歩行グラフィックの着せ替えシステム(制作進捗報告26回目)
6月4回目の定期更新、26回目の報告記事です。
今週は忙しめでしたが、2作品にわたる懸案事項が1つ解決しました。
進めたのは、
・歩行グラフィックの着せ替えシステム
(1作目&2作目で立ち絵と同様の細かい着せ替え導入)
・1作目主人公の歩行グラフィック差分
(手袋関連がほぼ完成)
・2作目主人公の立ち絵の下着差分の線画
(正面&背面どちらも2種ずつ)
です。
結局、今週はドット絵&下着メインの1週間になりました。
そろそろ次回はイベントCGを進めなければ。
1作目主人公の歩行グラフィック着せ替えの例
※左側が原寸・右側が3倍相似拡大
同じ着せ替えの立ち絵はこちら
最近作られたプラグインを改造
歩行グラフィックも立ち絵と同様に着せ替えさせたかったのですが、単純な重ね表示はプラグイン必須。
予め全パーツの組み合わせを別画像にするのはどう考えても労力的に無理だったので自分でプラグインを作れないか少しずつ頑張っていたのですけども。
先日検索してみたところ、1か月くらい前に作られたプラグインを見つけました。
プラグインは、GrayOgre様作成の「GOG_DressMerge.js」です。
(配布元URL:https://grayogre.info/rmmz/plugin/GOG_DressMerge.html)
※ツクールMZ用として作られたプラグインです
MITライセンス(とりあえず改造・商用利用など自由)なので、何とか流用出来ないかとJavascriptと格闘。
プラグインコマンド部分は使えないので総入れ替えで、何とか装備品に応じて着せ替え出来るような仕組みを導入。
何とかエラーも無く着せ替えが反映出来るようになりました。
……そもそも、MZ用のプラグインのMVへの逆移植という点が不安ではあるのですけども。
この先進めてみて致命的なエラーが出ない限りは、歩行グラフィックの懸案は解決です。
上の着せ替えの例
・髪……ツーサイドアップ
・首……学校指定リボン
・腕……リボン(白色)
・手……ミトン(藤色)
・脚……シュシュ状ガーター(青色)
・靴下…ニーソ(縞々・藤色)
・靴……学校指定ローファー
※髪型差分は先日の記事のとおり、横姿や背面も順次公開予定
こんな感じで、ハダカを飾るために色々なアイテムをつける1作目主人公の着せ替え場所は7か所です。
靴&靴下をはじめ、ハダカ+αは本当にえっち!
正直、デフォルトの歩行グラフィックのサイズは小さいですし。
着せ替えは省略出来るなら省略するべき工程なのかもしれないのですが、やっぱり我慢出来ませんでした。
2作品ともハダカ「+α」で真面目に色々行動するのが目的のゲーム、マップ画面でその様子が再現されないのは困りますから。
ということで、まだバグ発生の可能性はあるとはいえ、ひとまず形になるものが出来て本当に良かったです。
プラグインを公開していただいている制作者に感謝ですね。
次回更新の予定
今回はここまでです。
次回は、1作目主人公の歩行グラフィック髪型差分のどれかの公開になるかと思います。
プラグインの改造は一応終わりましたが、当初の公開予定は守りたいところ。
次の1週間では、今度こそ1作目のイベントCG2枚の塗りと着せ替え差分を進めます。
合間に歩行グラフィックや2作目主人公の下着差分の作業という配分にしたいところ。