1作目主人公の歩行グラフィックの猫耳イヤーマフ差分(制作進捗報告31回目)
7月5回目の定期更新、31回目の報告記事です。
この1週間は仕事が忙しくてほとんど進みませんでした。
進めたのは、
・立ち絵2枚の線画に着手(進捗30%)
(おしっこ立ち絵1枚とサブキャラ立ち絵1枚)
・歩行グラフィックの着せ替え差分
です。
今週は本当に、RPG制作にかけた作業時間がほとんどありませんでした。
来週後半まで忙しい期間は続くので、来週の定期更新もこんな感じになるかもしれません……。
1作目主人公の歩行グラフィック(猫耳イヤーマフ差分)
※左側が原寸・右側が3倍相似拡大
髪型はストレート跳ね限定
作中の季節は秋の予定ですが、防寒具+ハダカのアンバランスさはえっち。
猫耳が可愛いこともあって採用の「猫耳イヤーマフ」の歩行グラフィックはこんな感じになります。
他の髪型と合わせるのは流石に差分が大変なのと、そもそも合わないだろうということでストレート跳ね限定です。
次回更新の予定
本当に間に合わせのような内容で失礼しますが、今回はこれだけです。
ここ2~3週間は仕事が忙しい夏期講習期間なので、Ci-enを書く時間があればRPG作りの方を進めたいです。
次回は、前回の続きで暫定完成のメインメニューの紹介か、歩行グラフィックの最後の髪型差分の紹介のどちらかになると思います。
次の1週間もあまり作業する時間が取れそうにないですが、空き時間で立ち絵やイベントCG数枚の線画を進めたり、歩行グラフィックや衣装データの設定を進めていきたいです。