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2021年 10月の記事 (3)

おーたね 2021/10/27 00:43

『水分多めな ハロウィン絵 2021 (仮塗り)』 ( イラスト )


( 通常 a バージョン 600px )

皆さま ごきげんよう。
今 描いている絵について ちょっと触れてみようと思いますよ。

 
季節はまさに『 Halloween 』時期の 10月後半です。
ですので、ハロウィーン絵を描いていますよ。
何とか 今月末までに間に合わせるために、コチラもガンバリ中です。

目指せ!『ゲーム体験版』&『ハロウィン絵』のダブル完成!
『一応 絵も描いていますよ』の ご報告です。

 
ただ今回は 絵のバリエーションを多く描けてはいないので… 今までみたいに『仮塗り』状態で『おもらし』『おしっこ』の絵をお見せできないのが 心苦しいですね。。。
今回の絵の完成バージョン(もしくは下塗りの完成バージョン)では ちゃんと水分多めな絵をアップしますので、『おもらし』『おしっこ』も 従来通り見ていただけるようにする予定です。

 
『絵』と『ゲーム』を何となくで長く制作していけたらと考えています。
これからも『ごゆるりと』お付き合いしていただけたら嬉しく思います(^-^


絵の内容は、
通常 a バージョンが、下はストッキングで 幽霊のコスプレ。
通常 b バージョンが、幽霊のコスプレで中身が透過。
通常 c バージョンが、幽霊のコスプレで おっぱいが見える中身の透過。

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おーたね 2021/10/23 01:18

制作中の『直球お色気シューティング』


皆さま ごきげんよう。
今回は『シューティング(風)のゲーム』の進捗について お話ししてみようと思います。


見た目は 前回の記事の『ゲームの想像図』をベースにしていますので ほぼ一緒です。
違いは ゲージ類が表示されたのと 敵がストッキング風の色になったくらいでしょうか?
ストッキングのキャラが『いたずら対象(敵)』なのに ストッキングじゃない… と 気付き、カラーリングをストッキング風にしてみました。
前回お話しした通り、システムは『ベルトスクロール アクション』のモノを流用しているので同じようなモノになっています。



では『直球お色気シューティング(まだ題名は決まってません)』について説明していこうと思います。


■ ゲームの内容 ■
学校の授業中で身動きが取れない女の子を『いたずら好きな精霊』が『いたずらする』 というモノです。
異空間におしりを呼び出していますが、リアル世界の女の子は学校で授業中です。
椅子に座っていたりとかの状況を右下の全身表示のキャラで表現したいと考えています。(未実装のため、現在は動作しません)


 
■ 画面下側のパラメーター 類 ■
自身に関わるモノを表示しています。

・左のゲージ
自身の体力のゲージになります。
(現在『いたずら対象』は攻撃してこないため、相手に触れない限り減りません)

・左ゲージの下の枠
アイテムの枠になります。(未実装)

・中央の四角いパネル
EX版のショット等を撃つのに使います。使用後は時間で回復します。
(回復時間は現在の仕様とは変わるかもしれません)


■ 画面右側のパラメーター 類 ■
『いたずら対象』に関わるモノを表示しています。

・顔の表示
現在だと精神力ゲージの減少度合で変化します。
(他のパラメーターで変化するように変更するかも)

・真ん中のゲージ
『いたずら対象』の尿意のゲージになります。
黄色いゲージで一杯になると尿意が我慢できなくなります。(未実装)

・キャラの全身表示
パラメーターの変化や状況に応じて動く予定です。(未実装)

・下のゲージ
『いたずら対象』の精神力のゲージ(HP)になります。
精神力ゲージが無くなると『いたずら対象』がダウンして、いたずらが終了します。


仕組みをある程度固めてからじゃないとグラフィック関係の作業に入りづらいので、体験版も 仮グラフィックのまま進みますので ご了承くださいませ。
一応 今月中にはベースバージョンの体験版をアップしたいと思っています。

まぁ… 現状だと ほぼ壁打ちしてるだけのゲームです。 あまり 期待せずに ><


※ 開発中の仕様です。 変更の可能性もありますので ご注意くださいませ。

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おーたね 2021/10/01 19:06

そうだ、おまけの『シューティング(風)ゲーム』を作ろう


皆さま ごきげんよう。
今回は 降って湧いた様なシューティングの お話しです。

以前 ちょろっと話題に出した事はありますが…
『ベルトスクロール作れれば 色々なゲームが作れそう(アクションゲームツクールMVで)』との考えが自分の中にありまして、いい機会なので 軽いシューティングでも作ってみようかな と、思ったしだいです。
 

現在作っているベルトスクロールアクションのベース部分を流用して、わかりやすい直球な感じの『お色気ゲーム』をシューティングっぽいモノで作ってみたらどうなるんだろう?
& 『珈琲プランで 3ドリンク 差し入れてくださる皆さまに もう少し何か出来たらなぁ』の合わせ技で、『シューティング作ってみようか』と なりました。
まぁ、、、あくまでも シューティング( 風 )では あるのですが。。。
(シューティングは詳しくないので期待しないでくださいませ。弾幕とかじゃ無いです。もしかすると 敵は攻撃すらしてこない… かもです)
 

複数のゲームを制作すると 収拾がつかない状態になってしまうのは ちゃんと理解しているので、そこは気を付けようと思っていますよ。
なので シューティングは軽めでいければ と。ちょっとずつ追加しながら完成を目指す感じで行くつもりでいます。あくまでも『おまけ』ですので。
(自分の中のイメージだと『ロールプレイング → 中長期計画(…さぼりギミ)』『ベルトスクロール → 長期計画』『シューティング → 短期計画』な感じ)

現在の想定としては、まず 珈琲プランに『おまけ』として置いて、バージョンがあがったら 入店プランに前バージョンを移行して置けると良いなぁと思っています。
 


ここからは 今の段階のゲームの構想を少し書いてみようと思います。
 


 

まず 画面の半分以上とっている 左側の広い部分が、自キャラを動かすプレイウィンドウです。
自キャラは『いたずら好きな妖精』なので 小さく写っているキャラです。
自分の体力とかのゲージ類は下側。

攻撃を当てる敵に該当するのが、この場合は『大きく写っている おしり』ですね。 (胸と口も 攻撃対象として出したいと思っています)
この『おしり』の持ち主は 画面の右側に写っている パッツン眼鏡の娘(名前はアオって言って よく描くオリキャラです)

攻撃されると 右上の表情が変わる様に出来たらいいな (願望)
攻撃による状況の変化で 右下のキャラが変化する様にできたらいいな (願望)
(右下のキャラは ベルトスクロールでも併用するので、動かしても無駄になりにくい作りになってますよ)


※ 開発中の仕様です。 変更の可能性もありますので ご注意くださいませ。

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