色仕掛けゲーム制作日記#14
こんばんは!
現在、2つ目の町を制作中です。
マップ完成しだい、フォロワー限定で
公開したいと思います。
明後日までには完成させたい所存です。
あらすじとして、
主人公の立ち位置ですが、
第7騎士団の兵士が主人公の立ち位置となっています。
女国家に立ち向かう
第二勢力の一つ。
《イフリート》騎士団の1人。
シナリオも凝っているので、
そちらの方も楽しみに。
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次回の更新。
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色仕掛けの檻 2021/01/14 17:37
こんばんは!
現在、シナリオに従って、王ヶ島のマップに取り掛かっています。
王ヶ島は現在、4つの街・城と洞窟1か所、関門3か所の予定です。
関門というのは次の島に渡れる橋のことです。
マップ上に出る敵も色々と考えています。
エンカウント(敵の出現率頻度)ですが、
低めに設定しようと思います。
しかしながら、レベル上げたいというのもあると思いますので、
看板などを作って、たくさん出るエリアを設けようかなと考えています。
こんな感じで今回は終わりにします。
仕事も始まっているので、ゆっくりですがコツコツと制作を進めていきます。
王ヶ島のちょっとした情報
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色仕掛けの檻 2021/01/12 18:05
こんばんは!
色々と不具合で動作が上手くいかなくて苦戦しました。
ようやく城下町と武器屋防具屋のイベント(会話やアイテム)が
完了しました。
ストーリーを考えていくと
あれも入れないと厳しそう、これ入れたら面白そうなど
頭の中がいっぱいになり、自分なりにまとまったので良かったです。
街の人の中にはサイドイベントに繋がる会話も導入しようかなと思い、
ブラフ会話とかも入れたりしています。
そして、戦闘についてですが、色仕掛けでのデバフのことしか
話していなかったので、基本的な戦闘で
HPやMP、TPはもちろんあります。
攻撃力や魔力といったステータスも普通に存在するので、
ご安心ください。(RPG要素はある)
そして、それを回復できるアイテムなどもあり、
商人が売ってたりします。
序盤はHP.MP.TPがメインですが、進むにつれて、
状態異常回復などのアイテムも追加されます。
宝箱からはお金やアイテムが手に入るようになっています。
こんな感じでコツコツと制作を進めていきます。
それではまた。
武器屋について
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色仕掛けの檻 2021/01/10 18:43
こんばんは!
本日は城下町の方のイベント会話を制作していました。
いい感じに進められているので、明日明後日で
ウオニプラス城全体(内部含め)を終わらせるように
励みたいと思います。
明日からリアルの方で仕事が始まるので、
制作スピードが少し落ちますが、
コツコツと進めていきます!
明日は更新しないと思います。
明後日、終わった様子を少しだけ公開したいと思います!
それではまた次回!
シナリオと城下町の一部
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色仕掛けの檻 2021/01/09 17:39
こんばんは。
最初の街・城は中身も合わせ、マップの方は完了しました。
時間的には一週間かかったんだなと驚きました。
つぎはイベントの方を制作していっています。
(街、城内の会話イベント)
会話イベントでは様々な情報が得られる一方で
誘惑イベントも多数あります。
また、ストーリーなども楽しみたい方は
街の人に声掛けてみると時系列や過去の出来事、
プロローグで見る○○〇の真相に迫るワードも
出していく予定なので、お楽しみに!
今回はここまでにします。
メッセージウィンドウが長めなので、
いいサイズにしていきます。
ストーリーのほんの一部と兵士招集所
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