキャラクター

ステルスアクションゲームなので暗殺者っぽい雰囲気にしたくて黒髪ロングにする予定だったのですが、イマイチ似合わなかったので長いツインテールにしました

長めの赤いマフラーとか付けたい

移動処理周り

基本移動、しゃがみ移動、回避、歩き移動を作成しました
追々細かい修正と調整はしていきます

次回の記事

次回は敵の発見周りの処理と、
できれば近接戦闘周りも少し作りたい

Studio√ 2023/07/15 18:37

Ver2.0のアップデート内容紹介と次回作について

Studio√です

淫魔の不思議ダンジョンVer2.0が配信されました
今回はその内容の紹介と次回作についてお話できればなと思います

バグ報告・要望等の記事

【淫魔の不思議ダンジョン】不具合・バグ報告用
https://ci-en.dlsite.com/creator/8521/article/747197

追加内容

ギャラリーモードを追加

タイトル画面の「ギャラリー」からギャラリーモードに入れます
・エネミーのスポーン
・ゲームオーバーイベント閲覧
・売春イベント閲覧
・着せ替え
・バッドステータスの付け替え
が可能です

エネミー追加

2体のモンスターを追加しました
新モンスターは新エリア「???エリア」で出現します

ハガー型モンスター

このモンスターだけ最大3体まで同時Hアニメーションがあります

ケモノスライム

バッドステータス追加

追加モンスター分バッドステータスが追加されています
ケモノスライムは見た目変化あり

新エリアを追加

新モンスターは既存のエリアに追加しないで欲しいという要望があったので
全てのエリアをミックスした新エリア(???エリア)を追加しました
(洞窟エリアだけうまく生成されなかったので除外しました)

ラスボスエリアと同時に開放されます

売春キャラ追加

売春可能キャラを2人追加しました
うち1人はバッドステータスによる出現条件ありです

チャラい男

着せ替えショップ店員

女冒険者

特定のバッドステータスを持っていると出現(レズ化)

着せ替えアクセサリー追加

うさ耳

バニーガール尻尾

ネコ耳

牛耳

サキュバスセット

ユニーク武器の追加

ショックアブソーバー

縦反動のみのSMG
その他能力は普通

洞窟ボスで低確率ドロップ

The FIVE Shot

一度に5発撃てるAR
マガジンサイズが非常に小さい

迷宮エリアボスで低確率ドロップ

R.I.Pボーイ

クリティカルダメージが0.1倍の代わりに威力の高いセカンダリーウェポン
フルオート可

研究所エリアボスで低確率ドロップ

Be Quiet Please

騒音値が0のSR
その他能力は普通

???エリアのエネミーから低確率でドロップ

限界改造のライフル

初期ライフルをベースにフルオート可能になった
カスタム枠も全て使用可能

ラスボスで低確率でドロップ

ラスボスのレベル設定を変更

ラスボスHardのレベル設定をダンジョンの到達階層に応じて上昇するように変更しました

その他

チートモードを追加(無敵)

要望が多かったチートモードを追加しました

メインメニュー画面を開く(Tabキー)
「Setting → System → チートモード」にチェックを付けると体力が1以下にならなくなります

※なおチートモード設定はセーブされません

装備売却にフィルタリング機能追加

要望のあった機能です
装備売却の際に同じ装備でフィルタリングできます

※初期に持っている装備はID識別されていなかったのでフィルタリングが機能しません
「愛用のライフル」等

ダンジョン階層の進捗を保存するように変更

こちらも要望のあった機能です
ダンジョン階層の進捗を階層ごとに保存するようにしました

※前のバージョンのセーブデータを持っている人は次回保存時から適用されます

テキストウィンドウの表示・非表示機能を追加

要望のあった会話ウィンドウの表示・非表示を切り替える機能を追加しました
デフォルト:
・左Altキー
・Right Triggerボタン(R1ボタン)

キーコンフィグで変更可能です

次回作について

淫魔の不思議ダンジョンは今回のアップデートで内容追加は終了しますが、
不具合修正は順次対応していきます

次回作はステルスアクションを作る予定です
・依頼を受ける→潜入→
  成功
   経験値やお金で装備などを揃えてより難しい依頼へ

  失敗
   敵に捕まり調教(バッドステータス付与)→脱出フェーズ→
    成功
     依頼は失敗だが再挑戦可能
    失敗
     再度敵に捕まり調教(さらにバッドステータス付与)
     複数回失敗でバッドエンド

こんな感じの流れのゲームにする予定です

次回の記事はシステム周りの変更などで色々実験したりするので、その記事になると思います

次回作できれば実装したいこと

・イベントシーンの表現拡張
・スキルツリー

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