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Studio√ 2022/11/26 22:49 更新:2023/08/11 02:53

【淫魔の不思議ダンジョン】不具合・バグ報告用 (現在Ver 2.10)

もし不具合を発見してしまったら ・もし不具合・バグを発見してしまった場合はこちらの記事にコメントを書き込んでいただければ助かります もし可能であれば不具合が発生したシチュエーションと手順も書き込んでくだされば非常に助かります、お手数ですがよろしくお願い致します ・起動ができない、描画がおかしい等の不具合の場合、OS、CPU、GPUの記載もお願い致します 報告用テンプレート(コピペしてお使いください) 【不具合】 --- シーン --- 例:タイトル画面で --- 手順 --- 例:Optionボタンを連打していたら --- 不具合 --- 例:操作不能になった 【プレイ環境】 OS:起動不可・描画バグのときのみ CPU:起動不可・描画バグのときのみ GPU:起動不可・描画バグのときのみ GPUドライバーバージョン:可能であれば 既知の不具合・仕様 Q:変な所に飛ばされた、落下して行動不能になった ランダム生成の都合上、本来行けないところに行けてしまったり フィールド外へ飛ばされる場合が稀にあります その状態で操作不能になった場合は以下の方法で復帰してください メインメニュー画面を開く(Tabキー) 「Setting → System → スタート地点に強制ワープする」 を使用すると復帰ができます Q:動作環境の要求が高い A:記載のある動作環境は「推薦環境です」 最高画質設定(FSR未使用)、解像度1920×1080、平均FPS60前後の推薦環境です (開発PCのスコアから算出した目安になっております) FSRスケーリング、画質設定、解像度を下げれば、動作環境を満たしていない場合でも問題なく動作する場合があります 動作環境を満たしていない場合、体験版で一度動作チェックしてみてください タイトル画面の「System Option」から設定を変更できます アップデート予定 ・着せ替えテクスチャの解像度アップ (ビルドしたらメモリ使用量に余裕がありそうだったので) 難易度の調整(バランスを見て調整を決める) ・エネミーのレベルスケーリング(初期を弱く、後半を強く) ・命中率(弾の散らばり方)の調整 発見・報告済みの不具合・バグ ・ギルドに入ると無限に落下して復帰できない(調査中、再現不可、Shift押しながら?)「もし製品版の方でこの症状がある方はギルドに入った後、一度セーブをして頂き、再度ロードをすることでダンジョンに入るフラグをONにした状態で街から再開することができます」 修正完了した不具合・バグ Ver 1.1 <----- 修正 -----> ・一部モンスターがゲームオーバーシーン時に位置ズレする不具合を修正 ・一部モンスターの位置ズレを修正 ・一部モンスターのアニメーションのループを修正 ・セーブ時のテキストを更新 ・Readmeの不具合報告URLを修正 ・緊急用の強制移動処理が効かないタイミングがある Ver 1.2 <----- 修正 -----> ・ロード時にアーマー装備が消失する(緊急:致命的なバグ) ・ゲーム中にESCキーを入力してしまうとマウスカーソルが常に出現し、画面外に出ていくようになってしまうバグを修正 ・マウス感度の慣性を削除 ・宿の値段表記が間違っていたバグを修正 ・弾薬が個別に購入できなかったバグを修正 ・武器の売却周りを修正 ・一部エネミーの体力バーが同期していないバグを修正 ・戦闘不能後復帰時にキャラ上部に抵抗バーが残ったままになるバグを修正 Ver 1.3 <----- 調整 -----> ・エネミーレベルスケーリング調整(序盤簡単に後半難しく) ・難易度Easyのエネミースポーン量を減少させる <----- 修正 -----> ・セーブ後にロードができない(緊急:致命的なバグ) ・装備中の武器・防具が売却できる不具合を修正 ・メイン武器よりサブ武器の所持数が多い場合、装備変更できない不具合を修正 ・アタッチメントを装備していると売却ボタンが出現しない不具合を修正 ・装備変更後強制メイン1表示に。その後メイン1→2への切り替え時に二重表示される不具合を修正 ・回避すると移動不可になる不具合を修正 Ver 1.4 <----- 調整 -----> ・エネミーの横移動速度を減少 <----- 修正 -----> ・拘束H中に行動不能になる不具合を修正 ・拘束Hが想定以上にHステータスを上昇させていた不具合を修正 ・解像度変更時にUIがスケーリングされない不具合を修正 ・前回の修正で読み込めなくなったセーブデータがある条件で読み込み直すことができないままである不具合を修正 Ver 1.5 <----- 追加 -----> ・通常カメラの感度設定を追加 ・詳細な説明書テキスト(用語等も含む)を追加 <----- 修正 -----> ・ボタンが連打できてしまう不具合を修正 ・サウンドコンフィグが保存、反映されない不具合を修正 ・迷宮エリアにて進行不能になる生成がされる可能性があるエリアを削除 Ver 1.6 <----- 修正 -----> ・カメラの方向にエイムをしない不具合を修正(PADでエイム操作にズレが生じる) (マウスとコントローラーのエイム操作が共存できなくなりました。 コントローラー使用者の方はオプションから切り替える必要があります。 オプション画面 → Controller → デバイス切り替え) ・ゲームオーバーでポジションが移動されない場合がある不具合を修正 ・決定キーが効かないタイミングがある不具合を修正 ・メニュー画面が開いた状態のまま移動できる不具合を修正 ・PADでメインメニューを閉じれるよう修正 ・宝箱を開けた後「!」マークが消えない不具合を修正 ・FSRレンダースケール設定が正常にロードされない不具合を修正 Ver 1.7 <----- 追加 -----> ・ダンジョンの入り口に「探索再開ボタン」を追加(レビューの要望) (街に戻ってもダンジョン階層の途中から再開できるようになりました) ・走る切り替え設定を追加 <----- 調整 -----> ・銃声(騒音値)の範囲を減少 <----- 修正 -----> ・スタミナ0でも走れていた不具合を修正 ・アップデートで追加された設定の保存ファイルが正常に読み込まれなかった不具合を修正 ・サウンドコンフィグの修正が一部適用されていなかった不具合を修正 Ver 1.8 <----- 調整 -----> ・エネミーの索敵範囲の調整 ・ショップの閉じるボタンはいつでも押せるよう変更 <----- 修正 -----> ・主人公が無敵になる場合がある不具合を修正 ・アーマーショップの性能表示が一部表示されない不具合を修正 ・洞窟エリアにて移動しにくい通路が生成される不具合を修正 ・オプションのグラフィック設定保存サウンドは再生されない不具合を修正 ・ドロップテーブルが100レベルを超えると間違っていた不具合を修正 Ver 1.9 <----- 追加 -----> ・街の宿で夜まで休める機能を追加 <----- 修正 -----> ・防具の性能が正常に反映されていない不具合を修正 ・防具装備画面で性能欄の数値がおかしくなる場合がある不具合を修正 ・高級宿ボタンが通常宿と同じだった処理を修正 ・宿のバッドステータス効果減少値を固定ではなく加算に修正 Ver 1.10 <----- 変更 -----> ・スライムスーツの質感を調整 ・淫紋の表示位置を下着類の上に表示するよう変更 <----- 修正 -----> ・一部バッドステータスのスーツが間違っていた不具合を修正 ・武器選択画面でも武器の種類がわかるよう修正 ・一部武器アクセの情報が選択時に表示されない不具合を修正 ・体力量が多いとエリクサーが完全回復しない不具合を修正 ・迷宮エリアの通りにくい場所の修正 ・売春時のベットの枕の位置を調整 ・ゲームオーバー時にキャラクターの一部が消えてしまう不具合を修正 ・複数の肌色変更バッドステータス持ちのとき、片方治療後に通常に戻ってしまう不具合を修正 ・一部LMGに弾の打てない武器が生成される不具合を修正 Ver 1.11 <----- 追加 -----> ・HP1にするアイテムを追加 ・最大FPS制限の設定 <----- 修正 -----> ・グラフィックオプションの設定を現在値がわかるように修正 ・反動軽減が100%以上になると反動軽減効果が反転する不具合を修正 ・ショップの武器売却の時の表示に武器種を表示するよう修正 ・マガジンの容量の増加がリロード判定に影響しない不具合を修正 ・再度ダンジョンに入るときの難易度がEasyに戻ってしまう不具合を修正 ・PS4コントローラーを使用しエイムした時、常に入力状態になってしまう不具合を修正 (デバイス切り替えと同じようにオプションから設定が必要) Ver 1.12 <----- 追加 -----> ・キーコンフィグを追加 ・通常時のカメラと前が見えるカメラの切り替え機能を追加 ・街のファストトラベル機能を追加 <----- 調整 -----> ・弾を打ち切った後射撃ボタンで自動リロードするよう変更 Ver 1.13 <----- 修正 -----> ・エイムボタンと射撃ボタンを同時押し連打すると強制終了する場合がある不具合を修正 ・射撃時の銃弾エフェクトの発生位置を修正 Ver 1.14 <----- 追加 -----> ・カメラの上下左右の反転設定を追加 <----- 調整 -----> ・弱点倍率が抵抗部位にも影響するよう調整(アルリラ様のアイデア) ・エネミーの攻撃力を変更(全体的にアップ、高レベルほどよりアップ) ・プレイヤーのHPを変更(全体的にアップ、高レベルほどよりアップ) ・ドロップしたアーマーのHP上昇値を上方修正(次回ドロップから) ・プレイヤーのブレイク値を調整 <----- 修正 -----> ・サブウェポンの構えるアニメーションを修正 ・反動オフセットにカメラオフセット制限を追加 ・アクセサリ装備売却では銃声ステータスが表示されるが装備欄では表示されない不具合を修正 ・防具装備で未使用の仰け反りステータスが表示されている不具合を修正(左側) ・装備増加分の現在HPとスタミナがロード時に切り捨てられる不具合を修正 ・コントローラー感度がFPS値により変わる可能性がある不具合を修正 Ver 1.15 <----- 調整 -----> ・難易度Hardの敵スポーン数を増加 <----- 修正 -----> ・迷宮エリアの一部壁がすり抜けることができる不具合を修正 ・森林エリアにて無限落下できるポイントが生成される不具合を修正 ・研究所エリアに落下ポイントが生成される場合がある不具合を修正 Ver 1.16 <----- 調整 -----> ・プレイヤーのHPを若干増加 <----- 修正 -----> ・迷宮エリアのAI挙動の修正 ・初めからスタートするとHPがMAXの状態で始まらない不具合を修正 Ver 1.17 <----- 調整 -----> ・Hardのエネミー量を調整 <----- 修正 -----> ・所持金の上限を設定 ・街の一部NPCの髪が大きく乱れている問題を修正 ・ステータス欄の使用されていない数値を削除 Ver 1.18 <----- 追加 -----> ・街の移動箇所にどこに行けるかのUIを設置 ・ダンジョン内のゴールをファストトラベルキーで大まかな位置が特定できる機能を追加 <----- 修正 -----> ・コントローラー感度がパフォーマンスの影響を受ける可能性を回避する設定を追加 ・ショップのアイテム名がID表記になっている不具合を修正 Ver 1.19 <----- 修正 -----> ・研究所エリアでスタート時に落下する可能性を軽減 ・森林エリアのプレイヤー当たり判定に弾が当たってしまう不具合を修正 ・迷宮エリアのAIパラメーターが戻ってしまっていた不具合を修正 ・ダンジョン境界の弾の当たり判定を修正 ・ドロップアイテムの強調エフェクトを強化 ・ドロップアイテムに弾の当たり判定があった不具合を修正 Ver 1.20 <----- 修正 -----> ・難易度Hardのエネミーレベル処理が一部誤っていたものを修正 Ver 1.21 <----- 修正 -----> ・街の一部エリア境界に当たり判定がなかった不具合を修正 ・研究所の床に当たり判定がなかった不具合を修正 ・一部エネミーが近づきすぎると軸がおかしくなる不具合を修正 <----- 調整 -----> ・アイテム売却時にスクロールをリセットしないように変更 Ver 2.0 <----- 追加 -----> ・ギャラリーモードを追加 ・エネミー追加 ・バッドステータス追加 ・新エリアを追加 ・チートモードを追加(無敵) ・売春キャラ追加 ・装備売却にフィルタリング機能追加 ・着せ替えアクセサリー追加 ・ユニーク武器の追加 <----- 調整 -----> ・ダンジョン階層の進捗を保存するように変更 ・売春の調教段階がわかるように変更 ・ラスボスのレベル設定を変更 <----- 修正 -----> ・オークの性器にアニメーションが反映されていない不具合を修正 ・売春シーンの性器にアニメーションが反映されていない不具合を修正 Ver 2.1 <----- 修正 -----> ・新規追加された一部バッドステータスが治療一覧にない不具合を修正 Ver 2.2 <----- 修正 -----> ・???エリアで次の階層に進むとラスボスエリアに飛んでしまう不具合を修正 ・???エリアのランダム生成の複雑さを緩和 ・ギャラリーモードに入った際に自動で開くメニューでマウスカーソルが表示されない不具合を修正 ・ギャラリーモードで一部エネミースポーンの設定が間違っていた不具合を修正 ・ギャラリーモードでセーブができてしまった不具合を修正 ・一部エネミーのバッドステータス説明文を修正 Ver 2.3 <----- 追加 -----> ・タイトル画面でセーブデータを削除できる機能を追加 <----- 修正 -----> ・???エリアの10階層に進むと1階層に戻される不具合を修正 ・???エリアの進捗率がセーブされなかった不具合を修正 ・新売春キャラのシーンで表情が適応されていなかった不具合を修正 Ver 2.4 <----- 追加 -----> ・テキストウィンドウの表示・非表示機能を追加 ・アクセサリーのバニーガール尻尾追加 ・アクセサリーのサキュバスセットの尻尾に物理演算を追加 <----- 修正 -----> ・ギャラリーモードのイベント遷移時にウィンドウが消えない不具合を修正 Ver2.5 <----- 修正 -----> ・一部の着せ替えインナーの描画順を調整 ・一部バッドステータスマテリアルの描画順を調整 Ver 2.6 <----- 修正 -----> ・ラスボスエリアのレベル設定を修正 Ver 2.7 <----- 修正 -----> ・武器アクセサリー枠2が使用できなかった不具合を修正 ・一部武器ランダム性能値の計算が間違っていた不具合を修正 ・利用規約変更で利用不可になっていた着せ替えテクスチャを削除 Ver 2.8 <----- 修正 -----> ・ドロップアイテムのステータス表記が修正されていなかった不具合を修正 ・森林エリアのカメラ当たり判定を修正 ・???エリアのAI挙動を修正 Ver 2.9 <----- 修正 -----> ・森林エリアの見えない当たり判定を削除 ・エネミーレベルに上限を追加 Ver 2.10 <----- 修正 -----> ・テキストウィンドウに次のテキストに送るボタンの表記を追加 ・タイトル画面でキーコンフィグを設定できるように修正 ・添付テキストに一部UI操作はマウスが必要の旨を追加 ・テキストウィンドウの表示切り替え処理を修正 ・キーコンフィグがセーブされない場合がある不具合を修正 ・起動時にキーコンフィグがロードされない場合がある不具合を修正

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Studio√ 2024/04/06 19:27

【開発報告】2024年4月号 「スキルツリーとか、隠れ家とか」

結構間が空いてしまいましたが、開発は進んでいます
Studio√です

開発報告4月号です
今回はスキルツリーと隠れ家のエリアを見せれたらと思います

スキルツリー

スキルツリーの例です
下のスキルを振ると上が開放されていって
そのスキルの横にMaster(より能力の高い)スキルがある感じです

現在7種類スキルツリーを用意する予定です
・ステルス系3種
・戦闘系3種
・ステータス強化1種

レベルを上げて自分のプレイスタイルに合わせて
色々振れられるようにできればいいなと思っています

隠れ家

主人公の隠れ家です
ここから依頼を受けたり、スキルツリーを振ったり
装備を作ったりできます
(今作も装備にランダムステータス要素入れたい)

次回の予定

少しずつ他のエリアも作成していきたいと思います
出来上がってきたら、パルクール移動的な処理や、遠距離攻撃処理も作っていきたい

Studio√ 2024/01/20 19:05

【開発報告】2024年1月号 「複数人(対多)のエネミーベース」

遅くなりましたがあけましておめでとうございます
Studio√です

今年も次回作完成に向けてがんばっていきたいので
よろしくお願いします

開発報告1月号です

今回は見回り(パトロール)処理と複数人(対多)の戦闘ベースができたので
それらを紹介できればと思います

見回り(パトロール)処理

場所をパトロールする処理です
決められた場所 or ランダムに決められた場所をパトロールできるようにしています

複数人(対多)のエネミーベース

発見後の複数人(対多)のエネミーの動きのベース処理です
今回は一気に距離を詰めるようになってしまっているのでまだ色々調整が必要です

次回の予定

次回は少し処理を整理して
パトロール周りの処理や発見率などを判りやすくしようと思います

Studio√ 2023/12/02 17:05

【開発報告】2023年12月号 「発見処理と近接戦闘のベース」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告12月号です

今回は発見処理と近接戦闘のベースができたので
それらを紹介できればと思います

発見処理

視認 → 確認 → 発見までの処理です
発見後の処理は次回紹介できればと思います

近接戦闘ベース

近接戦闘のベースです
通常コンボとガードとパリィ処理
ここからスキルや遠距離攻撃を組み合わせていきたい

次回の予定

次回は紹介した発見処理と近接戦闘を組み合わせて
複数人(対多)の戦闘を紹介できればと思います

Studio√ 2023/10/08 19:19

【開発報告】2023年10月号 「次回作主人公とか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告10月号です

基本システム周りの修正や変更をしていたら結構間が空いてしまいました

今回は次回作のメインキャラクターと
移動処理周りを見せられたらと思います

次回作については前の記事でも少しだけ触れているので
そちらも見ているといいかもしれません

次回作メインキャラクター

ステルスアクションゲームなので暗殺者っぽい雰囲気にしたくて黒髪ロングにする予定だったのですが、イマイチ似合わなかったので長いツインテールにしました

長めの赤いマフラーとか付けたい

移動処理周り

基本移動、しゃがみ移動、回避、歩き移動を作成しました
追々細かい修正と調整はしていきます

次回の記事

次回は敵の発見周りの処理と、
できれば近接戦闘周りも少し作りたい

Studio√ 2023/07/15 18:37

Ver2.0のアップデート内容紹介と次回作について

Studio√です

淫魔の不思議ダンジョンVer2.0が配信されました
今回はその内容の紹介と次回作についてお話できればなと思います

バグ報告・要望等の記事

【淫魔の不思議ダンジョン】不具合・バグ報告用
https://ci-en.dlsite.com/creator/8521/article/747197

追加内容

ギャラリーモードを追加

タイトル画面の「ギャラリー」からギャラリーモードに入れます
・エネミーのスポーン
・ゲームオーバーイベント閲覧
・売春イベント閲覧
・着せ替え
・バッドステータスの付け替え
が可能です

エネミー追加

2体のモンスターを追加しました
新モンスターは新エリア「???エリア」で出現します

ハガー型モンスター

このモンスターだけ最大3体まで同時Hアニメーションがあります

ケモノスライム

バッドステータス追加

追加モンスター分バッドステータスが追加されています
ケモノスライムは見た目変化あり

新エリアを追加

新モンスターは既存のエリアに追加しないで欲しいという要望があったので
全てのエリアをミックスした新エリア(???エリア)を追加しました
(洞窟エリアだけうまく生成されなかったので除外しました)

ラスボスエリアと同時に開放されます

売春キャラ追加

売春可能キャラを2人追加しました
うち1人はバッドステータスによる出現条件ありです

チャラい男

着せ替えショップ店員

女冒険者

特定のバッドステータスを持っていると出現(レズ化)

着せ替えアクセサリー追加

うさ耳

バニーガール尻尾

ネコ耳

牛耳

サキュバスセット

ユニーク武器の追加

ショックアブソーバー

縦反動のみのSMG
その他能力は普通

洞窟ボスで低確率ドロップ

The FIVE Shot

一度に5発撃てるAR
マガジンサイズが非常に小さい

迷宮エリアボスで低確率ドロップ

R.I.Pボーイ

クリティカルダメージが0.1倍の代わりに威力の高いセカンダリーウェポン
フルオート可

研究所エリアボスで低確率ドロップ

Be Quiet Please

騒音値が0のSR
その他能力は普通

???エリアのエネミーから低確率でドロップ

限界改造のライフル

初期ライフルをベースにフルオート可能になった
カスタム枠も全て使用可能

ラスボスで低確率でドロップ

ラスボスのレベル設定を変更

ラスボスHardのレベル設定をダンジョンの到達階層に応じて上昇するように変更しました

その他

チートモードを追加(無敵)

要望が多かったチートモードを追加しました

メインメニュー画面を開く(Tabキー)
「Setting → System → チートモード」にチェックを付けると体力が1以下にならなくなります

※なおチートモード設定はセーブされません

装備売却にフィルタリング機能追加

要望のあった機能です
装備売却の際に同じ装備でフィルタリングできます

※初期に持っている装備はID識別されていなかったのでフィルタリングが機能しません
「愛用のライフル」等

ダンジョン階層の進捗を保存するように変更

こちらも要望のあった機能です
ダンジョン階層の進捗を階層ごとに保存するようにしました

※前のバージョンのセーブデータを持っている人は次回保存時から適用されます

テキストウィンドウの表示・非表示機能を追加

要望のあった会話ウィンドウの表示・非表示を切り替える機能を追加しました
デフォルト:
・左Altキー
・Right Triggerボタン(R1ボタン)

キーコンフィグで変更可能です

次回作について

淫魔の不思議ダンジョンは今回のアップデートで内容追加は終了しますが、
不具合修正は順次対応していきます

次回作はステルスアクションを作る予定です
・依頼を受ける→潜入→
  成功
   経験値やお金で装備などを揃えてより難しい依頼へ

  失敗
   敵に捕まり調教(バッドステータス付与)→脱出フェーズ→
    成功
     依頼は失敗だが再挑戦可能
    失敗
     再度敵に捕まり調教(さらにバッドステータス付与)
     複数回失敗でバッドエンド

こんな感じの流れのゲームにする予定です

次回の記事はシステム周りの変更などで色々実験したりするので、その記事になると思います

次回作できれば実装したいこと

・イベントシーンの表現拡張
・スキルツリー

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