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色仕掛けの檻 2021/01/08 18:36

色仕掛けゲーム制作日記#9

こんばんは!

今日、仕事場での某ウイルス対策で
PCR検査行きました。

待ち時間が長くて驚きました。(夕方までかかった)

待ち時間でシナリオをノートにまとめていました。

戦闘でデバフ機能とレベルドレインを
考えています。

主人公のレベルに関しては上げやすいようにする一方で

デバフは治せないようにする予定です。


例えば、初めての敵にデバフ【足フェチ】という性癖を植え付けられたとします。

この場合、【足フェチLv1】というデバフが付与されます。

敵の【足、太もも攻撃】に対し、【足フェチLv1】が植え付けられると
(敵攻撃) x (1.1倍) のダメージにする予定です。

デバフLvは現段階で(Lv10)を最大と考えています。


このような感じで戦闘シーンと誘惑シーンを色々と考えた1日でした。

明日から作業に戻ります。

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ちょっとしたこと!

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色仕掛けの檻 2021/01/07 19:13

色仕掛けゲーム制作日記#8

こんばんは!

本日は王城内と武器屋の中身を
制作していました。

王城内は結構、質素な感じですが、
作り終えました。

明日は兵士招集所の中の構成と
一部のイベント(人など)を作っていきたいと思います。


それではまた次回に。

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武器屋マップです。

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色仕掛けの檻 2021/01/06 16:15

色仕掛けゲーム制作日記#7

こんばんは!
今回は早めの更新となります。

仕事場で某ウイルスの疑いが出て、
全員帰る羽目になってしまいました。

感染していないことを祈るばかりです。。


前回の記事で敵キャラ出すというのに
手こずりました。
原因はやはりプラグイン導入に問題がありました。

しっかりと治して、

このような対戦風景で戦っていきたいと思います。

画像では開発段階でパーティー四人となっていますが、
”基本”は一人で戦うシステムにする予定です。


明日から自宅待機となっているので、ゲーム制作が捗りそうです( ゚Д゚)

それでは今日のところはここまでにします。

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ウオプラ島のマップ(イベント未実装)

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色仕掛けの檻 2021/01/05 19:00

色仕掛けゲーム制作日記#6

こんばんは!

本日は敵キャラクター、フィールド上の
エンカウントをしました。

初のツクールなので、めちゃくちゃ調べて
プラグイン導入などを勉強して、
実践までしました。

フィールド上の闘いでは
サイドビュー対戦にしようかなと
思います。
理由幾つかありますが、
1番はイラスト無しがデカいかなと。

ドット絵をmvの方で制作し、
それを相手キャラとして使っていきます。

プラグインは導入できたのですが、
良きせぬエラーが起きて、
その対処が分からない所で終わりました。
調べても出てこなくて正直焦ってます。
(スマホ撮影です⤵︎ ︎)

本日はここまでです!

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明日の作業報告

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色仕掛けの檻 2021/01/04 18:12

色仕掛けゲーム制作日記#5

こんばんは!

今日はリアルで仕事休みだったので、
作業が結構進みました。

というのも

1から制作をやり直しました。

以前使っていた
ツクールVXace→ツクールMVに
変更いたしました。

マップ形成も一からでしたが、
スボスラ島の一部「王ヶ島」のマップ地形は作り終え、
男たちが根城にしている街と城のマップも三分の二を作り終えました。
(覚えるのは大変でしたが、VXaceよりかはやりやすかった)


街は置物などや酒場も作って、見た目もよくしていこうかなと
考えています。

それでは今日のところはここまでにします!

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街紹介一部と大事な事(セーブ)

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