1作目主人公のクラスメイトの歩行グラフィック・秋の私服(制作進捗報告76回目)
6月2回目の定期更新、76回目の報告記事です。
相変わらず木曜日と金曜日が中心の作業時間で、塗りが少し進んだ程度です。
今週進めたのは、
・イベントCG2枚
【裏路地イベントその3】
ハダカ基本差分
(塗り:50%→100%)
着せ替え差分
(塗り:10%→15%)
【裏路地イベントその4】
ハダカ基本差分
(線画:80%→100%)
(塗り:30%→40%)
・カットイン1枚
【おしっこ攻撃その3】
(線画……全裸差分:90%→100%)
(塗り……全裸差分:90%→100%)
です。
塗りついでに、ずっと放置していたおしっこ攻撃3のカットインの塗りを仕上げました。
裏路地イベントその3と合わせて、「くぱぁ」なイラストです。
くぱぁよりは圧倒的にスジが大好きな私ですが、おしっこにはくぱぁ成分も必要だろうということで。
今まではスジばかり描いていたので描き方が今一つではありましたが、どうせモザイク必須な部分ではありますし。
モザイクありの状態でそれなりに見せられる絵が描けたと思います。
主人公のクラスメイトの歩行グラフィック(秋の私服ver.)
※左側が原寸・右側が3倍相似拡大
クラスメイトの方も、もちろん私服歩行グラフィックあり
以前に御紹介した、主人公のクラスメイトの私服の歩行グラフィックです。
家柄もあるので、年齢よりも大人っぽい衣装というのはちゃんと考えての結果なのです。
次回更新の予定
今回はここまです。
次回は、何かしらのCGのサンプルイラストか、マップ作業の進捗かの公開になりそうです。
作業としては、今描いている絵のハダカ差分を終わらせたら、着せ替え差分とマップ作業と並行していきたいです。
※お知らせ
メインで活動しているサークル「パズライズ」が夏コミに当選したので、そちらの作業が主軸になります。
ここ数週間も似たような状況ではありましたが、RPG制作の方は忘れない程度に少しずつ、気分転換を兼ねての作業程度になる可能性が高いです。