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進捗と近況2021年第15号 デザイン変更

 こんにちは日ノ一です

 いや、先週は更新するのすっかり忘れてました・・・

 GWで気が緩んでいましたね


 さて今週(と先週)の進捗は主に見直しなどを行っていたのですが

 大きな変更点としては主人公の見た目を大幅に変更しました

 元々のデザインは枚数を描けるようにシンプルにしてたんですけど

 やはりシンプル過ぎるのと暗い背景だと人物が光って見える色合いだったので

 今回のデザインは色を落ち着いた色に変えつつ影をしっかりと塗って

 暗い背景にも馴染ませたいなぁと・・・

 多分ここら辺はパソコンの画面によって大分変わるでしょうから

 なんとも言えませんが・・・

 という訳で新規デザインです

 前回までのデザインから一転してフリフリ多めで描くための比重は重くなりましたが

 このキャラならばパッと見て「あ、あのゲームのキャラだ!」って

 分かりやすいシルエットにはなったと思います


 と、いう訳で今回の更新はここまで

 フォロー&いいねもよろしくお願いします

 ではまた!

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今週お休み

こんばんわ日ノ一です

ちょっと今週忙しかったのでお休みさせてもらいます

とりあえず改良案を纏めたりはしてましたけど

特に更新できるような作業は出来なかったので・・・

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進捗と近況2021年第14号 カットインとか

こんにちわ日ノ一です

今週からは少しイラスト系の素材を作っていました

自分は描くのが遅いのでこの作業が一番時間が掛かってしまう・・・

カットイン系のエロを入れ終わったら一回α体験版を出そうと思います

そこがせめて遊べるレベルかなぁと

セクハラ系は本番の足掛かりにもなるので頑張ります

今回は短いですが以上で


良いね&フォローもよろしくお願いします!

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今週お休み

こんにちわ日ノ一です

今週は確定申告やら細かい修正やらゲームをプレイしたりやらで

ちょっとあまり進んでないので更新は無しです

本来は昨日投稿するべきだったんですけどゲームに夢中で忘れてました・・・


本当に申し訳ない(メタルマン感

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進捗と近況2021年第13号 時間経過とか

こんにちわ日ノ一です

今週は先週に続き移動関連の部分を作っていました

そして移動に関して時間経過も実装

と言うのも買った背景素材集に朝夕夜の差分があったので

どうしても作りこみたくなりました

ゲーム的には時間経過でイベントを分けられるってメリットがあるんですが

その分イベントの数を実装しないとスカスカになりそうで怖いですね・・・



近況的な話

本当はもっと作りこんでるハズだったんですけど・・・

エイプリルフールのイベントがね・・・

凄く楽しんでしまい丸1日とその後数日考察とかやってしまった所為で

進みが凄く遅くなってしまいました

いや、エイプリルフール企画ってここ数年で一気にクオリティ上がりましたよね

一日だけなのが勿体ないと思うくらいには

いつか自分もそれくらいのクオリティの物を4月1日だけの為に

ポンと投げられるようになりたいものです

それでは今回の更新はここで終わりっ!

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