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男性受けの記事 (11)

色仕掛けの檻 2021/01/14 17:37

色仕掛けゲーム制作日記#13

こんばんは!

現在、シナリオに従って、王ヶ島のマップに取り掛かっています。

王ヶ島は現在、4つの街・城と洞窟1か所、関門3か所の予定です。

関門というのは次の島に渡れる橋のことです。

マップ上に出る敵も色々と考えています。

エンカウント(敵の出現率頻度)ですが、
低めに設定しようと思います。

しかしながら、レベル上げたいというのもあると思いますので、
看板などを作って、たくさん出るエリアを設けようかなと考えています。


こんな感じで今回は終わりにします。

仕事も始まっているので、ゆっくりですがコツコツと制作を進めていきます。

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王ヶ島のちょっとした情報

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色仕掛けの檻 2021/01/12 18:05

色仕掛けゲーム制作日記#12

こんばんは!

色々と不具合で動作が上手くいかなくて苦戦しました。
ようやく城下町と武器屋防具屋のイベント(会話やアイテム)が
完了しました。

ストーリーを考えていくと
あれも入れないと厳しそう、これ入れたら面白そうなど
頭の中がいっぱいになり、自分なりにまとまったので良かったです。

街の人の中にはサイドイベントに繋がる会話も導入しようかなと思い、
ブラフ会話とかも入れたりしています。


そして、戦闘についてですが、色仕掛けでのデバフのことしか
話していなかったので、基本的な戦闘で

HPやMP、TPはもちろんあります。
攻撃力や魔力といったステータスも普通に存在するので、
ご安心ください。(RPG要素はある)

そして、それを回復できるアイテムなどもあり、
商人が売ってたりします。

序盤はHP.MP.TPがメインですが、進むにつれて、
状態異常回復などのアイテムも追加されます。

宝箱からはお金やアイテムが手に入るようになっています。


こんな感じでコツコツと制作を進めていきます。

それではまた。

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武器屋について

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色仕掛けの檻 2021/01/10 18:43

色仕掛けゲーム制作日記#11

こんばんは!

本日は城下町の方のイベント会話を制作していました。

いい感じに進められているので、明日明後日で
ウオニプラス城全体(内部含め)を終わらせるように
励みたいと思います。

明日からリアルの方で仕事が始まるので、
制作スピードが少し落ちますが、
コツコツと進めていきます!

明日は更新しないと思います。
明後日、終わった様子を少しだけ公開したいと思います!
それではまた次回!

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シナリオと城下町の一部

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色仕掛けの檻 2021/01/09 17:39

色仕掛けゲーム制作日記#10

こんばんは。

最初の街・城は中身も合わせ、マップの方は完了しました。

時間的には一週間かかったんだなと驚きました。

つぎはイベントの方を制作していっています。
(街、城内の会話イベント)

会話イベントでは様々な情報が得られる一方で
誘惑イベントも多数あります。

また、ストーリーなども楽しみたい方は
街の人に声掛けてみると時系列や過去の出来事、
プロローグで見る○○〇の真相に迫るワードも
出していく予定なので、お楽しみに!

今回はここまでにします。

メッセージウィンドウが長めなので、
いいサイズにしていきます。

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ストーリーのほんの一部と兵士招集所

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色仕掛けの檻 2021/01/08 18:36

色仕掛けゲーム制作日記#9

こんばんは!

今日、仕事場での某ウイルス対策で
PCR検査行きました。

待ち時間が長くて驚きました。(夕方までかかった)

待ち時間でシナリオをノートにまとめていました。

戦闘でデバフ機能とレベルドレインを
考えています。

主人公のレベルに関しては上げやすいようにする一方で

デバフは治せないようにする予定です。


例えば、初めての敵にデバフ【足フェチ】という性癖を植え付けられたとします。

この場合、【足フェチLv1】というデバフが付与されます。

敵の【足、太もも攻撃】に対し、【足フェチLv1】が植え付けられると
(敵攻撃) x (1.1倍) のダメージにする予定です。

デバフLvは現段階で(Lv10)を最大と考えています。


このような感じで戦闘シーンと誘惑シーンを色々と考えた1日でした。

明日から作業に戻ります。

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